Nobody Wants To Die: Die beste Cyberpunk-Krimi-Psychose des Jahres!

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Test Christopher Holler - Autor Sascha Lohmüller - Redaktionsleiter Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Nobody Wants To Die: Die beste Cyberpunk-Krimi-Psychose des Jahres!
Quelle: Plaion

In der interaktiven Detektivgeschichte von Nobody Wants To Die erleben wir ein verkommenes New York der 2300er Jahre. In der fesselnden Handlung gehen wir nicht nur auf Spurensuche, sondern konfrontieren auch schwere Traumata und Dilemmata.

Elementar, Karra. Elementar.

Das Spielprinzip erinnert im positiven Sinne sehr an eine Detektivgeschichte von Telltale. Auch hier wählen wir Dialogoptionen zum Beeinflussen des Spielgeschehens, suchen in Point-and-Click-Passagen Tatorte ab und meistern kleine Quick-Time-Events. Sogar ein paar moralische Dilemmata entscheiden unseren weiteren Spielverlauf.

Besonders ansprechend finden wir das Minispiel zum Kombinieren der Hinweise, die wir an einem Tatort gesammelt haben. Sobald wir dafür wieder in der Wohnung von James ankommen, fängt das Knobeln erst richtig an.

Wir müssen genau nachdenken, um die Indizien zu den Motiven zuzuordnen. Wenn wir nicht logisch überlegen, tappen wir bei der Menge der Optionen nämlich öfters im Dunkeln. Hier kommt erstklassige Detektivstimmung auf.

Besonders hervorzuheben ist die großartige englische Vertonung. Andere Sprachen gibt es nicht, aber dafür sind die Untertitel auch akkurat genug. Neben sehr guten Sound-Effekten weiß auch die Musik zu überzeugen.

Wir hören meistens leichten Jazz, der für eine exzellente Film-Noir-Atmosphäre sorgt, sowie mysteriöse Melodien, die für die Detektivstimmung zuständig sind.

Anmerkung der Redaktion: Wenn ihr euch selbst in einer scheinbar ausweglosen Situation befindet, dann scheut nicht, Hilfsangebote wahrzunehmen. Kontaktiert etwa umgehend die Telefonseelsorge ([url=file:///C:/Users/christopher.holler/Downloads/www.telefonseelsorge.de]www.telefonseelsorge.de[/url]). Unter der kostenlosen Hotline 0800-1110111 oder 0800-1110222 erreicht ihr Berater, die schon in vielen Fällen Auswege aus schwierigen Situationen aufzeigen konnten und die der Verschwiegenheit verpflichtet sind. Zögert auch nicht, Hilfe anzubieten, wenn Angehörige oder Freunde diese benötigen.

Der Detektiv kniet vor dem Hologramm einer Leiche. Quelle: Plaion

Ein Ende düsterer als das andere

Achtung: Hier erwarten euch ein paar Spoiler für das Ende des Spiels.

Nachdem wir durch unsere Entscheidungen ein schlechtes Ende bekommen haben, wussten wir nach dem Finale auch nicht, was die eigentliche Auflösung des Mysteriums ist.

Beim "besten" Ende wird der Fall zwar größtenteils gelöst, doch neben ein paar offenen Fragen führt das auch zum Abgang unseres Protagonisten. Der alternative Ausgang ist dadurch also nicht weniger düster, da hier ein Suizid immersiv dargestellt wird.

Das ist sowohl beeindruckend als auch bedrückend, sodass wir das nicht weiter bewerten wollen. Falls wir alle Enden erleben wollen, müssen wir das Spiel mehrfach durchspielen. Das Schummeln durch Save Scumming ist nicht möglich. Das mag manche Spieler ärgern, aber ergibt in Anbetracht der Spiellänge von ungefähr fünf Stunden schon Sinn.

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    • Kommentare (6)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von fud1974 Mitglied
        Zitat von Bonkic
        stimmt. und das von plaion, also embracer!
        macht es nur noch unverständlicher, weshalb man für sachen wie alone in the dark oder auch outcast 2 vollpreis - also mehr als das doppelte - aufruft. und was den production value angeht sieht nobody wants to die ja imo sogar deutlich hochwertiger aus.
        Vermutlich dachte man die Markennamen ziehen mehr als das Ding ohne jeden bekannten Namen oder so.

        Oder Nobody wants to die war - aufgrund des beschränkten Umfangs - letztlich doch in der Produktion günstiger als die anderen Titel.
      • Von fud1974 Mitglied
        Zitat von Bonkic
        stimmt. und das von plaion, also embracer!
        macht es nur noch unverständlicher, weshalb man für sachen wie alone in the dark oder auch outcast 2 vollpreis - also mehr als das doppelte - aufruft. und was den production value angeht sieht nobody wants to die ja imo sogar deutlich hochwertiger aus.
        Vermutlich dachte man die Markennamen ziehen mehr als das Ding ohne jeden bekannten Namen oder so.

        Oder Nobody wants to die war - aufgrund des beschränkten Umfangs - letztlich doch in der Produktion günstiger als die anderen Titel.
      • Von Bonkic Mitglied
        Zitat von fud1974
        Jo, das muss man halt auch dazu sagen, das Ding kostet nicht die Welt.
        stimmt. und das von plaion, also embracer!
        macht es nur noch unverständlicher, weshalb man für sachen wie alone in the dark oder auch outcast 2 vollpreis - also mehr als das doppelte - aufruft. und was den production value angeht sieht nobody wants to die ja imo sogar deutlich hochwertiger aus.
      • Von fud1974 Mitglied
        Zitat von statler665
        Gestern geholt und freue mich über diese Innovation. Kann man sich echt geben. Richtig tolle Grafik. Die Gadgets sind etwas Oldschool. Mir macht es Spaß und hebt sich mal vom Einheitsbrei ab. Für die paar Kröten auch eben ein dolle UE5 Demonstration.
        Jo, das muss man halt auch dazu sagen, das Ding kostet nicht die Welt. Dafür ist es dann auch okay vom Umfang
        her. Theoretisch kann man es auch mehrfach durchspielen da mehrere Enden, aber da keine frei wählbaren
        Savepoints habe ich noch keinen großen Bock drauf dass noch mal zu machen im Anschluss.

        Zitat von statler665
        Die Dusche in seiner Wohnung ist etwas merkwürdig. Teilt man sich wohl mit den anderen Bewohnern im Wechsel. Mit denen kann man sich dann auch noch unterhalten... Verrückt, diese Polen.
        Soll halt etwas die Enge und Abgeranztheit dieser Welt verdeutlichen, deswegen ja, die Bewohner dieser
        Wohnanlage müssen sich wohl immer eine Tusche teilen die dann rotiert entweder zur einen oder anderen
        Wohnung rüber... kommt nur leider etwas schlecht rüber weil der Rest ja eher "großzügig" und geräumig aussieht,
        wenn auch etwas heruntergekommen.. was aber auch am Protagonisten selber liegt. Deswegen trägt für
        mich die Idee mit der Dusche nicht so total. Eventuell spielt auch noch eine Rolle, dass es wohl keine reine Dusche
        ist, sondern auch eine Dekontaminierungsanlage, was die Bewohner von New York dort wohl regelmäßig
        brauchen, eventuell also aufwendig und teuer, also hat nicht unbedingt jeder eine.. das könnte auch der Gedanke
        dahinter gewesen sein.
      • Von statler665 Anwärter/in
        Gestern geholt und freue mich über diese Innovation. Kann man sich echt geben. Richtig tolle Grafik. Die Gadgets sind etwas Oldschool. Mir macht es Spaß und hebt sich mal vom Einheitsbrei ab. Für die paar Kröten auch eben ein dolle UE5 Demonstration. Kann man machen. Warum die Taschenlampe einfach mal nicht ging im ersten Level mit dem Baum, kann man nicht verstehen. Habe die beiden Räume links und rechts gefunden, konnte aber kein Licht machen. Die Dusche in seiner Wohnung ist etwas merkwürdig. Teilt man sich wohl mit den anderen Bewohnern im Wechsel. Mit denen kann man sich dann auch noch unterhalten... Verrückt, diese Polen. Ich mag es.
      • Von Skullverton Mitglied
        9/10 für ein Spiel dieser Größe und Machart ohne dt. Voice-Over?
        Okay.
        Nichts für mich. Allen anderen viel Spaß.
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