Interview zu Mittelerde: Mordors Schatten - Helden-Design

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Beim Vor-Ort-Besuch zeigte uns Monolith bereits andere, freundlichere Artworks, die ein anderes Bild vom Schattenland Mordor zeichen. Veröffentlichen dürfen wir derzeit aber nur dieses.
Quelle: Warner

Wie entsteht ein Spiel? Wovon lassen sich Grafiker und Sound-Designer inspirieren? Wie viel Herr der Ringe steckt in Mittelerde: Mordors Schatten? Bei einem Entwicklerbesuch stellten wir diese Fragen den Machern des Action-Adventures von Monolith und analysierten im Interview den neuen Look von Saurons finsterer Heimstätte Mordor.

Held aus der Konserve?

PC Games: Euer Protagonist, Talion, erinnert stark an Aragorn, wie er in den Filmen dargestellt wurde. Ist das beabsichtigt?

Straub: Talion ist eine faszinierende Figur. Der Geist und Talion sind zwei verschiedene Wesen, aber in meinen Augen durch ihre Dualität untrennbar miteinander verbunden. Wir haben uns natürlich bei den Filmen als Inspirationsquelle bedient, haben uns etwa Aragorn und andere Waldläufer genau anschaut. Aber wir haben auch viele Pop-Kultur-Referenzen her genommen und beliebte und erfolgreiche Helden der Geschichte auf Elemente untersucht, die wir für Talion verwenden können. Darüber hinaus mussten wir die Umgebung, in der Talion agiert, in unsere Überlegungen miteinbeziehen: "Okay, das ist unser Handlungsort, wie können wir unseren Charakter darin einzigartig wirken lassen, sodass er für sich allein steht?" Der Trick bei jedem Hauptdarsteller ist es, ihn in seiner Welt authentisch wirken zu lassen und einen historischen Bezug zu verpassen, den der Leser, Zuschauer oder Spieler versteht. In Mordors Schatten haben wir uns daneben natürlich auch noch Gedanken darüber gemacht, was Talion zu Beginn des Spiels zustößt, was er durchmacht und wie er sich dadurch im Laufe des Spiels verändert.

Talion und die anderen Waldläufer sind Teil einer Garnison oben auf dem Schwarzen Tor und bewachen den Zugang zu diesem gefährlichen Land namens Mordor. Dort, am Rande der Zivilisation, haben sie natürlich nicht Zugriff auf alle möglichen Materialien, die zum Beispiel die Leute in Gondor besitzen. Deshalb haben wir Wert darauf gelegt, dass er ein bisschen heruntergekommen daherkommt. Trotzdem musste er natürlich gut aussehen. Und dann ist da noch die Farbenlehre, mit der wir eine psychologische Reaktion beim Betrachter erzeugen können. Bestimme Farben rufen bestimmte emotionale Reaktionen hervor. Deshalb haben wir bei der Gestaltung von Talions Figur viele warme Farbtöne benutzt. Der Geist dagegen besitzt eher kalte Farben, vor allem natürlich Blau. Das soll dem Spieler die Unterschiede zwischen den beiden, diese angesprochene Dualität, mit sehr simplen Mitteln aufzeigen.

Talion (links) und der Geist, der ihn begleitet, sollen sich optisch und akustisch deutlich voneinander unterscheiden. Quelle: Warner Talion (links) und der Geist, der ihn begleitet, sollen sich optisch und akustisch deutlich voneinander unterscheiden. Gregg: Talion und der Geist stammen halb aus der normalen und halb aus der Geisterwelt, dem versuche ich als Komponist natürlich Rechnung zu tragen. Oft bedeutet das, Dinge offen zu lassen und Lücken zu erzeugen, die der Spieler bemerkt. Die Menschen sollen beim Hören das Gefühl kriegen, dass etwas nicht stimmt.

Pamintuan: Für uns Audio-Designer ist es eine Herausforderung, wenn die Programmierer oder Spiel-Designer mit ihren Ideen zu uns kommen und wir dafür sorgen müssen, dass der Sound das unterstützt, was sie sich ausgedacht haben. Wir haben uns schwer damit getan, die Soundeffekte im Zusammenhang mit dem Geist nicht zu sehr nach Science-Fiction klingen zu lassen.

Gregg: Die Effekte und die Musik vermitteln dir meiner Meinung nach das Gefühl, dass der Geist einst eine lebende, atmende Person war, die jetzt nicht mehr ganz da ist und sich anhört wie …

Pamintuan: Blau.

Gregg: Genau, es hört sich blau an! (lacht) Der Geist ist etwas, dem unsere Audio-Abteilung wirklich einen Stempel aufdrücken kann. Die Sounds dafür zu erstellen war sehr herausfordernd, aber auch sehr befriedigend.

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  1. Seite 1 Interview zu Mittelerde: Mordors Schatten - Mordor neu erfinden
  2. Seite 2 Interview zu Mittelerde: Mordors Schatten - Helden-Design
  3. Seite 3 Interview zu Mittelerde: Mordors Schatten - Musikalische Schwertkämpfe
    • Kommentare (22)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von LordCrash Mitglied
        Zitat von PeterBathge
        Action-Adventure ist für mich so ziemlich die schwammigste Genre-Bezeichnung überhaupt. Meiner Meinung nach handelt es sich dabei um Action-Spiele, in denen man einen signifikanten Teil der Spielzeit etwas anderes macht als ballern oder draufhauen, zum Beispiel klettern, reden, Rätsel lösen oder fahren. Da ziehe ich den Unterschied zu Actionspielen wie Max Payne 3 oder Gears of War 3, wo neben dem Ausschalten der Gegner kein Platz für andere Spielelemente ist. Aber die Übergänge sind da fließend: Wer will, könnte auch argumentieren, dass GTA eher ein Actionspiel als ein Action-Adventure ist. Und solche Zwitterwesen wie das kürzlich erschienen Steamworld Dig lassen sich auch als Action-Adventure deklarieren. Alles nicht so einfach ;)
        Würde ich in etwa auch so unterschreiben. Ich finde Genrebeschreibungen auch immer schwierig, weil Spiele inzwischen sich doch oft bei mehreren Genres bedienen und jeder auch etwas anderes darunter versteht. Aber möchte man jemandem nur in aller Kürze verdeutlichen, in welche Richtung die eigenen Ansichten gehen, dann kann eine Genreklassifizierung doch recht nützlich sein. ;-)
      • Von LordCrash Mitglied
        Zitat von PeterBathge
        Action-Adventure ist für mich so ziemlich die schwammigste Genre-Bezeichnung überhaupt. Meiner Meinung nach handelt es sich dabei um Action-Spiele, in denen man einen signifikanten Teil der Spielzeit etwas anderes macht als ballern oder draufhauen, zum Beispiel klettern, reden, Rätsel lösen oder fahren. Da ziehe ich den Unterschied zu Actionspielen wie Max Payne 3 oder Gears of War 3, wo neben dem Ausschalten der Gegner kein Platz für andere Spielelemente ist. Aber die Übergänge sind da fließend: Wer will, könnte auch argumentieren, dass GTA eher ein Actionspiel als ein Action-Adventure ist. Und solche Zwitterwesen wie das kürzlich erschienen Steamworld Dig lassen sich auch als Action-Adventure deklarieren. Alles nicht so einfach ;)
        Würde ich in etwa auch so unterschreiben. Ich finde Genrebeschreibungen auch immer schwierig, weil Spiele inzwischen sich doch oft bei mehreren Genres bedienen und jeder auch etwas anderes darunter versteht. Aber möchte man jemandem nur in aller Kürze verdeutlichen, in welche Richtung die eigenen Ansichten gehen, dann kann eine Genreklassifizierung doch recht nützlich sein. ;-)
      • Von Peter Bathge Mitglied
        Action-Adventure ist für mich so ziemlich die schwammigste Genre-Bezeichnung überhaupt. Meiner Meinung nach handelt es sich dabei um Action-Spiele, in denen man einen signifikanten Teil der Spielzeit etwas anderes macht als ballern oder draufhauen, zum Beispiel klettern, reden, Rätsel lösen oder fahren. Da ziehe ich den Unterschied zu Actionspielen wie Max Payne 3 oder Gears of War 3, wo neben dem Ausschalten der Gegner kein Platz für andere Spielelemente ist. Aber die Übergänge sind da fließend: Wer will, könnte auch argumentieren, dass GTA eher ein Actionspiel als ein Action-Adventure ist. Und solche Zwitterwesen wie das kürzlich erschienen Steamworld Dig lassen sich auch als Action-Adventure deklarieren. Alles nicht so einfach ;)
      • Von LordCrash Mitglied
        Zitat von RedDragon20
        Hack'n Slay ist für mich sowas wie Diablo. ^^ "Slasher" ist da schon die passendere Bezeichnung.
        Aber was ist denn ein Action-Adventure? Meiner Erfahrung nach ist ein Action Adventure im Großen und Ganzen ein Spiel, dass man meist in der Third Person-Perspektive spielt und mit einigen wenigen RPG-Elementen ausgestattet ist.
        Ein Action-Adventure ist für mich persönlich ein Spiel, das eindeutig von der Story getrieben wird und ein actionlastiges Gameplay hat. D.h. es sind Spiele, bei denen es um das Vorankommen in einer Storyline geht und in denen Charaktere usw wichtig sind. Typische Vertreter: Assassin's Creed, The Last of Us, Uncharted, Tomb Raider usw.....

        Wichtig ist dabei für mich persönlich das richtige Mischungsverhältnis von Action (Gameplay) und Adventure (Story). Mordors Schatten sieht mir bisher noch zu sehr kampfbetont aus (das böse Wort Sandbox ist ein weiterer Hinweis darauf). Kann schon sein, dass sich daraus noch ein anständiges Action-Adventure entwickelt, man wird sehen.... ;-)
      • Von RedDragon20 Mitglied
        Zitat von LordCrash
        Nope, es gibt auch viele Spiele, auf die ich mich freue (Witcher 3, Pillars of Eternity, The Divison, Divinity Original Sin). Mordors Schatten gehört bisher nicht wirklich dazu, dafür weiß ich zum einen noch zu wenig darüber und zum anderen habe ich so meine Probleme mit der ein oder anderen Designentscheidung... ;)
        Einfach mal abwarten. Vielleicht wird es ja zumindest ein gutes Spiel. ;)

        Zitat von LordCrash
        Naja, vielleicht bin ich einer der wenigen, die AC nicht unbedingt wegen dem Gameplay spielen. AC ohne Story ist ein recht eintöniges Spiel... ;-)
        Das ist allerdings wahr.

        Zitat von LordCrash
        Hack und Slay ist hier eher so meine eigene Definition. So wie ich das im Moment sehe, wird schon ein großer Schwerpunkt des Spiels auf dem Kampf liegen. Du kannst es auch "Slasher" nennen als Schwert-Gegenstück zum Schusswaffen-Shooter... ;-)

        Für die Bezeichnung Action-Adventure ist mir da bisher noch zu wenig Adventure drin....
        Hack'n Slay ist für mich sowas wie Diablo. ^^ "Slasher" ist da schon die passendere Bezeichnung.
        Aber was ist denn ein Action-Adventure? Meiner Erfahrung nach ist ein Action Adventure im Großen und Ganzen ein Spiel, dass man meist in der Third Person-Perspektive spielt und mit einigen wenigen RPG-Elementen ausgestattet ist.
      • Von LordCrash Mitglied
        Zitat von BuffaloBilI
        Seit ACB spiele ich die Reihe NUR noch wegen Story und Setting, am Gameplay würde ich seeehr viel ändern. :)

        Im Bezug auf Mordors Schatten erwarte ich auch noch deutlich mehr.
        Abwechslungsreiche Nebenquests, Entscheidungen mit Konsequenzen (Wurden glaube ich schon angekündigt), Charaktere mit Tiefe etc.
        Wenn es schon ein Mix aus guten Action Adventures wird, sollten sie sich auch Storymäßig in dem Qualitätsbereich bewegen. Hoffentlich.
        Scheinbar haben wir dann ziemlich ähnliche Ansprüche. Mal sehen, inwieweit die erfüllt werden. Noch bin ich sehr skeptisch... ;-)
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