Mass Effect 3 Komplettlösung: Priorität: Sur'kesh
Die Komplettlösung zu Mass Effect 3 ist da. Im Action-Rollenspiel stellt sich Commander Shepard dem finalen Kampf gegen die Reaper. Wir liefern euch alle Ticks und Tripps, um die Haupt- und die wichtigeren Nebenmissionen erfolgreich zu absolvieren. Für entscheidende Kämpfe haben wir auch Videoguides angefertigt.
Mass Effect 3 Komplettlösung: Priorität: Sur'kesh
Die Mission starten wir, indem wir das Annos-Becken anfliegen. Dort nehmen wir die Vertreter der Kroganer und der Salarianer an Bord und beginnen die Verhandlungen. Die Situation ist schnell klar: Die Kroganer wollen den Turianern nur helfen, wenn im Gegenzug die Genophage geheilt wird. Diese künstliche Krankheit hat die meisten kroganischen Frauen unfruchtbar gemacht, aber ein Projekt eines salarianischen Forschers – wir konnten ihm in Mass Effect 2 begegnen – hat mehrere Frauen geheilt. Diese sollen wir in Begleitung des kroganischen Gesandten aus einer Forschungseinrichtung holen.
Dazu brechen wir sofort nach Sur'kesh, der salarianischen Heimatwelt auf. Nach einem kurzen Missverständnis bei der Landung können wir die Kroganerin besuchen und Doktor Mordin Solus treffen, falls er Mass Effect 2 überlebt hat. Sobald wir aufbrechen wollen kommt es jedoch zu einem Angriff durch Cerberus und wir müssen den Schutztank der Kroganerin nach oben begleiten. Im Aufzug befindet sich allerdings eine Bombe, also nehmen wir einen Notausgang direkt gegenüber und klettern zur nächsten Ebene hoch.
Quelle: Computec Media AG
Der zweite Ausgang liegt am anderen Ende des Raums.
Dort werden zwei Trupps Sturmschützen abgesetzt, die jedoch dank reichlich vorhandener Deckung leicht zu erledigen sind, vor allem wenn wir sie direkt ins Visier nehmen, wenn sie abgesetzt werden – dann sind sie einige Sekunden nicht in der Lage, zurückzuschießen oder selbst in Deckung zu gehen. Auf der anderen Seite der Terrasse findet sich eine Tür, hinter der in einer kurzen Cutscene ein Yahg – eine hochaggressive Lebensform – durch die Wand bricht und dann flüchtet. Dem durch den Schaden entstandenen Flammenstrahl weichen wir durch einen Sprung nach links aus. In dem Raum dort können wir ein Upgrade einsammeln, bevor wir auf der anderen Seite der Flammen zurück in den Gang springen, von dem aus eine Treppe zur nächsten Ebene führt.
Dort erledigen wir weitere Angreifer und aktivieren dann die Konsole, um die Kroganerin und Mordin weiter nach oben zu schicken. Im anfliegenden Shuttle stehen zwei weitere Sturmschützen, die nur wenige Schüsse erfordern, dann können wir durch die entstandene Bresche in der Wand in die Grünanlage steigen und so links herum zu einer weiteren Terrasse gelangen. Einige Cerberus-Soldaten landen hier und rücken gegen uns vor - eine im rechten Bereich platzierte SIngularität kann jedoch einen Großteil zu einfachen Zielscheiben machen. Anschließend nehmen wir am anderen Ende dieser Ebene die Tür.
Wieder führen uns Treppen aufwärts, dort erwartet uns aber bereits ein Kampftechniker und errichtet Geschütze. Diese umgehen wir rechts, wo wir jedoch auch ein Auge auf vorrückende Zenturionen und Sturmschützen haben müssen - ein Beispiel für das Vorgehen findet ihr auch im Video am Ende dieser Seite. Am Ende der recht kurzen Terrasse müssen wir uns rechts an einer Tür erst identifizieren lassen, bevor sie den Weg zum nächsten Bereich freigibt. Dort fallen Varren über die Angreifer her - die meisten müssen wir jedoch selber ausschalten.
Quelle: Computec Media AG
Aus der Deckung heraus warten wir auf eine Feuerpause des Geschützes.
Dazu nehmen wir idealerweise schnell die Zwischenebene ein, wofür wir entweder direkt eine Treppe oder ein Stück weiter eine Leiter nutzen können. Eine Tür links hinten führt uns weiter und auf der nächsten Ebene gilt es erneut Sturmschützen daran zu hindern, den Tank zu zerstören. Allerdings ist die Energieversorgung gestört und wir müssen im hinteren Bereich der Ebene eine Kupplung aktivieren. Erst dann können wir den Tank weiter schicken und müssen uns danach direkt wieder einem Trupp aus Zenturionen, Wachen und Sturmschützen stellen. Neben dem Eingang zu dieser Ebene gibt es eine zweite Tür, die uns zu einer Leiter führt.
Oben erwartet uns die letzte Etappe sowie natürlich ein weiterer Trupp Sturmschützen und Zenturionen. Sobald wir die Konsole aktivieren und die Kroganerin diese letzte Etappe abschließt, wird ein Atlas-Mech abgeworfen. Um diesen zu knacken bleiben wir am besten in Bewegung, um ihn nicht zu nahe kommen zu lassen. Aus wechselnder Deckung heraus sollten Tech- oder Biotikspezialisten Überladung und Warp einsetzen, um Schild und Rüstung zu schwächen. Ansonsten braucht es einfach nur ausreichend starke Feuerkraft. Damit ist die Mission erfolgreich abgeschlossen. Auch für diesen Kampf gegen den Atlas auf begrenztem Raum findet ihr ein Beispiel im folgenden Lösungsvideo.
Quelle: Computec Media AG
Auf den Rücken feuern und die Schilde schwächen ist der richtige Weg, um den Atlas auf begrenztem Raum zu schlagen.
In diesem Artikel
- Seite 1 Mass Effect 3 Komplettlösung: Einleitung
- Seite 2 Mass Effect 3 Komplettlösung: Tutorial - Vancouver
- Seite 3 Mass Effect 3 Komplettlösung: Priorität: Protheanische Archive
- Seite 4 Mass Effect 3 Komplettlösung: Priorität: Palaven
- Seite 5 Mass Effect 3 Komplettlösung: Nebenmission: N7 - Cerberus-Labor
- Seite 6 Mass Effect 3 Komplettlösung: Priorität: Sur'kesh
- Seite 7 Mass Effect 3 Komplettlösung: Grissom-Akadaemie: Untersuchung
- Seite 8 Mass Effect 3 Komplettlösung: Nebenmission: Tuchanka - turianischen Zug exfiltrieren
- Seite 9 Mass Effect 3 Komplettlösung: Nebenmission: Tuchanka - Bombe
- Seite 10 Mass Effect 3 Komplettlösung: Nebenmission: Tuchanka - Cerberus-Aktivität untersuchen
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- Seite 12 Bildergalerie
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Danke.
also nach rund 24 stunden spielzeit hab ich die story samt nebenmissionen nun durch, ersten - einfach nur geil!
bei manchen videoszenen hatte ich richtig tränen in den augen, zb als mordin sich opfert um den kroganern ein leben ohne genophage zu ermöglich!
genial gemacht, auch warum der zyklus seinen lauf hat und die optionen die man gegen ende hat sind wirklich genial, nur verwirrt es mich etwas warum in meinem ende joker und liara auf irgendeinem planeten laden und sich ansehen als wäre nichts gewesen.
naja seis drum, ab morgen früh gehts in den mutliplayer, freu mich schon
wo Shepard nicht stirbt ...
also nach rund 24 stunden spielzeit hab ich die story samt nebenmissionen nun durch, ersten - einfach nur geil! bei
manchen videoszenen hatte ich richtig tränen in den augen, zb als mordin sich opfert um den kroganern ein leben ohne genophage zu ermöglich!
genial gemacht, auch warum der zyklus seinen lauf hat und die optionen die man gegen ende hat sind wirklich genial, nur verwirrt es mich etwas warum in meinem ende joker und liara auf irgendeinem planeten laden und sich ansehen als wäre nichts gewesen.
naja seis drum, ab morgen früh gehts in den mutliplayer, freu mich schon :)