New Super Mario Bros. 2 Komplettlösung: Welt 3

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Mit der Komplettlösung zu New Super Mario Bros. 2 liefern wir euch Tipps und Tricks für alle Münzen und Welten.
Quelle: Computec

In unserer Lösung zu New Super Mario Bros. 2 zeigen wir euch, wie ihr alle Münzen in jedem Level einsackt. Die Tipps und Tricks führen euch außerdem in die verborgenen Welten von New Super Mario Bros. 2. Mithilfe unserer Komplettlösung geleiten wir euch auch durch die Pilzwelt, Feuerblumenwelt, Sternenwelt und die versteckten Orte, die Mario und Luigi auf ihrer Reise erkunden.

New Super Mario Bros. 2 Komplettlösung: Welt 3

Die dritte Welt in New Super Mario Bros. 2 Quelle: Computec Die dritte Welt in New Super Mario Bros. 2

LEVEL 3-1

1. Das erste Glanzstück findet ihr direkt auf dem Weg über drei im Wasser treibenden
Fässern. Einfach auf einen der fliegenden Fische springen, um an sie zu kommen.
2. Nach dem Speicherpunkt seht ihr ein Plattformkarussell mit einer Schnapppiranha, die oben aus einer Röhre ragt. Über ihr ist die zweite Münze zu finden.
3. Etwas weiter hinten findet ihr drei Röhren, mit zwei Fässern dazwischen. Unter dem zweiten Fass ist die letzte Münze des Levels zu.

LEVEL 3-2

1. Schwimmt einfach ein Stück geradeaus; ein Strudel wird versuchen zu verhindern, dass ihr an die Münze gelangen könnt.
2. Kurz nach dem Speicherpunkt könnt ihr in die gelbe Röhre zwischen zwei Strudeln steigen. In einem Labyrinth aus grünen Blöcken bewacht ein lila Fisch das gute Stück.
3. Zwischen den beweglichen grünen Blöcken und vielen Kugelfischen findet man Nummer drei kurz vor der blauen Röhre, die zurück an die Oberfläche führt.

LEVEL 3-3

Level 3-2 Quelle: Nintendo Level 3-2 1. Betätigt den roten Schalter auf dem Weg und begebt euch links in die gelbe Röhre. Dort findet ihr einen weiteren roten Schalter. Drückt ihn und rennt nach links. Eine Spinne hilft euch, an den Sternentaler zu kommen, indem ihr rechtzeitig auf sie springt.
2. Nach dem Speicherpunkt gelangt ihr zu einer Spinne, die euch nach oben auf eine Plattform mit einer gelben Röhre führt. In dieser findet ihr Nummer zwei.
3. Kurz vor dem Ziel findet ihr unten den dritten Taler, der durch Sprünge an Spinnennetzen zu erreichen ist.

LEVEL 3-A

1. Lasst euch mit der Strömung treiben und haltet euch bei den zwei möglichen Schwimmwegen oben. Ihr könnt die Münze nicht übersehen.
2. Nachdem ihr in die rote Röhre gestiegen seid, begebt ihr euch die Strömung unter dem linken Fischkreis nach unten. Fragezeichenschalter betätigen und schnell nach unten zur zweiten Münze schwimmen.
3. Folgt dem Weg, bis ihr in den Abschnitt mit vielen Kugelfischen kommt. Die Münze befindet sich rechts ein Stück vor dem Aufgang.

LEVEL 3-BURG

Level 3-Burg Quelle: Nintendo Level 3-Burg 1. Direkt am Anfang führt eine kleine Nische nach unten, die euch nach links führt.
2. Bei den beweglichen Steinplattformen findet ihr die Münze, wenn ihr euch rechts haltet.
3. Nach dem Speicherpunkt folgt ihr dem Weg bis zum roten Ring. Dort könnt ihr links in die grüne Röhre steigen und euch die dritte Münze schnappen.

LEVEL 3-4

1. Springt den Weg entlang über ein paar treibende Holzkisten. Nach einer Weile seht ihr sie über einer Raupe schweben, die ihr als Trampolin nutzen könnt.
2. Nach dem Speicherpunkt steigt und sinkt das giftige Wasser, über das ihr springen müsst. Begegnet euch ein roter Koopa, müsst ihr euch weiter unten halten und nach rechts zur zweiten Münze springen.
3. Nur wenige Schritte nach der zweiten Münze seht ihr oben die dritte schweben.

LEVEL 3-B

So gelangt ihr in Level 3-B:
Geht in Level 3-4 an die Stelle vor dem Flaggenmast, an der sich der Weg nach oben und unten gabelt. Dort geht es in die rote Röhre.

1. Begebt euch als Mikro-Mario in die rote Röhre. Mit einem geschickten Sprung auf den ersten grünen fliegenden Koopa gelangt ihr zu Nummer eins.
2. Eine kleine grüne Röhre oben führt euch auf eurem Weg in ein Gebiet mit zwei Kanonen. Am Ende des kleinen Banzai-Bill-Ritts ist das Schmuckstück zu finden.
3. Durchschreitet nach dem Speicherpunkt die Röhre und rast mit Mikro-Mario über das Wasser. Kurz vor dem Durchgang in die letzte Röhre könnt ihr den letzten Taler des Levels durch Sprung auf Blockplattformen ergattern.

LEVEL 3-GEISTERHAUS

1. Im zweiten Gebiet gibt es einige Geisteraufzüge. Bleibt auf dem ersten einfach stehen bis zur ersten Münze.
2. Im großen Raum mit drei Geisterplattformen, die nach oben schweben, findet ihr die Münze oben in der Mitte.
3. Neben der zweiten Münze seht ihr eine Tür, die zum Ausgang führt. Fahrt mit dem Geisterlift noch etwas weiter zu der Tür rechts daneben und fahrt bis ganz nach oben.

LEVEL 3-5

Level 3-5 Quelle: Nintendo Level 3-5 1. Folgt dem Weg nach oben, bis ein Tintenfisch mit seinen Kindern auf euch wartet. Ein Stück nach rechts und eine blaue Kugel wird euch entgegenrollen und die blauen Blöcke vor der ersten Münze zerstören.
2. Begebt euch in die gelbe Röhre rechts unter der Tintenfischfamilie von Münze 1.
3. Schwimmt nach dem Speicherpunkt immer weiter. An einer Stelle rollt euch erst ein kleiner, dann ein großer Stein entgegen, der den dritten Taler freilegt.

LEVEL 3-SCHLOSS

1. Folgt dem Weg nach oben und ihr findet die Münze auf der linken Seite.
2. Nachdem ihr das erste Riesen-Sägeblatt abgehängt habt, findet ihr die zweite Münze auf der Plattform mit Knochentrocken.
3. Geht bei der Tür zum Boss ganz nach rechts und springt gegen den versteckten Block, der euch als Sprunghilfe über die Wand rechts dient.

Bildergalerie

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  1. Seite 1 New Super Mario Bros. 2 Komplettlösung: Einstiegshilfe in die Welten
  2. Seite 2 New Super Mario Bros. 2 Komplettlösung: Welt 1
  3. Seite 3 New Super Mario Bros. 2 Komplettlösung: Welt 2
  4. Seite 4 New Super Mario Bros. 2 Komplettlösung: Welt 3
  5. Seite 5 New Super Mario Bros. 2 Komplettlösung: Welt 4
  6. Seite 6 New Super Mario Bros. 2 Komplettlösung: Welt 5
  7. Seite 7 New Super Mario Bros. 2 Komplettlösung: Welt 6
  8. Seite 8 New Super Mario Bros. 2 Komplettlösung: Pilzwelt
  9. Seite 9 New Super Mario Bros. 2 Komplettlösung: Feuerblumenwelt
  10. Seite 10 New Super Mario Bros. 2 Komplettlösung: Sternenwelt
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