Mouse: P.I. for Hire - Waffen, Kämpfe & Level im Check

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Mouse: P.I. for Hire - Waffen, Kämpfe & Level im Check
Quelle: PC Games

Mouse: P.I. for Hire bietet verrückte Waffen, brutale Kämpfe und abwechslungsreiche Levels. Vorschau zum Shooter-Gameplay.

Jack Pepper ist mit einem umfangreichen Arsenal ausgestattet. Darunter sind Klassiker wie Pistole, Schrotflinte oder Tommy Gun. Aber auch ein paar cartoonhafte Eigenkreationen wie ein Säurewerfer reihen sich mit ein. Die könnt ihr im Austausch für sammelbare Blaupausen auch noch upgraden, etwa mit mehr Munition, mehr Präzision, oder sekundären Feuermodi für noch mehr Bums.

Rip and Tear

Nicht dass es Mouse: P.I. for Hire daran mangeln würde! Klar, mit dem Trefferfeedback eines Doom kann der Indie-Shooter nicht mithalten. Bei 2D-Sprites sind Effekte wie Taumeln und Verstümmeln halt nur schwer umsetzbar. Aber der Gore-Faktor ist deshalb nicht geringer: Köpfe zerplatzen, pechschwarzes Blut spritzt durch die Gegend und Gegner liegen gurgelnd in ihrem eigenen Saft.

Nicht nur Waffen hinterlassen bleibende Spuren. In der Spielwelt gibt es auch Säure- oder Ölfässer, die ihr auf eure Gegner schleudern könnt. Quelle: PC Games Nicht nur Waffen hinterlassen bleibende Spuren. In der Spielwelt gibt es auch Säure- oder Ölfässer, die ihr auf eure Gegner schleudern könnt. Dazu kommt eine gehörige Portion "Cartoon Violence" im Stil der Looney Tunes: Der Säurewerfer verwandelt euer Ziel etwa in ein Knochengerüst, das noch eine Sekunde lang zusammenhält, bevor es klappernd in sich zusammenbricht.

Generell kommt der Zeichentrick-Humor auch in den Kämpfen nicht zu kurz: Power-ups wie eine Dose Spinat verleihen euch vorübergehend Popeye-Superkräfte. An Seilen herumbaumelnde Klaviere warten nur darauf, auf den Schädel eurer Widersacher zu krachen.

Von Mäusen und Menschen

Auch denen mangelt es übrigens nicht an Varianz: Es gibt kleine Mäuse, dicke Mäuse, fliegende Mäuse, Mäuse mit Knüppeln, mit Knarren, mit Schilden und noch einige mehr. Auch schick inszenierte Minibosse streut das Spiel immer wieder mal ein. Die sind dann ein wenig anspruchsvoller, weil sie mit dickeren Lebensleisten, komplexeren Angriffsmustern, besonderen Arenen oder gleichzeitig spawnenden Mobs daherkommen.

Die für die Waffenupgrades benötigten Blaupausen findet ihr in der Spielwelt. Quelle: PC Games Die für die Waffenupgrades benötigten Blaupausen findet ihr in der Spielwelt. Überwältigend wird Mouse: P.I. for Hire aber nicht wirklich. Ich hatte während meines Durchgangs auf mittlerer Schwierigkeitsstufe keine größeren Probleme. Das liegt auch daran, dass euch das Spiel großzügig mit Autosaves und Hilfsitems versorgt: Wer Umgebungsgegenstände wie Fässer und Kisten zertrümmert, findet darin Medikits und Rüstungsboosts. Es lohnt sich also, ein wenig auf Erkundungstour zu gehen - alleine schon wegen der abwechslungsreichen Levelgestaltung. Von Opernhäusern über Filmsets bis hin zu geheimen Untergrundlaboren ist alles dabei.

Hier und da verstecken sich auch ein paar Secrets, für die ihr eine Wand sprengen, ein Schloss knacken oder eine kleine Kletterpassage meistern müsst. Das nimmt aber nicht die Ausmaße eines Doom Eternal an, wo der Doom Guy plötzlich zu Mario mutierte. Eine nette Auflockerung sind die Geheimnisse aber allemal.

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  1. Seite 1 Cartoon trifft Shooter-Action
  2. Seite 2 Noir-Story und Shooter-Gameplay
  3. Seite 3 Waffen, Kämpfe und Leveldesign
  4. Seite 4 Progression, Umfang, Wertung und Fazit
    • Kommentare (8)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Bonkic Mitglied
        Zitat von PCGames
        Ich hatte während meines Durchgangs auf mittlerer Schwierigkeitsstufe keine größeren Probleme.
        auch beim allerletzten boss nicht? [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
      • Von MatSch Gelegenheitsspieler/in
        Der Cartoon-Look und dann noch schwarzweiß ist für mich der größte Teil der mich vom Spielen abhält. Schade gute Einzelspielshooter sind immer gern gesehen.
        Vielleicht mal in nem Sale für sehr wenig Kröten...
      • Von SirThomas70 Gelegenheitsspieler/in
        Cool, freu mich drauf.
        Muss aber noch diese Woche crimson desert "zu Ende" spielen, dann kommt Pragmata dran und parallel auf dem PC-Handheld Replaced, aber dann wird gemausert (ein Käsewortspiel ist mir jetzt nicht eingefallen).
      • Von Weedotastisch Gelegenheitsspieler/in
        Schaut extrem geil aus. Gut ist, daß der Test dazu auch läuft. Hätte ja sein können, daß da die Erwartungen nicht zum Endprodukt passen. Aber so laß ichs mir gefallen.
      • Von David Benke Autor
        Fallen Aces hab ich leider nicht gespielt, entsprechend kann ich da keinen Vergleich ziehen.

        Zum Thema Level-Design: Du hast eine Art zentralen Social Hub - mit deinem Detektivbüro inklusive Reißbrett, dem Waffenhändler und ner Bar für das Baseball-Minispiel. Von da aus kannst du dann über die Stadtkarte zum nächsten Auftragsort. Manchmal steht nur einer zur Auswahl, manchmal sind es mehrere.

        Vor Ort sind es dann kleinere offene Areale (mit Gegnern, Rätseln, Secrets und missionsrelevanten Gesprächspartnern), ein paar "Schläuche" und genretypische Arenen, in die haufenweise Gegner strömen, die man killen muss, damit der Ausgang aufgeht.

        Das mit dem Lüftungsschacht/Bestechen gibt's später noch ein paar Mal. Es ist aber wirklich mehr ein Entweder/Oder mit quasi selben Ausgang. Nicht vergleichbar mit Thief
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