Nobody Wants To Die im Test: Die beste Cyberpunk-Krimi-Psychose des Jahres!

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Test Christopher Holler - Autor Sascha Lohmüller - Redaktionsleiter Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Nobody Wants To Die im Test: Die beste Cyberpunk-Krimi-Psychose des Jahres!
Quelle: Plaion

In der interaktiven Detektivgeschichte von Nobody Wants To Die erleben wir ein verkommenes New York der 2300er Jahre. In der fesselnden Handlung gehen wir nicht nur auf Spurensuche, sondern konfrontieren auch schwere Traumata und Dilemmata.

Welchen Sinn hat die Sterblichkeit von uns Menschen? Diese tiefgründige Frage wird in Nobody Wants To Die thematisiert, dem ersten Spiel des polnischen Studios Critical Hit Games. Das Detektiv-Adventure entführt uns in eine dystopische Science-Fiction-Welt, in der ein Bewusstseinstransfer von einem Körper in den anderen möglich ist.

Welchen düsteren Haken diese Wirtschaftsidee der Unsterblichkeit jedoch hat, können wir seit dem 18. Juli auf PC, PS5 und Xbox Series X/S am eigenen Leib erfahren.

Empire State of Mind-Transfer

Das Setting ist ein dystopisches New York im Jahr 2329. So betrachten wir beim Blick auf die Cyberpunk-Spielwelt gewaltige Wolkenkratzer, fliegende Autokolonnen und die riesige Projektion einer Frau im Rotlichtviertel. Blade Runner lässt grüßen.

Gleichzeitig können wir weder Himmel noch Erdboden richtig erkennen. Die lebendige und gleichzeitig verrottete Sci-Fi-Welt wurde großartig von den Entwicklern in der Unreal Engine 5 inszeniert.

James blickt auf die Straßen, während er seinen Flachmann in der rechten Hand hält. Quelle: Plaion Durch eine moderne Technik namens Ichorit ist im Spiel inzwischen der Transfer eines Bewusstseins in einen anderen Körper möglich. Natürlich sind junge Körper dadurch ein teures Gut geworden, das sich nur die Reichen leisten können, während ärmere Leute ihren jungen Körper eher gegen einen alten eintauschen, um finanziell zu überleben. Wer sich gar keinen Körper leisten kann, wird in der Bewusstseinsdatenbank auf unbestimmte Zeit zwischengelagert. Ein derartig verkommener Kapitalismus trägt auf fantastische Weise zum düsteren Worldbuilding bei.

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    • Kommentare (6)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von fud1974 Mitglied
        Zitat von Bonkic
        stimmt. und das von plaion, also embracer!
        macht es nur noch unverständlicher, weshalb man für sachen wie alone in the dark oder auch outcast 2 vollpreis - also mehr als das doppelte - aufruft. und was den production value angeht sieht nobody wants to die ja imo sogar deutlich hochwertiger aus.
        Vermutlich dachte man die Markennamen ziehen mehr als das Ding ohne jeden bekannten Namen oder so.

        Oder Nobody wants to die war - aufgrund des beschränkten Umfangs - letztlich doch in der Produktion günstiger als die anderen Titel.
      • Von fud1974 Mitglied
        Zitat von Bonkic
        stimmt. und das von plaion, also embracer!
        macht es nur noch unverständlicher, weshalb man für sachen wie alone in the dark oder auch outcast 2 vollpreis - also mehr als das doppelte - aufruft. und was den production value angeht sieht nobody wants to die ja imo sogar deutlich hochwertiger aus.
        Vermutlich dachte man die Markennamen ziehen mehr als das Ding ohne jeden bekannten Namen oder so.

        Oder Nobody wants to die war - aufgrund des beschränkten Umfangs - letztlich doch in der Produktion günstiger als die anderen Titel.
      • Von Bonkic Mitglied
        Zitat von fud1974
        Jo, das muss man halt auch dazu sagen, das Ding kostet nicht die Welt.
        stimmt. und das von plaion, also embracer!
        macht es nur noch unverständlicher, weshalb man für sachen wie alone in the dark oder auch outcast 2 vollpreis - also mehr als das doppelte - aufruft. und was den production value angeht sieht nobody wants to die ja imo sogar deutlich hochwertiger aus.
      • Von fud1974 Mitglied
        Zitat von statler665
        Gestern geholt und freue mich über diese Innovation. Kann man sich echt geben. Richtig tolle Grafik. Die Gadgets sind etwas Oldschool. Mir macht es Spaß und hebt sich mal vom Einheitsbrei ab. Für die paar Kröten auch eben ein dolle UE5 Demonstration.
        Jo, das muss man halt auch dazu sagen, das Ding kostet nicht die Welt. Dafür ist es dann auch okay vom Umfang
        her. Theoretisch kann man es auch mehrfach durchspielen da mehrere Enden, aber da keine frei wählbaren
        Savepoints habe ich noch keinen großen Bock drauf dass noch mal zu machen im Anschluss.

        Zitat von statler665
        Die Dusche in seiner Wohnung ist etwas merkwürdig. Teilt man sich wohl mit den anderen Bewohnern im Wechsel. Mit denen kann man sich dann auch noch unterhalten... Verrückt, diese Polen.
        Soll halt etwas die Enge und Abgeranztheit dieser Welt verdeutlichen, deswegen ja, die Bewohner dieser
        Wohnanlage müssen sich wohl immer eine Tusche teilen die dann rotiert entweder zur einen oder anderen
        Wohnung rüber... kommt nur leider etwas schlecht rüber weil der Rest ja eher "großzügig" und geräumig aussieht,
        wenn auch etwas heruntergekommen.. was aber auch am Protagonisten selber liegt. Deswegen trägt für
        mich die Idee mit der Dusche nicht so total. Eventuell spielt auch noch eine Rolle, dass es wohl keine reine Dusche
        ist, sondern auch eine Dekontaminierungsanlage, was die Bewohner von New York dort wohl regelmäßig
        brauchen, eventuell also aufwendig und teuer, also hat nicht unbedingt jeder eine.. das könnte auch der Gedanke
        dahinter gewesen sein.
      • Von statler665 Anwärter/in
        Gestern geholt und freue mich über diese Innovation. Kann man sich echt geben. Richtig tolle Grafik. Die Gadgets sind etwas Oldschool. Mir macht es Spaß und hebt sich mal vom Einheitsbrei ab. Für die paar Kröten auch eben ein dolle UE5 Demonstration. Kann man machen. Warum die Taschenlampe einfach mal nicht ging im ersten Level mit dem Baum, kann man nicht verstehen. Habe die beiden Räume links und rechts gefunden, konnte aber kein Licht machen. Die Dusche in seiner Wohnung ist etwas merkwürdig. Teilt man sich wohl mit den anderen Bewohnern im Wechsel. Mit denen kann man sich dann auch noch unterhalten... Verrückt, diese Polen. Ich mag es.
      • Von Skullverton Mitglied
        9/10 für ein Spiel dieser Größe und Machart ohne dt. Voice-Over?
        Okay.
        Nichts für mich. Allen anderen viel Spaß.
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