Mewgenics Test: Schwarzer Humor und Charaktere

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Test Yannik Cunha - Redakteur Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Mewgenics Test: Schwarzer Humor und Charaktere
Quelle: Edmund McMillen, Tyler Glaiel

In Mewgenics ist vieles durch den Zufall bestimmt, aber nicht alles.

Die Planung mit dem Zufall

Anders als The Binding of Isaac ist Mewgenics ein Roguelite, kein Roguelike. Heißt: Es gibt eine Progression außerhalb des Gameplay-Loops. Aber eins nach dem anderen. Was geschieht eigentlich in den einzelnen Runs?

Zuerst einmal wählen wir bis zu vier Kätzchen aus unserem Haus aus und ziehen ihnen Halsbänder an. Die fungieren als Klassen und sind auch sehr einfach zu verstehen, weil sie sich an herkömmlichen Rollenspielklassen orientieren. Da gibt's den Krieger, Priester, Dieb, den Bogenschützen und noch ein paar mehr. Dabei erfüllen alle genau die Aufgaben, an die ihr gerade wahrscheinlich denkt.

Die Klassen bestimmen, wie wir den nächsten Run spielen sollen. Dabei sollten wir immer die Werte unserer Kätzchen im Auge behalten! Quelle: PC Games Die Klassen bestimmen, wie wir den nächsten Run spielen sollen. Dabei sollten wir immer die Werte unserer Kätzchen im Auge behalten! Falls ihr es nicht wisst, werden aber auch die einzelnen Werte der Kätzchen angezeigt und wie sie sich verändern, wenn wir eines der Halsbänder ausrüsten. Dazu bekommen wir sogar noch eine aktive und eine passive Fähigkeit pro Katze spendiert. Diese Skills sind aber zunächst verdeckt und werden erst nach der Klassenauswahl angezeigt. Welche Fähigkeiten wir durchs Zufallsprinzip bekommen, bestimmt dann auch den kompletten Run und welche Taktiken wir wählen müssen.

Im Run selbst bewegen wir uns dann über eine simple Karte. Angefangen wird immer auf den Straßen der Stadt, später geht's noch zum Schrottplatz, zum Friedhof, in eine Höhle und noch mehr Gebiete. Die meisten Gegner sind dabei ebenfalls Tiere: Katzen, Mäuse oder Spinnen, je nach Umgebung. Dabei folgen wir immer einem strengen Weg.

Die einzige Abzweigung ist immer dafür da, einen optionalen, schwierigeren Weg zu wählen, der uns dafür aber besser auf die Bosse vorbereitet. Da könnte ein wenig mehr Auswahl helfen, um das Gefühl von noch ein wenig mehr Kontrolle auf der süß gezeichneten Karte zu haben. Vieles wird nämlich durch den Zufall bestimmt - was nicht schlecht ist, immerhin haben wir es hier mit einem Roguelite zu tun.

Trotzdem wären ein paar mehr Optionen auf den Wegen ganz nett gewesen. Auf den einzelnen Feldern der Karten gibt es ansonsten immer kleine Events, Schatztruhen, Shops oder Kämpfe. Das Herzstück sind hierbei natürlich letztere.

Katzenkampf

Die Kämpfe finden ähnlich wie bei Fire Emblem, XCOM oder Dungeons and Dragons auf Karten statt, die in einzelne Felder unterteilt sind. Wie immer bei dem Spielprinzip sollte hierbei keine Bewegung und keine Fähigkeit leichtsinnig verwendet werden. Dabei müssen wir zusätzlich den Mana-Haushalt unserer Katzen im Auge behalten. Das Mana regeneriert sich jede Runde, je nachdem, wie hoch der entsprechende Wert ist.

Die Designs der Bosse sind oft witzig, trotzdem dürfen wir sie keinesfalls unterschätzen. Die radikale Ratte wirft beispielsweise immer eine Bombe und lässt sich in der nächsten Runde explodieren. Kümmern wir uns nicht um die Bombe, fressen unsere Katzen anstatt Fisch eine Menge Schaden. Quelle: PC Games Die Designs der Bosse sind oft witzig, trotzdem dürfen wir sie keinesfalls unterschätzen. Die radikale Ratte wirft beispielsweise immer eine Bombe und lässt sich in der nächsten Runde explodieren. Kümmern wir uns nicht um die Bombe, fressen unsere Katzen anstatt Fisch eine Menge Schaden. Die Gegner haben hingegen kein Mana, sie benutzen nämlich ein anderes Prinzip. Jede Gegnerart verhält sich einzigartig und verfügt über spezielle Eigenheiten und Attacken. Die können wir aber zum Glück immer einsehen, wenn wir unseren Zeiger über die Feinde bewegen. Wenn wir das nicht tun, haben wir eigentlich keine Chance gegen einen neuen Gegnertypen.

Sie erfordern nämlich allesamt eine unterschiedliche Herangehensweise. Von denen dürfte es aber, vor allem in den ersten Gebieten, gerne ein wenig mehr geben. Natürlich ist es schön, zu lernen, wie wir gegen die Mäuse und Katzen vorgehen. Der Start eines Runs kann auf Dauer aber ein wenig eintönig werden.

Eines der vielleicht wichtigsten Tools im Kampf ist die Anzeige, welche Charaktere in welcher Reihenfolge dran sind. Taktisches Ausschalten von einzelnen Feinden steht nämlich an der Tagesordnung. Ein kleiner Fehler kann dazu führen, dass wir eine Kette an verschiedenen Attacken abbekommen und all unsere Kätzchen sterben. Also für immer. Die gehen dann an den lokalen Zombie, der sie vermutlich frisst, und unser Run ist beendet. Im Gegenzug bekommen wir von ihm immerhin Items zurück, die er von den Leichen unserer Kätzchen geborgen hat.

Survival of the Fittest

Damit der Zombie nichts zu futtern bekommt, müssen wir sehr anpassungsfähig sein. Nicht nur die Fähigkeiten unserer Charaktere werden zufällig bestimmt, sondern auch die einzelnen Kampffelder und wie die Gegner verteilt sind. Dazu gibt es meistens am Anfang jeder Karte ein Event, das die Wetterbedingungen bestimmt.

Je nach Katze können wir auch flächendeckende Zauber benutzen. Bei diesem Inferno verbrennen wir Verbündete sowie Gegner - und alles andere eigentlich auch. Also Vorsicht! Quelle: PC Games Je nach Katze können wir auch flächendeckende Zauber benutzen. Bei diesem Inferno verbrennen wir Verbündete sowie Gegner - und alles andere eigentlich auch. Also Vorsicht! Da kann es zum Beispiel regnen, was Pfützen hervorruft, die Strom weiterleiten. Oder es befinden sich kleine Vulkane auf den einzelnen Schlachtfeldern, die mit ihrer Lava Schaden verursachen und deswegen umgangen werden müssen. Oder wir spielen mit ihnen und versuchen, unsere Gegner in die entsprechenden Felder zu schubsen. Aber egal, wie wir jetzt womit interagieren: Wir müssen aufmerksam und anpassungsfähig bleiben. Das liegt aber auch an noch mehr Variablen, die den Run bestimmen.

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  1. Seite 1 Die Charaktere, Story und schwarzer Humor
  2. Seite 2 Kämpfe, Taktik und Katzen
  3. Seite 3 Unendliche Mechaniken und wie wir sie benutzen müssen
    • Kommentare (2)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von JakaelReisser Volontär
        Zitat von Wurstautomat
        Mein Goty <3
        Meins vermutlich auch, es wird immer noch nicht langweilig, egal wie viel ich spiele :D
      • Von JakaelReisser Volontär
        Zitat von Wurstautomat
        Mein Goty <3
        Meins vermutlich auch, es wird immer noch nicht langweilig, egal wie viel ich spiele :D
      • Von Wurstautomat Stille/r Leser/in
        Mein Goty <3
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