Editorial: Weil jede Stunde zählt
Wir wollten zeigen, an welchen Stellen ein Spiel Spaß macht - und wann es langweilt und frustriert. Im Mittelpunkt unserer Tests steht deshalb ab sofort die bewährte und nun deutlich erweiterte PC-Games-Motivationskurve. Die Idee: Wir bewerten Mission für Mission, Stunde für Stunde, Runde für Runde. Mit maximal zehn Punkten pro Abschnitt. Nichts wird übersehen, jede Stunde zählt. Das macht PC-Games-Wertungen noch genauer, noch verlässlicher - und ja, auch strenger.
"Langweiler, wir kriegen euch!" - so lautet unser Versprechen, das Ihnen in Anzeigen und auf Websites begegnet. Und das ist genau das Motto, das sich unser Team für 2006 vorgenommen haben. Wir sind sicher, dass wir mit dieser Politik in Ihrem Sinne handeln. Gut für Sie: Das neue System ist deutlich anschaulicher, transparenter und detaillierter. Schlecht für uns: Es ist auch erheblich aufwändiger, weil es zu extremer Gründlichkeit zwingt. Deshalb werden wir in den kommenden Ausgaben nach und nach bisherige Wertungen an die neue Systematik anpassen.
Falls Sie Fragen zur Motivationskurve haben, die nicht in der Rubrik "So testen wir" oder im Special auf Seite 28 beantwortet werden, schreiben Sie uns bitte eine E-Mail. unter dem Stichwort:
Darüber hinaus stehen wir natürlich auf pcgames.de Rede und Antwort. Wir freuen uns auf Ihr Feedback.
Wir wünschen unseren Lesern einen famosen Start ins Jahr 2006 - und natürlich viel Spaß mit der aktuellen Ausgabe.
Ihr PC-Games-Team