Gamepad für PC-Spiele: Ich spiele fast alle Games per Controller - und ich liebe es!
Seit einigen Jahren bin ich nach dem Kauf einer Xbox Series S auf den Geschmack gekommen und spiele auch am PC fast nur noch per Gamepad. Und ich liebe es.
Ich gehöre zu denjenigen, die schon früh mit Gaming in Kontakt kamen, aber lange Zeit nur am PC spielten. Doch inzwischen zocke die meisten Spiele auch an meinem Windows-basierten Rechenknecht oder Laptop per Gamepad - und ich finde es wunderbar. Ein Initiator dafür war, dass ich nach über drei Jahrzehnten PC-Gaming wegen eines Spiels eine Konsole kaufte und seitdem den Konsolenanteil an meiner Gamingzeit mehr und mehr gesteigert habe, was mich dazu brachte, auch am PC imer häufiger ein Gamepad zu verwenden - doch dazu später mehr.
Ich erinnere mich noch an die Zeiten, in denen ein Gamepad für den PC nur für Ausnahmefälle eine Option war. Vor allem Sportspiele wie die FIFA-Reihe von EA oder Rennspiele wie Need for Speed sowie Beat'em Up-Spiele boten sich für Gamepads an. Aber selbst nach einigen Jahren, in denen diese Spiele Erfolg auf dem PC hatten, gab es in meinem Bekanntenkreis noch immer manch einen, der solche Spiele stur per Tastatur steuern wollte - vielleicht auch der Tatsache geschuldet, dass Onlinegaming noch nicht etabliert war und sie gar nicht merkten, wie groß der Nachteil ist. Diese Sturheit hatte ich schon damals nicht verstanden und mir - selbstverständlich - ein Gamepad zugelegt, da ich neben Action, Strategie, Rollenspielen und Aufbausims auch gerne Mannschaftssport- sowie Renngames spielte und spiele. Für die weitaus meisten Game nutzte ich aber lange Zeit Maus und Tastatur, bin aber inzwischen umgeswitcht - und die Geschichte dahinter möchte ich euch nun ein wenig näherbringen.
Vom Joystick zur Maus
Ich gehöre zu denjenigen, die bereits recht früh mit Videospielen für zu Hause in Kontakt kam. Mein Start war Ende 1980 im Alter von sechs Jahren die Konsole Atari 2600, bei der ein Joystick für die Steuerung dabei war. Etwa 1984 kam dann ein Commodore C64 ins Haus, für den ich 1988 GEOS (eines der ersten Betriebssysteme mit einer grafischen Nutzeroberfläche) dazubekam, das man mangels passender Mäuse per Joystick steuerte. Damals gab es zudem noch keine analog erfasste Stickbewegung, es waren per Joystick also nur senkrechte und waagerechte sowie diagonale 45-Grad-Bewegungen möglich, und zwar stets mit identischer Geschwindigkeit, mit der sich der Zeiger oder eine Spielfigur bewegte. Weiter machte ich dann mit dem Commodore Amiga 2000, einer größeren Desktop-Version des Amiga 500, mit dem die Zeit der Maussteuerung ins Spiel kam, und zwar im wahrsten Sinne des Wortes. Sie war schon bald ein Muss für Games wie Lemmings, Die Siedler, Battle Isle, The Secret of Monkey Island, Anstoss oder Civilization, das ich übrigens damals zu Weihnachten bekam und bis zum Sonnenaufgang des ersten Weihnachtsfeiertages spielte. Per Joystick wäre das Steuern dieser Titel wegen der oben beschriebenen Einschränkungen in den Bewegungsrichtungen äußerst unbequem gewesen.
Quelle: PC Games Hardware
Scuf Envision Pro Controller
Manche Spiele wie das Fußballspiel Sensible Soccer, die Sci-Fi-Football-Brutalo-Version Speedball 2 oder auch Rennspiele waren hingegen weiterhin mit Joysticks deutlich besser spielbar. Diese Genre-Unterteilung - grob gesagt Sport (außer Managerspiele) versus Sonstige - habe ich auch schon oben beschrieben, und sie blieb noch viele Jahre für mich erhalten. Auch als ich dann Mitte der 1990er Jahre schließlich meinen ersten IBM-kompatiblen Computer anschaffte, also einen PC, waren die weitaus meisten Spiele für das Steuern per Maus konzipiert. Spielekonsolen wiederum waren eine Parallelwelt - Titel, die sowohl für Konsole als auch für Heimcomputer erschienen, waren eher selten. Gamepads zur Spielesteuerung taten sich daher am PC lange schwer. Doch die Zeiten haben sich mittlerweile stark geändert, und ich persönlich finde das gut, auch da ich inzwischen zum Teil ein Konsolero geworden bin. Meinen stetigen Umstieg hin dazu, dass ich mehr und mehr Spiele am PC per Gamepad spiele, verdanke ich Electronic Arts - damit geht es auf der nächsten Seite weiter.

Ich finde man hätte in dem Artikel auch spezielle PC-Controller wie Flightsticks oder universelle Controller (PC/XBOX/PS) erwähnen können.. Genügend Platz für solch eine Erwähnung wäre in dem Artikel allemal gewesen ^^
Wie den Turtle Beach VelocityOne oder den Fancystick..
[Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
WHAT THE FUCK IS THAT?? Joke oder real?
Aber ich habe damals auch Need for Speed (also schon die wirklich alten Teile wie Porsche) und andere Rennspiele wie so ein Verrückter mit Tastatur gespielt, bis ich mal ein Gamepad dafür ausprobiert habe und "erleuchtet" wurde (das war erst 2023 oder so). Aber für Cyberpunk 2077 brauche ich das nicht, da reicht meine jahrzehntelange Übung mit der Tastatur aus :)
Zu Fuss Waffe in der Hand, im Auto das Lenkrad. Wie im richtigen Leben, ist das nicht das selbe!!!!!
;)
Sobald es ums Fahren geht, wird ein Pad benutzt. Also bei Cyberpunk oder GTA, spiele ich zu Fuss mit Maus und Tastatur. Wenn ich dann ein Gefährt benutze, wechsle ich zum Pad.
Aber ich habe damals auch Need for Speed (also schon die wirklich alten Teile wie Porsche) und andere Rennspiele wie so ein Verrückter mit Tastatur gespielt, bis ich mal ein Gamepad dafür ausprobiert habe und "erleuchtet" wurde (das war erst 2023 oder so). Aber für Cyberpunk 2077 brauche ich das nicht, da reicht meine jahrzehntelange Übung mit der Tastatur aus :)