Mass Effect 3 Komplettlösung: Priorität: Palaven

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Die Komplettlösung zu Mass Effect 3 ist da. Im Action-Rollenspiel stellt sich Commander Shepard dem finalen Kampf gegen die Reaper. Wir liefern euch alle Ticks und Tripps, um die Haupt- und die wichtigeren Nebenmissionen erfolgreich zu absolvieren. Für entscheidende Kämpfe haben wir auch Videoguides angefertigt.

Mass Effect 3 Komplettlösung: Priorität: Palaven

Die Turianer, als größte Militärmacht der Galaxis, könnten der Erde eine große Hilfe sein, allerdings muss dem das Oberhaupt ihres Staates zu stimmen. Der Primarch von Palaven, Fedorian, befehligt die Hierarchie und könnte uns die Unterstützung der Turianer zusagen, allerdings müssen wir ihn zu dem Zweck aus seinem von Reapern besetzten Heimatsystem retten. Dort tobt bei unserer Ankunft eine Schlacht, aber trotz des Kampfes können wir auf Palavens Mond Menae landen, um nach dem Primarchen zu suchen.Bereits im Landeanflug können wir die ersten Husks ausmachen und aus der offenen Luke feuern, am Boden sind dann nur noch eine Handvoll übrig, die schnell erledigt sind. Da sie wie alle Husks direkt in den Nahkampf gehen, empfiehlt sich die Shotgun, mit der wir sie aus kurzer Entfernung mit ein zwei Schüssen ausschalten können.

Danach setzen wir unseren Weg zu einem turianischen Lager fort, wo wir auf General Corinthus treffen, der in einem Unterstand schräg gegenüber von unserem Eingang Karten studiert. Er erklärt, dass Fedorian getötet wurde und unklar ist, wer sein aktueller Nachfolger ist. Dazu müsste der Posten Funkkontakt mit Palaven aufnehmen, der Sendemast ist aber beschädigt.Daher verlassen wir das Lager erneut durch einen anderen Ausgang und stoßen nur auf geringen Widerstand durch Husks, wenn wir die kurze Strecke zum Sendeturm zurücklegen. Dort angekommen müssen wir entscheiden, wer sich an der Reparatur versucht – hier empfiehlt sich Liara, die im Kampf weniger aushält als James.

Eine erste Welle von Husks halten wir wieder mit der Schrotflinte oder wahlweise aus der Deckung heraus auf, die in Form von einigen Felsen und einer Stufe rechts von uns – wenn wir mit dem Rücken zum Turm stehen – gegeben ist. Eine zweite Welle rückt an, sobald der Turm repariert und unser Team wieder vollständig im Einsatz ist, während Corinthus das Oberkommande kontaktiert.Anschließend kehren wir zum General zurück, der uns den Namen des neuen Primarchen liefern kann: Victus. Der gilt als unkonventionell, aber erfolgreich. Als positive Überraschung stellt sich die Anwesenheit von Garrus Vakarian heraus – der Turianer, der uns schon in den ersten beiden Spielen begleiten konnte, hat hier eine Sondereinsatztruppe geleitet und war Berater der Hierarchie in Sachen Reaper. Da es nun auch ein Problem an Bord der Normandy gibt, kehrt Liara zum Shuttle zurück und wird im Team durch Garrus ersetzt.

Mit dieser neuen Zusammenstellung – nicht vergessen, Garrus zunächst zu steigern – kümmern wir uns um ein neues Problem. Eine große Kreatur, die ‚Heuschrecke' genannt wird, hat Truppen am nahen Flugfeld abgesetzt. Wir können uns dort direkt hinter ein paar halbhohen Mauern verschanzen und die anrückenden Husks erwarten. Die werden jedoch von umgewandelten Turianern begleitet, sogenannten Marodeuren. Diese verwenden Feuerwaffen mit mittlerer Durchschlagskraft und verfügen über Schilde, die wir idealerweise zunächst mit Überladen stören, bevor wir auf sie feuern. Zwei kurze Wellen später können wir ins Lager zurückkehren.

Das droht jedoch überrannt zu werden, da große Mengen von Husks auf die Barrikade zustürmen. Glücklicherweise ist dort ein schweres Geschütz angebracht, dass wir übernehmen können. Das hat zwar eine gewisse Verzögerung und lässt sich nur langsam bewegen, sobald jedoch die Vollautomatik in Gang gekommen ist, sind die fünfzig Schuss pro Magazin schnell verfeuert und richten immensen Schaden an. Mit kurzen Salven können wir die Husks daran hindern, rechts und links Klippen zu erklimmen, einzelne der verwandelten Menschen werden allerdings auch von Garrus und James direkt auf der Barrikade aufgehalten.Nachdem wir so eine Weile Magazin um Magazin leer gefeuert haben, erschüttert eine weit größere Kreatur als die Husks die Barrikade und fegt uns auf den Boden davor.

Mit ordentlicher Durchschlagskraft erledigen wir den Großteil der Husks, bevor sie die Barrikade erreichen. Quelle: Computec Media AG Mit ordentlicher Durchschlagskraft erledigen wir den Großteil der Husks, bevor sie die Barrikade erreichen. Der Rohling ist eine Kombination aus verwandelten Turianern und Kroganern, richtet im Nahkampf großen Schaden an und stürmt über kurze Strecken. Wenn wir rechtzeitig ausweichen und ihm mit schweren Waffen zu Leibe rücken, können wir ihn allerdings trotz seiner schweren Rüstung in die Knie zwingen. Eine Welle Husks, die kurz nach Beginn des Kampfes antritt, sollte möglichst schnell erledigt werden, bevor wir uns wieder auf den Rohling konzentrieren. Eine Variante dieses Kampfes könnt ihr euch im Video unterhalb dieser Seite anschauen.

Ausweichen und Schaden austeilen, das Patentrezept für Rohlinge. Quelle: Computec Media AG Ausweichen und Schaden austeilen, das Patentrezept für Rohlinge. Nach dieser Szene machen wir uns auf den Weg, den vermissten Victus zu Fuß zu finden. Auf der Strecke begegnen uns nur einmal kurz Feinde und eine Patrouille Turianer sorgt für Munitionsnachschub. Sobald wir das Lager erreicht haben, in dem sich Victus befindet, wird die Lage allerdings ernst. Hinter dem Tor erwartet uns eine Handvoll Kannibalen sowie ein Marodeur, die wir am besten aus der ersten Deckung nach dem Eingang unter Beschuss nehmen. Nach diesen folgen eine Hand voll weitere Kannibalen von rechts, begleitet von einem Rohling. Wir sollten zunächst aus der Deckung die Kannibalen ausschalten und uns dann dem Rohling stellen. Das Gelände ist zwar schmal, aber lang angelegt, so dass wir mit etwas Timing den Attacken des Monsters ausweichen und es zum Beispiel mit der Pumpgun aus nächster Nähe erledigen.

Als zweite Welle rücken Marodeure und gleich zwei der schwer gepanzerten Rohlinge an. Zum Glück findet sich mittig im Lager neben einem Stapel Kisten eine Reaperwaffe. Die verfügt nur über einen Schuss und braucht eine gewisse Aktivierungszeit, erzeugt dann aber eine schwere Explosion am Ziel. Damit erledigen wir am besten einen der Rohlinge – mit Glück gleich beide, wenn sie nahe beieinander stehen – und haben dann etwas Luft für die Marodeure. Auf keinen Fall sollten wir die mächtige Waffe für einen Marodeur verschwenden. Die Explosion kann auch unsere eigenen Begleiter mit einem Schlag ausschalten, wenn sie sich im Einflussbereich finden – die Einheit Medigel ist es aber wert.

Hinter diesem Felsen verbirgt sich die praktische Reaper-Waffe. Quelle: Computec Media AG Hinter diesem Felsen verbirgt sich die praktische Reaper-Waffe. Wenn wir beide Rohlinge gleichzeitig bekämpfen müssen bleibt uns vor Ausweichen nämlich kaum noch Zeit zu schießen.Nach den Marodeuren erledigen wir den zweiten Rohling nach dem jetzt schon bekannten Muster und müssen uns nur noch weniger Kannibalen erwehren, bevor wir Victus erreichen. Nach einem kurzen Gespräch können wir den neuen Primarchen mit zurück auf die Normandy nehmen, allerdings weigert er sich, Militärhilfe zu leisten, wenn nicht die Kroganer ihrerseits die Turianer unterstützen.

Für den gesamten Kampf im Lager von Victus findet ihr einen vollständigen Ablauf im folgenden Video - inklusive des Standortes der Reaper-Waffe, die hier entscheidend sein kann.

Bildergalerie

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  1. Seite 1 Mass Effect 3 Komplettlösung: Einleitung
  2. Seite 2 Mass Effect 3 Komplettlösung: Tutorial - Vancouver
  3. Seite 3 Mass Effect 3 Komplettlösung: Priorität: Protheanische Archive
  4. Seite 4 Mass Effect 3 Komplettlösung: Priorität: Palaven
  5. Seite 5 Mass Effect 3 Komplettlösung: Nebenmission: N7 - Cerberus-Labor
  6. Seite 6 Mass Effect 3 Komplettlösung: Priorität: Sur'kesh
  7. Seite 7 Mass Effect 3 Komplettlösung: Grissom-Akadaemie: Untersuchung
  8. Seite 8 Mass Effect 3 Komplettlösung: Nebenmission: Tuchanka - turianischen Zug exfiltrieren
  9. Seite 9 Mass Effect 3 Komplettlösung: Nebenmission: Tuchanka - Bombe
  10. Seite 10 Mass Effect 3 Komplettlösung: Nebenmission: Tuchanka - Cerberus-Aktivität untersuchen
  11. Seite 11 Mass Effect 3 Komplettlösung: Priorität: Tuchanka
    • Kommentare (8)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Mothman Mitglied
        Zitat von Kerusame
        ACHTUNG SPOILER!! :)
        Für Spoiler haben wir den SPOILER-Tag im Texteditor. Bitte den zukünftig verwenden. Denn da kann noch so sehr "Spoiler" drüberstehen, vor versehentlichem Lesen schützt das nicht wirklich.
        Danke.
      • Von Mothman Mitglied
        Zitat von Kerusame
        ACHTUNG SPOILER!! :)
        Für Spoiler haben wir den SPOILER-Tag im Texteditor. Bitte den zukünftig verwenden. Denn da kann noch so sehr "Spoiler" drüberstehen, vor versehentlichem Lesen schützt das nicht wirklich.
        Danke.
      • Von Mhaire Mitglied
        Zitat von Archimedes2011
        Hier wird noch nicht einmal 20% von dem aufgezählt, was es wirklich an Missionen und/oder Aufgaben gibt. Alleine an Nebenquest's und den ganzen Storys kannst du weitere 30 Seiten hinzufügen. Auch sind die grossen Mechs viel einfacher zu bekämpfen. Wie hier beschrieben wird, erst von hinten den Schild down etc. alles Humbug. Frontangriff und zwar gezielt auf die Kanzel und den Piloten, das ganze dauert keine 5 Sekunden und er ist Geschichte. Ich bin Hardcorespieler bei ME, habe die ersten beiden Teile ungezählte male durchgespielt und auch den dritten habe ich incl aller Aufgaben die es gibt in knapp 23 Stunden durch gehabt, und das auf Hardcoremode.
        Wir zählen hier nur die wichtigeren Nebenquests auf, kleinere fallen dabei bewusst weg, zu denen sich auch lösungstechnisch wenig sagen ließe außer 'landen, Gegner erledigen, abfliegen'. Was die Tipps zu bestimmten Gegnern angeht: Das hängt durchaus auch davon ab, welche Klasse man spielt oder wie man skillt. Ich spiele selber generell Wächter und lege somit viel Wert auf Kräfte - andere eher nicht. Abgesehen davon fürchte ich ist eine solche Lösung für einen Hardcore-ME-Spieler vermutlich ohnehin nicht interessant, weil er sie nicht brauchen wird. ;)
      • Von Tchort666 Gelegenheitsspieler/in
        Zitat
        ACHTUNG SPOILER!!

        also nach rund 24 stunden spielzeit hab ich die story samt nebenmissionen nun durch, ersten - einfach nur geil!
        bei manchen videoszenen hatte ich richtig tränen in den augen, zb als mordin sich opfert um den kroganern ein leben ohne genophage zu ermöglich!

        genial gemacht, auch warum der zyklus seinen lauf hat und die optionen die man gegen ende hat sind wirklich genial, nur verwirrt es mich etwas warum in meinem ende joker und liara auf irgendeinem planeten laden und sich ansehen als wäre nichts gewesen.


        naja seis drum, ab morgen früh gehts in den mutliplayer, freu mich schon
        Ganz deiner Meinung, habe im üprigen das selbe Ende erwischt ^^ Nur sollen laut Bioware dutzende verschiedene Enden möglich sein. Jedoch erschließt sich mir nicht, wie man diese zu Gesicht bekommt. Würde ganz gern ein Ende haben "ACHTUNG SPOILER"
        wo Shepard nicht stirbt ...
      • Von Kerusame Mitglied
        ACHTUNG SPOILER!!

        also nach rund 24 stunden spielzeit hab ich die story samt nebenmissionen nun durch, ersten - einfach nur geil! bei
        manchen videoszenen hatte ich richtig tränen in den augen, zb als mordin sich opfert um den kroganern ein leben ohne genophage zu ermöglich!

        genial gemacht, auch warum der zyklus seinen lauf hat und die optionen die man gegen ende hat sind wirklich genial, nur verwirrt es mich etwas warum in meinem ende joker und liara auf irgendeinem planeten laden und sich ansehen als wäre nichts gewesen.


        naja seis drum, ab morgen früh gehts in den mutliplayer, freu mich schon :)
      • Von Archimedes2011 Mitglied
        Hier wird noch nicht einmal 20% von dem aufgezählt, was es wirklich an Missionen und/oder Aufgaben gibt. Alleine an Nebenquest's und den ganzen Storys kannst du weitere 30 Seiten hinzufügen. Auch sind die grossen Mechs viel einfacher zu bekämpfen. Wie hier beschrieben wird, erst von hinten den Schild down etc. alles Humbug. Frontangriff und zwar gezielt auf die Kanzel und den Piloten, das ganze dauert keine 5 Sekunden und er ist Geschichte. Ich bin Hardcorespieler bei ME, habe die ersten beiden Teile ungezählte male durchgespielt und auch den dritten habe ich incl aller Aufgaben die es gibt in knapp 23 Stunden durch gehabt, und das auf Hardcoremode.
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