Editorial: Weil jede Stunde zählt
Mittwoch 07. Dezember 2005
Liebe Frau Rippe, lieber Daniel, lieber Herr Kolbe, liebe Kristina: Wir haben gute Nachrichten für Sie und alle anderen, die bislang leer ausgegangen sind. Denn seit heute ist die mittlerweile dritte Auflage des 130 Seiten starken World of Warcraft-Sonderhefts erhältlich. Speziell die ausführlichen Klassenguides und natürlich die Riesenkarte im Format 110x80 cm wurden gründlich überarbeitet auf den neuesten Stand gebracht. Wer auf Wendeposter und Tools-CD verzichtet, kann sich das Heft auch als PDF auf unserer Webseite herunterladen.
Samstag 10. Dezember 2005
Jetzt aber Tempo: Nur noch wenige Wochen bleiben den Fans des Aufbauspiels The Movies, um selbstkreierte Filme bei unserem großen Wettbewerb einzureichen (alternativ können Sie uns eine pfiffige Drehbuch-Idee schicken). Neben einer Reise nach Hollywood für den besten Film winken tolle Sachpreise - genaue Infos gibt es im Heft.
Montag 12. Dezember 2005
Im Sportbereich würde man von einem "Foto-Finish" sprechen: Bis zum Schluss lieferten sich World of Warcraft und GTA San Andreas ein spannendes Kopf-an-Kopf-Rennen in der Kategorie "Spiel des Jahres 2005". Beinahe täglich wechselte der Spitzenreiter. Auffällig: Die Verteilung auf Genres ist in diesem Jahr deutlich ausgeglichener als 2005, als Half-Life 2 in fast allen Disziplinen abräumte. Die Ergebnisse lesen Sie in unserem großen Jahresrückblick im Heft.
Dienstag 13. Dezember 2005
Was macht ein für 2006 angekündigtes PC-Spiel eigentlich "wichtig"? Die Erwartungshaltung der Fans? Der Ruf der beteiligten Spieldesigner und Programmierer? Die Qualität der Grafik? Die Vorgänger einer Serie? Oder alles zusammen? Ab Seite 38 finden Sie das Ergebnis hitziger Redaktionsdebatten: die PC-Games-Rangliste der 50 Spiele, auf die man sich zu Recht freuen darf. Sie werden überrascht sein, welche vermeintlichen Außenseiter es in die Top Ten geschafft haben. Und vor allem: welche Favoriten nicht.
Die Rangfolge wird sich im Lauf des Jahres natürlich noch verändern: Mancher Ersteindruck, der auf Vorführungen und Probespielen in der Redaktion oder im Studio beruht, muss nach oben oder unten korrigiert werden. (Fast) sicher sind wir uns inzwischen bei Spellforce 2 (unsere Titelgeschichte) und Star Wars: Empire at War: Für ausführliche Previews haben wir beiden Entwicklerteams einen Besuch abgestattet.
Freitag 16. Dezember 2005
"Das einflussreichste Spiel des Jahres" soll Fahrenheit sein, war im Sommer allenthalben über das Adventure zu lesen. Wenn man die (gut gemachte) Demo ausprobiert oder zwei Stunden ins Spiel reingeschnuppert hat, mag dieses Urteil möglicherweise zutreffen. Aber es ist eben nur die halbe Wahrheit, denn nach einem furiosen Start lässt das Spiel deutlich nach - ganz zu schweigen vom absurden Finale. Wer 40 bis 50 Euro für ein neues PC-Spiel dieser Art ausgibt, muss sich auf Empfehlungen 100%ig verlassen können.
Schließlich ist es Ihr Hobby, Ihr Geld, Ihre Zeit, genauer: Ihre Frei-Zeit - und die ist viel zu schade für schlechte Spiele. Wir haben uns monatelang Gedanken gemacht, wie wir Grafikblender und dünne Fortsetzungen noch besser enttarnen. Wie wir transparent machen, dass manche Spiele eben nur fünf, zehn, 15 Stunden lang Spaß machen - und dann einbrechen (weil dem Entwickler wahlweise die Geduld, das Talent oder gar das Geld ausgegangen ist).