Mario Kart World: So gewinnt ihr die K.O.-Tour und bekommt drei Sterne

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Mario Kart World: So gewinnt ihr die K.O.-Tour und bekommt drei Sterne
Quelle: Nintendo

In Mario Kart World ist der Sieg in der K.O.-Tour mit drei Sternen kein Selbstläufer. Mit dem richtigen Setup, cleverem Boost-Einsatz und etwas Streckenkenntnis holt ihr euch trotzdem zuverlässig Platz 1 bei jedem Checkpoint.

Mario Kart World setzt voll auf seinen Open-World-Ansatz und nutzt den im Modus Knock-Out-Tour auch voll aus. Allerdings ist es gar nicht so einfach, den ersten Platz mit drei Sternen zu ergattern, denn dafür müsst ihr tatsächlich auch jeden Checkpoint als Erstes durchqueren. Wie ihr das schafft, das erfahrt ihr jetzt, denn neben ein paar einfachen Tricks müsst ihr an manchen Stellen auch ordentlich schwitzen.

In Mario Kart World könnt ihr euch die Schwierigkeitsgrade 50ccm und 100ccm direkt sparen, denn wenn ihr in 150ccm euer Ziel erreicht, gelten auch die leichteren Varianten als geschafft. Seid ihr komplette Noobs, lohnt es sich aber, die beiden einfacheren K.O.-Tours als Übung zu nutzen. Den Spiegel-Modus müsst ihr allerdings erneut separat angehen. Wie ihr den freischaltet, verraten wir euch übrigens in einem anderen Artikel.

Tempo vor Beschleunigung

Auch wenn es nur minimale Auswirkungen hat, lohnt es sich für euch noch vor dem Rennen schon auf den richtigen Fahrer und das passende Kart zu setzen. K.O.-Tour ist ein Rallye-Format, ihr werdet also viel geradeaus fahren. Deswegen ist es wichtig, viel Tempo zu generieren. Das setzt eure Höchstgeschwindigkeit nach oben, mit der ihr auf geraden Strecken schlichtweg schneller seid.

Die logische Konsequenz ist, die Fahrer-Kart-Kombination auszuwählen, die am meisten Tempo verspricht. In Mario Kart World ist das Bowser, kombiniert mit dem Football-Truck, dem Monztruck, dem Kettentrike, dem Scherensprinter, der Sternschnuppe, dem Robo-Trike, dem Kipperkart, der Nobelkarosse oder dem Bowser-Buggy.

Bowser Charakterauswahl Nobelkarosse Quelle: PC Games Bowser hat in Kombination mit einigen Karts das höchste Tempo Zusätzliche Geschwindigkeit erhaltet ihr, je mehr Münzen ihr sammelt. Mit Bowser, einem der genannten Karts und den maximalen 20 Münzen holt ihr also das Maximum an Geschwindigkeit aus eurem Fahrer raus. Jetzt gilt es auch schnell zu bleiben, und das ist natürlich am schwierigsten.

Tempo verliert ihr, wenn ihr von einem Item getroffen werdet oder Kurven fahrt. Also solltet ihr das natürlich vermeiden. Okay, das klingt natürlich logisch, aber ist im Detail dann doch recht knifflig. Mit den folgenden Tipps bleibt ihr länger schnell.

Fahrstil

Mario Kart World ist ein Arcade-Racer, wie er im Buche steht. Arcadiger geht es wahrscheinlich gar nicht. Allerdings ist er trotz allem immer noch ein Racer. Das bedeutet: Es gibt eine Ideallinie und ihr seid im Vorteil, wenn ihr die Scheitelpunkte von Kurven exakt trefft. Die Ideallinie ist die schnellste Linie durch eine Kurve oder über eine Rennstrecke. Sie kombiniert möglichst hohe Geschwindigkeit mit Kontrolle. Der Scheitelpunkt ist der Punkt in der Kurve, an dem das Fahrzeug am nächsten am inneren Kurvenrand ist. Er liegt meist mitten oder leicht versetzt in der Kurve - entscheidend für Tempo und Kurvenausgang. Dabei ist es wichtig, vorausschauend zu fahren. Habt immer schon den Scheitelpunkt der nächsten Kurve im Blick, wenn ihr die aktuelle Kurve anfahrt.

Weiter geht's auf der nächsten Seite mit vielen weiteren Tipps. Zum Beispiel wie ihr den blauen Panzer überlistet, oder wann ihr Boosts sinnvoll einsetzen solltet. Außerdem verraten wir euch, wie ihr euch während des gesamten Rennens verhalten solltet, denn die Strecke zum ersten Checkpoint solltet ihr ganz anders fahren, als die Strecke zwischen letztem Checkpoint und Ziel.

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  1. Seite 1 Der richtige Charakter macht Tempo!
  2. Seite 2 Blaue Panzer knacken - so geht's!
  3. Seite 3 Welche Items sind sinnvoll und welche sind überlebenswichtig?
    • Kommentare (1)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Felensis Anwärter/in
        MKW ist meiner Erfahrung nach das bisher schwächste Mario Kart in Sachen Balancing und Fairness - insbesondere im Einzelspieler. Eure Tipps in Ehren, aber um zuverlässig im Grand Prix als auch der K.O.-Tour überall erster mit drei Sternen zu werden, hat bei mir reproduzierbar nur folgendes geholfen:

        Verzicht auf Einsatz von Boost, Drift und jegliche Items
        Rückspulfunktion nutzen, wenn der Stachi-Panzer über einem ist

        Damit spielt sich das Ganze wie eine gähnend langweilige Kaffeefahrt, aber die drei Sterne sind so zuverlässig überall recht einfach zu holen.

        Je mehr man "Können" im Spiel zeigt, desto aggressiver hat Nintendo die CPU und vor allem deren Gummiband justiert. Das ist meines Erachtens nicht nur ein Gefühl, sondern eine ganz offensichtliche Feststellung aus zahlreichen Rennen. Je besser und aggressiver ich gefahren bin, desto öfter wurde ich kurz vor der Ziellinie aus dem Nichts von einem CPU-Fahrer überholt und/oder habe den Stachi-Panzer abbekommen.

        Das hat für mich den Spielspaß nachhaltig gedämpft, mich ungemein frustriert!

        Mario Kart 8 hat das besser hinbekommen, doch bspw. Mario Kart Wii war da genauso schlimm oder sogar noch schlimmer...
      • Von Felensis Anwärter/in
        MKW ist meiner Erfahrung nach das bisher schwächste Mario Kart in Sachen Balancing und Fairness - insbesondere im Einzelspieler. Eure Tipps in Ehren, aber um zuverlässig im Grand Prix als auch der K.O.-Tour überall erster mit drei Sternen zu werden, hat bei mir reproduzierbar nur folgendes geholfen:

        Verzicht auf Einsatz von Boost, Drift und jegliche Items
        Rückspulfunktion nutzen, wenn der Stachi-Panzer über einem ist

        Damit spielt sich das Ganze wie eine gähnend langweilige Kaffeefahrt, aber die drei Sterne sind so zuverlässig überall recht einfach zu holen.

        Je mehr man "Können" im Spiel zeigt, desto aggressiver hat Nintendo die CPU und vor allem deren Gummiband justiert. Das ist meines Erachtens nicht nur ein Gefühl, sondern eine ganz offensichtliche Feststellung aus zahlreichen Rennen. Je besser und aggressiver ich gefahren bin, desto öfter wurde ich kurz vor der Ziellinie aus dem Nichts von einem CPU-Fahrer überholt und/oder habe den Stachi-Panzer abbekommen.

        Das hat für mich den Spielspaß nachhaltig gedämpft, mich ungemein frustriert!

        Mario Kart 8 hat das besser hinbekommen, doch bspw. Mario Kart Wii war da genauso schlimm oder sogar noch schlimmer...
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