Die 25 wichtigsten PC-Spiele: Von Portal bis Neverwinter Nights 2

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Die Online-Redaktion von pcgames.de präsentiert Ihnen heute 25 Spiele, die in diesem Jahrzehnt den Markt der PC-Games beeinflusst haben.

Portal
Ein solch cleveres Design und eine derart schöne Grafik mitsamt neuem Spielprinzip hat man lange nicht gesehen. Die rund drei Stunden Spieldauer waren im Nu vorbei und hinterließen bei Fans und Testern die Frage: "Wann kommt denn Portal 2?".

Robert Horn im Test zu Portal: "Einzig durch seine Rätsel hätte mich Portal nicht so sehr begeistert. Hin und wieder gibt es Stellen, bei denen ich lange nach einer Lösung suchen musste. Aber es sind zu wenige, denn die Lernkurve steigt rapide an. Gut für Einsteiger, Profis sind schnell unterfordert. Portal könnte etwas kniffliger sein! Doch der hintergründige Humor, der sich durch das gesamte Spiel zieht, hat es mir angetan. Portal ist ein kleines Spiel mit großen Lachern und einem sehr sympathischen Bösewicht. Schauen Sie sich unbedingt den grandiosen Abspann an! Deutlich ist zu spüren, mit welcher Liebe zum Detail die junge Entwicklermannschaft bei Valve an das Projekt herangegangen ist. Ich geh mir jetzt jedenfalls erst einmal ein Stück Kuchen holen. Und dann fange ich das Spiel von vorn an!" - 89 Prozent Spielspaß.

Bioshock - erschien 2007. Quelle: PC Games Bioshock - erschien 2007. Bioshock
Mit Bioshock wagte Irrational Games, jetzt 2k Boston, einen kühnen Schritt. Sowohl in Sachen Design als auch in Sachen Story und Stil kann dem Ego-Shooter bis heute kaum ein anderer Genre-Vertreter das Wasser reichen. Wir zitieren an dieser Stelle Redakteur Thomas Weiß: "Bioshock packt, saugt ein, schüttelt durch und spuckt wieder aus, Widerstand zwecklos."

Thomas Weiß zum Test von Bioshock: "Bioshock ist beängstigend gut, perfektionistisch durchgestylt und kühn in Set und Setting. Welches andere Spiel traut sich als Umgebung eine Unterwasser-Stadt im 50er-Jahre-Ambiente zu? Hoffentlich achtet das Publikum diesen Einfallsreichtum. Ich befürchte, dass sich nicht jeder von der Thematik angezogen fühlt. Wer Bioshock auslässt, verpasst jedenfalls großes Entertainment. Die Grafik rangiert am Anschlag des derzeit Machbaren, der Spielablauf ist mit Überraschungen am laufenden Band gespickt, und die Story regt mit ihren gesellschaftskritischen Ansätzen zum Nachdenken an. So sehr ich auch suche, mir will nichts Schlechtes auffallen. Dass das Hacken von elektronischen Geräten zum No-Brainer wird und sich das Spielkonzept zum Ende hin abnutzt - alles zu vernachlässigende Negativgrößen." - 93 Prozent Spielspaß.

Fallout 3 - erschien 2008. Quelle: PC Games Fallout 3 - erschien 2008. Fallout 3
Action, Spannung, Motivation. Bethesda schaffte es mit Fallout 3, die populäre Serie in die dritte Dimension zu verfrachten und eine faszinierende Welt zu präsentieren. So viel Spielzeit - auch dank Add-ons - sucht man heutzutage fast vergebens. Dragon Age: Origins mal ausgenommen.

Felix Schütz zum Test von Fallout 3: "Natürlich hätte ich Fallout 3 auch einfach in 10 bis 20 Stunden testen können. Doch dann hätte ich so viel Wunderbares verpasst, so viele Charaktere, Dialoge und Details nicht erlebt, dass meine Wertung vielleicht ein bisschen niedriger ausgefallen wäre. Nein, ich hänge mich nicht an den eintönigen Dungeons oder den Menüs auf - denn das wäre Erbsenzählerei. Bethesdas Werk hat mir so viele actionreiche, spannende, motivierende Stunden beschert, in so einer Atmosphärischen, clever aufgebauten Welt, dass man schon unter Rollenspiel-Allergie leiden muss, um dabei keinen Spaß zu empfinden. Ich habe deshalb nur noch einen Wunsch: ein dickes Add-on zu Fallout 3."

Prince of Persia: The Sands of Time - erschien 2003. Quelle: PC Games Prince of Persia: The Sands of Time - erschien 2003. Prince of Persia: The Sands of Times
Die stimmungsvolle Welt, die überzeugenden Charaktere, eine makellose Steuerung und die imposante Inszenierung machen Prince of Persia: The Sands of Times zu einem der besten Prinzen-Abenteuer. Und die clevere Überlegung, dank des Sandes zurückzuspulen, erspart so manchen Frustmoment.

Thomas Weiß zum Test von Prince of Persia: The Sands of Time: "Seit 15 Jahren fluchen Spieler, wenn sie nach einem Fehltritt in den Abgrund plumpsen und wieder von vorne anfangen müssen. Prince of Persia präsentiert die Lösung dieses Problems mit einer Eleganz, dass man den Entwicklern mächtig auf die Schultern klopfen möchte: einfach die Zeit zurückspulen, statt einen alten Spielstand zu laden. Damit habe ich genug Chancen, den Todessprung das nächste Mal entsprechend zu korrigieren. Auch sonst gibt's nicht viel zu schimpfen im alten neuen Persien. Die Grafik ist zauberhaft, der Spielablauf rasant, die Steuerung bis auf ein winziges Detail perfekt: Manchmal fällt es schwer, im Kampf den finalen Dolchstoß anzubringen, der die Zombies endgültig killt. Aber das ist, wie gesagt, nur ein Detail. Viel trauriger bin ich über die Tatsache, dass dieses wundervolle Spiel nach zehn Stunden bereits zu Ende ist ."

Neverwinter Nights - erschien 2006. Quelle: PC Games Neverwinter Nights - erschien 2006. Neverwinter Nights 2
Obsidian schaffte mit Neverwinter Nights 2 ein AD&D-Rollenspiel ganz besonderer Güte. Die Dialoge und die Geschichte, die Charaktere und die Grafik stochen seinerzeit hervor und überzeugten. Sogar heute finden sich noch hunderte Anhänger, die das Rollenspiel am Leben halten. Allerdings hatte das Spiel im Urstadium auch einige Schnitzer. Wie zum Beispiel Scriptfehler. Aber das erklärt Ihnen am besten Kollege Stefan Weiß...

Stefan Weiß zum Test von Neverwinter Nights 2: "Etwas zittrig war ich anfangs schon, was Entwickler Obsidian wohl aus der Vorlage gebastelt hat. Das Ergebnis hat mich glücklich, aber auch wütend gemacht. Dialoge, Story, Charaktere sind top. Nicht selten habe ich angesichts der hervorragend gesprochenen Texte förmlich vor Lachen unter dem Tisch gelegen. Optisch macht das Spiel ordentlich was her, kommt aber nicht an die Referenz Oblivion heran (lediglich die Hardware-Anforderungen sind genauso happig). Umso ärgerlicher stießen mir im Test die Skriptfehler auf, die der gepatchten Verkaufsversion (1.01) anhafteten und zum Teil für kompletten Spielstopp sorgen. Auch das Partyverhalten ist nicht gerade als intelligent zu bezeichnen (schalten Sie es besser ganz ab). Kurz vor Redaktionsschluss stand uns der Patch 1.02 zur Verfügung, der mit etlichen Skriptproblemen aufräumte. Leider gab es für den im Test aufgetretenen Speicherbug keine Lösung, was Neverwinter Nights 2 drei Wertungspunkte kostet."

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  1. Seite 1 Die 25 wichtigsten PC-Spiele: Von GTA 3 bis Modern Warfare
  2. Seite 2 Die 25 wichtigsten PC-Spiele: Von Operation Flashpoint bis World of Warcraft
  3. Seite 3 Die 25 wichtigsten PC-Spiele: Von Mafia bis Left 4 Dead
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  5. Seite 5 Die 25 wichtigsten PC-Spiele: Von Oblivion bis Baldur's Gate 2
    • Kommentare (65)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Psychokiller07 Stille/r Leser/in
        Wenn Half Life 2 dabei ist, dann fehlt aber definitiv Crysis...!
      • Von Psychokiller07 Stille/r Leser/in
        Wenn Half Life 2 dabei ist, dann fehlt aber definitiv Crysis...!
      • Von Tyranthraxus NPC
        Rome:TW, BF2 und Vampire the Bloodlines..genial, zu Recht hier und spiele ich heute noch! Gerade mit Rome hab ich vor 2 Wochen erneut angefangen..

        Hitman: Blood Money hätte ich noch aufgenommen..es hat ein besonderes Flair.
      • Von Landur62 NPC
        Und was ist mit den Spielen aus dem Genre Point 'n' Click - Adventure und den relativ neuen "Wimmelbild"-Spielen?

        Bzw. Spiele der Kategorie Denk- und Knobelspiele wie "Bejuweled" oder "Cradle of ..." oder in der Art von Mahjongg?
      • Von Landur62 NPC
        Was ist mit dem X-Universum und Assassin's Creed? Das sind 2 Blockbuster die in keiner Sammlung fehlen sollten!
      • Von Shadow_Man Mitglied
        Was da auf jeden Fall fehlt:

        Deus Ex: Wenn ein Spiel den Begriff "nahezu perfekt" verdient hat, dann wohl dieses. Perfekte Mischung aus Action, Rollen- und Schleichspiel. Eins der besten Spiele aller Zeiten.

        No one lives Forever: Hat das, was fast allen Shootern in der heutigen Zeit fehlt. Eine richtige Story, pfiffige Charaktere und abgedrehte Waffen.

        Max Payne: Begeisterte durch die Erzählweise und vor allem auch durch die Emotionen. Bei keinem, oder kaum einem anderen Spiel litt man so mit seiner Spielfigur mit. Dazu die Bullet-Time.

        Morrowind: Ein richtiges Rollenspielbrett. In kaum einem anderen Offline-Rollenspiel hat man so unendliche Möglichkeiten. Vielleicht das beste Rollenspiel aller Zeiten. Dagegen sind die meisten heutigen Rollenspiele einfach nur "Kindergarten" oder "Kloppmist".

        Gothic
        : Hatte etwas besonderes: Einerseits durch die besonders atmosphärische Spielwelt, andererseits durch die Sprache. Da war nicht quietschbunte Märchenwelt angesagt, sondern eine rauhe Welt, in der die Charaktere einen schnoddrigen Ton daherbrachten. Auch bis heute schafft es keine andere Spielefirma solch atmosphärische Welten zu erschaffen, nicht mal Bioware.

        Pro Evolution Soccer 6: Wohl die realistischste Fussballsimulation aller Zeiten. Kein anderes Fussballspiel hat es je gepackt, den Fussballsport so realistisch zu simulieren. Das schaffen nicht mal die neuen Versionen wie PES2010.
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