Testbericht

10.10.2007 14:56 Uhr

Portal

Portal ist mehr als nur ein Denkspiel. Wenn Sie diesen Test komplett und ohne Fehler durchlesen, gibt es am Ende Kuchen.

Eins vorweg: Portal ist kurz, sehr kurz sogar. Wachsame Spieler werden schon nach etwa zwei Stunden alle Rätsel gelöst haben, langsame Naturen sollten auch nicht mehr als vier Stunden in den Testlaborato­rien benötigen.

In dieser Zeit werden Sie köstlich unterhalten. Portal entwickelt sich im Spielverlauf vom gewöhnlichen Denkspiel zu einem unerwartet kreativen Zeitvertreib, der weniger Ihre grauen Zellen, dafür umso mehr Ihr Zwerchfell beansprucht. Grund dafür ist die anonyme Computerstimme, die Sie 19 Levels lang begleitet. Immer wieder stoßen Sie auf witzige Ideen der Entwickler, die erst bei Spielende Sinn ergeben. Spätestens wenn der Abspann über den Bildschirm flimmert, werden Sie Portal feiern. Mit Kuchen, versteht sich.

Alles dreht sich um Kuchen in den spaßigen Levels. Damit Sie die schwierigen Aufgaben meistern, verspricht Ihnen die monotone Computerstimme nämlich ein saftiges Stück Teiggebäck. In späteren Räumen bekommen Sie aber Hinweise von den armen Seelen, die vor Ihnen durch die Versuchs­anordnungen getappt sind: "Der Kuchen ist eine Lüge!" steht in breiten Lettern an die Wand geschmiert.

Warum Sie in dem Labyrinth aus wirren Zimmern gefangen sind? Sie sind ein Versuchskaninchen der Aperture Laboratories, einer Konkurrenzfirma von Black Mesa aus Half-Life (dt). Immer wieder blitzen versteckte Hinweise darüber auf, in welchem Verhältnis die beiden Konzerne zueinander stehen. Aperture hat sogar in Episode Two einen Auftritt.
Wie Sie in die Fänge dieser skrupellosen Firma gelangt sind und was der Zweck der Experimente ist, bleibt unklar. Wichtig ist nur: Sie müssen da lebend rauskommen. Dazu drückt Ihnen das Spiel eine Portalkanone in die Hand. Damit werfen Sie zwei Dimensionstore an eine beliebige Stelle, einen Ein- und den entsprechenden Ausgang. So werkeln Sie sich durch die 19 Levels von Portal. Der Schwierigkeitsgrad ist dabei moderat. Die ersten zehn Levels stellen kaum eine Herausforderung dar. Dienen sie doch dazu, Ihnen diverse Kniffe im Umgang mit der Portalkanone beizubringen. Ein Beispiel: Um eine Mauer zu überwinden, schießen Sie ein Portal an eine hohe Stelle und ein zweites auf den Boden. Springen Sie jetzt hindurch, katapultiert Sie die Fallgeschwindigkeit über die Mauer. Haben Sie solche Tricks verinnerlicht, kann kaum noch etwas schief gehen. Nur selten gelangen Sie an Stellen, die Ihnen Kopfschmerzen bereiten. Hier hätte Portal um ein paar Längen kniffliger sein können!
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32 Kommentarezum Artikel

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Cr4zYd0nG - 05.11.2007 02:04
Zitat: (Original von Stiller_Meister am 19.10.2007 16:13)
Hmmm ich weiß nicht......

Ich konnte die gute Wertung damals bei Max Payne 2 durchaus verstehen und habe mich auch im Forum dafür "eingesetzt", dass nur der Spielspass gewertet wird, und nicht die Länge!

Aber:

Moorhuhn hat mir in der ersten Partie unglaublich viel Spass gemacht! Danach war ja Schluss!

Wo bleibt die 90% Wertung?  


Jeder Mann weiss doch, es kommt nicht auf die Länge an, nich   sondern einzig und allein, dass man mit dem was man hat möglichst viel Spass hat    

Ich habe Portal nun durchgespielt und es gab im ganzen Spiel nur 2 Stellen, an denen ich überhaupt nicht weiter kam:

http://www.pcgames.de/?me...

Nagut, eigentlich nur die erste Stelle, hätte ich bei diesem Raum mit diesen 3 Autoschussrobotern nicht vorschnell aufgegeben, wie ich es auch an so manch anderer wirklich schwieriger Stelle ebenfalls nicht tat, hätte ich diese Niesche wahrscheinlich auch entdeckt.

Hier: http://s5.directupload.ne... habe ich aber allerdings schon keinen Ausweg mehr gesehen   obwohl es doch so einfach war   *schäm*

Also alles in einem ist Portal ein wahrlich kurzes aber äußerst unterhaltsames Denkspiel. Nach jeder bestandenen Aufgabe, fühlt man sich wie ein Genie   Was ich aber doch kritisieren möchte, ist diese Geradliniegkeit. Es gibt immer exakt einen Weg das Ziel zu erreichen, da hätte ich mir mehr Tüfftelei gewünscht, d.h. dass man auch mal einen eingeschlagenen Weg hätte abbrechen müssen, weil man einen leichteren entdeckt hat, und evtl. "gelegte Weichen" hätte wieder zurückstellen müssen. [alle Klarheiten beseitigt?]

Ansonsten hat es irre viel Spaß gemacht Lösungen für bestehende Hindernisse zu finden, dabei war der bereits erwähnte Belohnungs-Faktor ("fühlt man sich wie ein Genie") größtenteils für den Spielspaß ausschlaggebend. Die kurze Spieldauer ist doch äußerst bedauerlich, allerdings tröstet das befriedigende Ende darüber hinweg und erzeugt ein rundum zufriedenstellendes Gefühl.

http://s2.directupload.ne...
http://s1.directupload.ne...

 
malteharms3 - 02.11.2007 21:50
Ich habe Portal gerade durch und findes es DEN HAMMER!
Das Spielprinzip ist wirklich spaßig und der Lernfortschritt ist immens.

Außerdem finde ich den Computer "Bösewicht" unheimlich genial. Das kindliche Schwanken zwischen den Emotionen dieses Computers und das Vermögen des Computers so zu lügen, dass man merkt das er lügen will^^
Außerdem ensteht eine Situationskomik durch viele Aussagen des Computers, der, wie sich zum Ende besonders heraustellt, ein sehr vielschichter Charakter ist.

Wirklich ein Spieltipp!!
Nightstalker66 - 22.10.2007 21:48
allein wegen dem ende hätte das Ding für mich eine 90er Wertung verdient  

außerdem is es kein Vollpreisspiel und der Zeit wo man es spielt endgeil
TimonatoR-1000 - 20.10.2007 12:17
Zitat: (Original von Stiller_Meister am 19.10.2007 16:13)
Hmmm ich weiß nicht......

Ich konnte die gute Wertung damals bei Max Payne 2 durchaus verstehen und habe mich auch im Forum dafür "eingesetzt", dass nur der Spielspass gewertet wird, und nicht die Länge!

Aber:

Moorhuhn hat mir in der ersten Partie unglaublich viel Spass gemacht! Danach war ja Schluss!

Wo bleibt die 90% Wertung?  

FU
Stiller_Meister - 19.10.2007 16:13
Hmmm ich weiß nicht......

Ich konnte die gute Wertung damals bei Max Payne 2 durchaus verstehen und habe mich auch im Forum dafür "eingesetzt", dass nur der Spielspass gewertet wird, und nicht die Länge!

Aber:

Moorhuhn hat mir in der ersten Partie unglaublich viel Spass gemacht! Danach war ja Schluss!

Wo bleibt die 90% Wertung?  
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Allgemeine Infos

Name Portal
Genre Ego-Shooter
Webseite www.steampowered.com
Hersteller Valve Software
Anbieter Electronic Arts GmbH (DE)
VÖ-Termin 10.04.2008 - zu diesem Produkt einen Lesertest schreiben!
Preis nicht bekannt
Plattformen: pc.gif
ps3.gifxbox360.gif
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