Blaue Panzer knacken - so geht's!

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Tipp Dominik Pache - Redaktionsleiter Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Blaue Panzer knacken - so geht's!
Quelle: Nintendo

In Mario Kart World ist der Sieg in der K.O.-Tour mit drei Sternen kein Selbstläufer. Mit dem richtigen Setup, cleverem Boost-Einsatz und etwas Streckenkenntnis holt ihr euch trotzdem zuverlässig Platz 1 bei jedem Checkpoint.

Um möglichst wenig Tempo zu verlieren, bewegt ihr den Stick also so minimal wie möglich und versucht dabei, die Ideallinie zu halten und den Scheitelpunkt zu treffen. Jetzt sagen viele Mario-Kart-Veteranen wahrscheinlich: "Moment mal! Wenn ich drifte, bekomme ich doch einen Boost und den Drift schaffe ich nur, wenn ich mich mit voller Wucht in eine Kurve hineinlege, nix hier mit leichten Lenkbewegungen!" Das ist richtig, gilt aber nicht für Strecken, die zum größten Teil gerade verlaufen.

Auf einem Rundkurs seid ihr so richtig fix, aber nicht in einer Rallye. Es gibt nur wenige, scharfe Kurven in K.O.-Tour, in denen ein Drift schneller ist, als ein perfektes Treffen des Scheitelpunktes mit leichten Lenkbewegungen, aber es gibt sie! Und die müsst ihr herausfinden und im richtigen Moment driften. Oft müsst ihr mit dem Drift sogar schon anfangen, bevor ihr die Kurve überhaupt seht, um den maximalen Boost herauszuholen (Regenbogen-Boost - nicht möglich mit aktivierter "Schlau-Steuerung"). Da hilft leider nur: Streckenkenntnis und üben, üben, üben!

Boost richtig nutzen

Ihr erhaltet durch alle möglichen Aktionen einen Boost, sei es durch Drifts, Stunts oder Items. Wichtig ist allerdings, wann ihr ihn einsetzt und ob ihr ihn überhaupt nutzen solltet. In den allermeisten Fällen lautet die Antwort: Ja! Boostet wo es nur geht. Nehmt Beschleunigungsstreifen mit, springt über Schanzen und zeigt einen Stunt und natürlich: Jagt ordentlich Pilze durch euren Motor. Wusstet ihr eigentlich, dass ihr auch nach dem Auftauchen aus dem Wasser einen Stunt machen könnt?

An manchen Stellen sollte man aber auf einen Boost verzichten. Etwa kurz vor scharfen Kurven, da ihr sonst von der Strecke fliegt. Auch hier hilft wieder nur: Streckenkenntnis. Den Boost solltet ihr auch im Optimalfall so zünden, dass ihr unausweichliche Tempoverluste ausgleicht. Bedeutet: Nach Kurven, nachdem ihr von einem Item getroffen werdet, oder euch einfach mal ins Kiesbett verirrt habt. Wenn ihr nämlich ein Kart mit hohem Tempo habt, ist eure Beschleunigung durch das Balancing zwangsläufig im Keller. Das müsst ihr mit Boosts ausgleichen, um direkt wieder auf Tempo zu kommen.

Und auch beim Boosten gilt: Vorausschauend fahren. Es bringt nichts, einen Boost zu zünden, wenn er euch nicht in eine ideale Stellung für den nächsten Scheitelpunkt bringt. Dann wartet lieber ein wenig damit und boostet erst nach der Kurve.

Mario Kart World drei Sterne in KO Tour Quelle: PC Games Drei Sterne in Knock Out Tour - So geht es!

Wie überliste ich den blauen Panzer?

Jetzt seid ihr ordentlich auf Tempo und bewegt euch wie ein Rennsportgott über die Piste, aber eine stachelige Nemesis schwebt ständig über eurem Kopf: der blaue Panzer. Die unausweichliche Verdammnis für jeden Erstplatzierten. Doch so unausweichlich ist er gar nicht, denn es gibt tatsächlich mehrere Items, mit denen ihr den blauen Panzer ausschalten könnt.

Die logischen Items sind natürlich der Superstern, Buu Huu und Kugelwilli, mit denen ihr schlichtweg unverwundbar werdet. Das neue Item Mega-Pilz hat übrigens denselben Effekt: Ein blauer Panzer prallt einfach von euch ab. Allerdings: Wenn ihr nicht gerade frisch von den hinteren Plätzen nach vorn gefahren seid, werdet ihr wahrscheinlich keines dieser Items haben. Im Itempool des Erstplatzierten sind sie nämlich nicht vorhanden.

Mit einer geringen Wahrscheinlichkeit erhaltet ihr aber auch auf dem ersten Platz immer noch die Superhupe. Mit ihr könnt ihr den blauen Panzer einfach zerschmettern, wenn er über euch schwebt. Und hier liegt die Schwierigkeit: Ihr müsst warten, bis er tatsächlich genau über euch ist und dann erst das Item zünden. Die Animation für den Einschlag des stacheligen Widersachers verschafft euch aber genug Zeit dafür.

Deutlich schwieriger ist es dagegen, dem blauen Panzer einfach mit einem Pilz davonzufahren. Ja, das geht! Hier ist das Zeitfenster aber extrem knapp, und ihr müsst wirklich bis kurz vor dem Einschlag warten, bevor ihr das Item zündet. Wartet aber auch nicht zu lange, sonst erwischt euch der Flächeneffekt. Alles recht schwierig, aber nicht unmöglich. Was wir jedoch bisher nicht geschafft haben, ist dem blauen Panzer mit einem Turbo-Snack zu entkommen. Hier ist der Geschwindigkeitsschub entweder nicht groß genug, oder wir haben es einfach bisher nicht hinbekommen. Wenn ihr das geschafft habt, schreibt es doch bitte in die Kommentare!

Der erste Checkpoint

In der K.O.-Tour startet ihr im Offline-Modus immer vom letzten Platz. Das bedeutet: Den ersten Checkpoint als Erster zu durchfahren, um alle drei Sterne zu erhalten, ist besonders knifflig. Dafür nutzt ihr natürlich den Superstart, bei dem ihr Gas geben müsst, sobald die 2 beim Countdown eingeblendet wird. Werft die Flinte aber nicht ins Korn, wenn ihr den mal versemmelt, denn ihr habt direkt nach dem Start gute Möglichkeiten, um euch ganz vorn zu platzieren.

Zu Beginn müsst ihr auf Kuschelkurs gehen. Fahrt so dicht wie möglich an die gegnerischen Fahrer heran, um euch durch den Windschatten-Effekt nach vorn zu saugen. So könnt ihr von einem Fahrer zum nächsten springen und ihr seid in null Komma nix auf Platz eins. Habt auch nach dem ersten Item keine Angst davor, auf Tuchfühlung zu gehen, denn in den allermeisten Fällen erhalten alle Fahrer hier drei Pilze. Nur in seltenen Fällen bekommt mal einer eurer Kontrahenten grüne Panzer oder einen Stern. Diese Fahrer solltet ihr für eure Windschattenfahrten natürlich meiden, aber die Auswahl an Alternativen ist groß genug.

Weiter geht's auf der nächsten Seite, auf der ihr erfahrt, welche Items sinnvoll sind und welche absolut überlebenswichtig sind. Die Strecke nach dem fünften Checkpoint fährt sich außerdem komplett anders als alles andere davor. Wie ihr darauf optimal vorbereitet seid, erfahrt ihr auf Seite 3.

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  1. Seite 1 Der richtige Charakter macht Tempo!
  2. Seite 2 Blaue Panzer knacken - so geht's!
  3. Seite 3 Welche Items sind sinnvoll und welche sind überlebenswichtig?
    • Kommentare (1)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Felensis Anwärter/in
        MKW ist meiner Erfahrung nach das bisher schwächste Mario Kart in Sachen Balancing und Fairness - insbesondere im Einzelspieler. Eure Tipps in Ehren, aber um zuverlässig im Grand Prix als auch der K.O.-Tour überall erster mit drei Sternen zu werden, hat bei mir reproduzierbar nur folgendes geholfen:

        Verzicht auf Einsatz von Boost, Drift und jegliche Items
        Rückspulfunktion nutzen, wenn der Stachi-Panzer über einem ist

        Damit spielt sich das Ganze wie eine gähnend langweilige Kaffeefahrt, aber die drei Sterne sind so zuverlässig überall recht einfach zu holen.

        Je mehr man "Können" im Spiel zeigt, desto aggressiver hat Nintendo die CPU und vor allem deren Gummiband justiert. Das ist meines Erachtens nicht nur ein Gefühl, sondern eine ganz offensichtliche Feststellung aus zahlreichen Rennen. Je besser und aggressiver ich gefahren bin, desto öfter wurde ich kurz vor der Ziellinie aus dem Nichts von einem CPU-Fahrer überholt und/oder habe den Stachi-Panzer abbekommen.

        Das hat für mich den Spielspaß nachhaltig gedämpft, mich ungemein frustriert!

        Mario Kart 8 hat das besser hinbekommen, doch bspw. Mario Kart Wii war da genauso schlimm oder sogar noch schlimmer...
      • Von Felensis Anwärter/in
        MKW ist meiner Erfahrung nach das bisher schwächste Mario Kart in Sachen Balancing und Fairness - insbesondere im Einzelspieler. Eure Tipps in Ehren, aber um zuverlässig im Grand Prix als auch der K.O.-Tour überall erster mit drei Sternen zu werden, hat bei mir reproduzierbar nur folgendes geholfen:

        Verzicht auf Einsatz von Boost, Drift und jegliche Items
        Rückspulfunktion nutzen, wenn der Stachi-Panzer über einem ist

        Damit spielt sich das Ganze wie eine gähnend langweilige Kaffeefahrt, aber die drei Sterne sind so zuverlässig überall recht einfach zu holen.

        Je mehr man "Können" im Spiel zeigt, desto aggressiver hat Nintendo die CPU und vor allem deren Gummiband justiert. Das ist meines Erachtens nicht nur ein Gefühl, sondern eine ganz offensichtliche Feststellung aus zahlreichen Rennen. Je besser und aggressiver ich gefahren bin, desto öfter wurde ich kurz vor der Ziellinie aus dem Nichts von einem CPU-Fahrer überholt und/oder habe den Stachi-Panzer abbekommen.

        Das hat für mich den Spielspaß nachhaltig gedämpft, mich ungemein frustriert!

        Mario Kart 8 hat das besser hinbekommen, doch bspw. Mario Kart Wii war da genauso schlimm oder sogar noch schlimmer...
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