Morbid Metal Preview: Devil May Cry trifft Roguelike - und es funktioniert!
Schon lange gab es keinen richtig guten Titel nach dem Vorbild von Bayonetta oder Devil May Cry. Morbid Metal versucht das zu ändern. Ob der Versuch glückt, haben wir in der Preview für euch herausgefunden!
Mit Morbid Metal will das deutsche Entwicklerstudio Screen Juice dem vergessenen Genre der Hack'n'Slashs neues Leben einhauchen. Schon lange gab es keine großen Games der Marke Bayonetta oder Devil May Cry mehr, außer eben Devil May Cry 5 selbst. Vielleicht ändert sich das aber endlich mit dem Release von Morbid Metal!
Aber was ist Morbid Metal jetzt genau, funktioniert das wie DMC und Co.? Nicht ganz. Morbid Metal ist nicht nur ein Hack'n'Slash, es ist auch ein Roguelike.
Im Testlevel der Demo rennen wir in Hochgeschwindigkeit durch einen Korridor, der verschiedene Räume verbindet. In ebendiesen Räumen gibt es dann immer Wellen von Gegnern, die es gilt zu bezwingen.
Zur Verfügung stehen uns dazu eine Taste, um normal anzugreifen, und drei verschiedene Skills, die jeweils mit unterschiedlichen Cooldowns verbunden sind. Die wichtigste Mechanik in den Kämpfen ist aber das Ausweichen! Das funktioniert ähnlich wie bei Bayonetta mit der Hexenzeit. Weichen wir einem Angriff genau dann aus, wenn ein Gegner unseren Charakter treffen würde, lösen wir eine kurzanhaltende Zeitlupe aus und dazu einen mächtigen Angriff.
Wir werden also nicht nur damit belohnt, keinen Schaden zu bekommen, sondern auch mit einer mächtigen Attacke als Konter - super befriedigend! Vor allem, weil der Ausweich-Dash zu jedem Zeitpunkt benutzt werden kann. Da ist es sogar egal, wenn wir uns mitten in einem Angriff befinden: Ausweichen soll immer möglich sein. Dabei hilft ein rotes Aufleuchten der Feinde, das signalisiert, dass sie gleich angreifen werden - trotzdem müssen wir genauer hinschauen.
Quelle: PC Games
Es kann unübersichtlich aussehen, als Spieler wissen wir aber immer was abgeht!
Das Aufleuchten kündigt den Angriff nämlich nur an, die verschiedenen Attacken kommen etwas zeitversetzt danach. Das sorgt dafür, dass wir trotz Ankündigung immer einen ungefähren Überblick über das Schlachtfeld behalten müssen.
Wir sind allein!
Das Kernstück des Gameplays liegt aber beim Durchwechseln der verschiedenen Charaktere. Per Knopfdruck können wir nämlich in Echtzeit, jederzeit, einfach unseren kompletten Charakter wechseln. Davon gibt es in der Demo bisher zwei, es sollen im späteren Verlauf des Spiels aber sogar vier werden. Die zwei, die wir bisher ausprobieren konnten, erledigen verschiedene Aufgaben:
Quelle: PC Games
Flux zersäbelt mit seiner ultimativen Attacke einen Gegner ohne Probleme!
Flux richtet mit seinem Schwert in sehr kurzer Zeit sehr hohen Schaden an und kann sich von Feind zu Feind teleportieren. Dazu hat er einen etwas schwächeren Projektilangriff für den Fernkampf und einen mächtigen Hieb als ultimative Fähigkeit, der bei einem Gegner massiven Schaden verursacht.
