Overlord 2 Lösung: Mission 7 - Retteen Sie das grüne Schergennest
Wir helfen Ihnen im dritten Teil unserer Overlord 2 Komplettlösung, Ihre Schergen zu finden, und unterstützen Sie im Kampf gegen die Spinnenköniginnen.
Mission 7: Retten Sie das grüne Schergennest
Das Schergennest wird in die Stadt getragen und das Tor ist geschlossen. Laufen Sie also in die entgegengesetzte Richtung und dann nach rechts, um dort per magischem Stein den Körper eines grünen Schergen zu übernehmen, die anderen kommen nicht durch die Giftwolke. Folgen Sie dem Pfad in die Festung und erledigen Sie die erste Wache. In dem grün leuchtenden Fass ist ein weiterer Kämpfer versteckt. Rechts lassen sich zwei Goldtruhen finden, danach stellen Sie sich mit Ihren Schergen auf den Schalter in der Nähe des Schergennestes, um noch mehr Gold im dadurch sich öffnenden Durchgang zu finden.
Weiter geht es durch die Öffnung am geschlossenen Tor und hinunter bis in den Garten, in dem ein Wächter mit einer blauen Strahlenwaffe, Läuterer genannt, patrouilliert. Lassen Sie ihn an sich vorbei laufen und verstecken Sie sich im Gras in der Mitte des Platzes. Gegenüber findet sich Gold, der eigentlich Weg führt nach links. Schleichen Sie sich hinter der Wache aus dem Grün und erledigen Sie ihn von hinten. Stellen Sie sich neben dem Wichtel-Käfig auf den Schalter, um die nervenden Gnome heraus zu lassen und die andere Wache anzulocken. Auch diese wird hinterrücks gemeuchelt.
Nachdem der Drehschalter betätigt wurde und sich die Tür geöffnet hat, muss ein weiterer Wächter dran glauben. Öffnen Sie das Tor und tragen Sie das Nest bis zum nächsten verschlossenen Durchgang. Hier geht es wieder nach links und den Weg entlang. Nach der Sequenz können Sie den Platz betreten und einen weiteren grünen Schergen aus einem Gefäß befreien, die herumschreienden Frauen tun Ihnen nichts. Der Wächter hinter dem Durchgang wird erledigt und das Tor geöffnet. Jetzt geht es aber erst einmal den Magiern an den Kragen. Achten Sie bei Ihrem weiteren Weg darauf, nicht in die roten „Suchscheinwerfer“ der Magier zu geraten. Nutzen Sie die Deckung, um dem ersten zu entgehen und zerstören sie den Turm über Ihnen, indem Sie links durch den Durchlass rennen.
Bis zum nächsten Turm können Sie einfach dem Weg folgen und Wächter ins Nirwana schicken. Und immer daran denken, die Tore zu öffnen. Über einen Außenweg gelangen Sie zu einem gefangenen Pandabären; mit dem Schalter in der Nähe wird er freigelassen und kämpft sich seinen Weg durch die Soldaten. Durch das große Tor sollte ein weiterer Magierturm zerstört werden. Auf dem folgenden Platz wird von Gartenanlage zu Gartenanlage geschlichen und hinter dem Wächter vorbei gelaufen, um durch den Durchgang zu kommen und einen weiteren Turm nieder zu reißen. Auf dem großen Platz in der Mitte der Festung angekommen, laufen Sie durch den Garten an der umgestürzten Säule vorbei und fallen dem Läuterer in den Rücken. Falls Sie eine der anderen beiden Wachen entdeckt haben sollte, rennen Sie weiter und betätigen den Schalter, um einen Panda die Arbeit erledigen zu lassen. Zurück an der Stelle, an der eben der Wächter von hinten erlegt wurde wird der Drehschalter betätigt, um wieder nach oben zu kommen.
Dort wird das Nest auf den Fahrstuhl gestellt. Wieder unten, drehen Sie den Schalter in der Ecke bei den Pandas und das Nest wird Ihnen nach unten geliefert. Die Odyssee ist beendet, das Gelände muss nur noch nach Süden verlassen werden.
