Welche Items sind sinnvoll und welche sind überlebenswichtig?

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Tipp Dominik Pache - Redaktionsleiter Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Welche Items sind sinnvoll und welche sind überlebenswichtig?
Quelle: Nintendo

In Mario Kart World ist der Sieg in der K.O.-Tour mit drei Sternen kein Selbstläufer. Mit dem richtigen Setup, cleverem Boost-Einsatz und etwas Streckenkenntnis holt ihr euch trotzdem zuverlässig Platz 1 bei jedem Checkpoint.

Zwischen Checkpoint eins bis fünf findet das "normale" Rennen statt. Hier werft ihr mit Items um euch, kämpft um Plätze und versucht euch als Erster abzusetzen. Wenn ihr unsere Tipps befolgt, könnt ihr sogar einen ziemlich großen Vorsprung rausfahren. Übrigens, noch ein ganz schlauer Satz von uns: Erster ist besser als Zweiter. Ist doch logisch, denkt ihr euch jetzt? Ja, aber der blaue Panzer trifft nur den ersten Fahrer (außer ihr kommt in dessen Flächenschaden). Trotzdem ist es sinnvoller vornewegzufahren, denn der Itempool des Zweitplatzierten ist deutlich ungefährlicher als der des Dritten, den ihr sonst im Nacken hättet.

Der letzte Checkpoint

Nach dem fünften Checkpoint verändert sich das Spiel, denn jetzt fahrt ihr eine letzte Runde auf einem Rundkurs. Packt nun eure Skills aus vorherigen Mario-Kart-Spielen aus und driftet, was das Zeug hält! Auf Rundkursen erwarten euch nämlich deutlich mehr scharfe Kurven und die Rallye-Taktik mit leichten Lenkbewegungen funktioniert nicht mehr.

Um die Rundkurse zu üben, empfehlen wir euch übrigens die Zeitfahr-Herausforderungen gegen die Nintendo-Geister. Beobachtet die Geister ganz genau, denn sie zeigen euch die Abkürzungen, die teilweise nur mit den neuen Movement-Optionen (Wallride und Grind) gemeistert werden können. Und bleibt an ihnen dran, denn in jeder Runde werden sie eine andere Route nehmen. Beherrscht ihr die Abkürzungen aber nicht perfekt, würden wir euch raten, auf sie zu verzichten. Ein Fehler bei einer Abkürzung wirft euch nämlich deutlich weiter zurück, als wenn ihr sie nicht gefahren wärt.

Items

  • Münzen: Ja, ihr wollt so schnell wie möglich auf 20 Münzen kommen, um euer optimales Tempo zu erreichen. Versteift euch aber nicht auf das Sammeln von Münzen, denn die kommen automatisch. Spätestens auf dem ersten Platz werdet ihr mehr Münzen haben, als ihr tragen könnt. Und fahrt auf keinen Fall Umwege, nur um eine Münze aufzusammeln!
  • Pilze: Nutzt eure Boosts durch Turbo-Pilze am besten, um durch Kiesbetten zu heizen und so Kurven zu umgehen. Hebt euch auch mal einen Pilz auf, wenn ihr davon ausgeht, demnächst getroffen zu werden, damit ihr danach direkt wieder auf Tempo kommt. Der kurze Stun durch den Einschlag eines Items ist nämlich nicht so schlimm, wie die lange Zeit danach, wenn ihr erst einmal wieder beschleunigen müsst (besonders mit einem Tempo-Kart).
  • Blaue Panzer Knacker: Wie im Abschnitt über den blauen Panzer bereits erwähnt, hebt euch den Mega-Pilz, Kugelwilli, Buu Huu und den Stern auf, um auf dem ersten Platz nicht weggebombt zu werden. Superhupe und Pilze bekommt ihr nicht nur auf den hinteren Plätzen.
  • Meidet die Mitte: Wenn von hinten ein Münz-Panzer, Kugelwilli, oder - wenn ihr nicht auf Platz 1 seid - blauer Panzer heranrast, dann fahrt so weit es geht am Rand der Strecke. Für diese Items gilt nämlich: ab durch die Mitte!
  • Verteidigung vor Angriff: Habt ihr Bananen, grüne oder rote Panzer, Feuer-, Eis- oder Bumerangblumen, oder die neuen Wurfhämmer im Inventar, dann nutzt sie vor allem, um die Gegner hinter euch auszuschalten, oder nehmt sie schlichtweg als Schild. Auch wenn es euch in den Fingern juckt, den Fahrer vor euch auszuschalten, ist es meist sinnvoller, eure Verteidigung aufrechtzuerhalten. Schießt ihr erfolgreich nach vorn, gewinnt ihr einen Platz. Werdet ihr von hinten getroffen, verliert ihr oft mehrere Plätze. Das gilt allerdings nicht kurz vor einem Checkpoint: Wenn ihr hier nicht Erster seid, werft ihr alles, was ihr habt, nach vorn.
  • Das Müll-Item: Wenn ihr eine Feder erhaltet: unser Beileid. Die Feder ist für den Schlacht-Modus ziemlich cool, sonst aber recht unbrauchbar. Springt ihr mit ihr nach oben, verliert ihr nämlich Tempo. Werdet das Ding also am besten an einer unkritischen Stelle los, kurz bevor ihr ein neues Item aufsammelt (springt aber nicht über die Fragezeichenblöcke!). Komplett nutzlos ist die Feder aber nicht, denn ihr könnt grüne und rote Panzer einfach überspringen, wenn sie von hinten heranrasen. Der blaue Panzer lächelt da aber nur müde.

Mit unseren Tipps werdet ihr die meiste Zeit einsam auf Platz eins verbringen und nur von roten und blauen Panzern, sowie dem Blitz bedroht werden. Schaut, dass ihr immer zwei Items im Inventar habt, die keine Münzen sind, damit ihr einen ordentlichen Schild gegen rote Panzer aufbaut. Seid ihr so weit vorn, dass nur noch der blaue Panzer euch gefährlich werden kann, dann setzt eure anderen Items kurz vor einem (Doppel)Fragezeichen ein, um eine Chance auf die lebensrettende Hupe zu haben.

Online-Modus

Die meisten Tipps funktionieren natürlich auch für den Online-Modus. Allerdings: Andere Spieler kennen die natürlich auch und ihr werdet hier deutlich mehr auf Augenhöhe fahren als gegen die KI. Außerdem ist das Feld - besonders auf den mittleren Plätzen - deutlich dichter beisammen. Wenn ihr hier also mal ein fieses Item reingedrückt bekommt, verliert ihr nicht nur einen oder zwei Plätze, sondern oft gleich zehn. Deswegen: Lasst euch nicht entmutigen. Mario Kart ist unfair. Das steckt in der DNA des Spiels und macht auch einen gewissen Reiz aus, trotz allem am Ende ganz vorn zu fahren. Mit unseren Tipps solltet ihr das aber zuverlässig schaffen und im Online-Modus müsst ihr auch nicht darauf achten, bei jedem Checkpoint auf Platz 1 zu stehen. Hier gilt einfach nur: Überleben.

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  1. Seite 1 Der richtige Charakter macht Tempo!
  2. Seite 2 Blaue Panzer knacken - so geht's!
  3. Seite 3 Welche Items sind sinnvoll und welche sind überlebenswichtig?
    • Kommentare (1)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Felensis Anwärter/in
        MKW ist meiner Erfahrung nach das bisher schwächste Mario Kart in Sachen Balancing und Fairness - insbesondere im Einzelspieler. Eure Tipps in Ehren, aber um zuverlässig im Grand Prix als auch der K.O.-Tour überall erster mit drei Sternen zu werden, hat bei mir reproduzierbar nur folgendes geholfen:

        Verzicht auf Einsatz von Boost, Drift und jegliche Items
        Rückspulfunktion nutzen, wenn der Stachi-Panzer über einem ist

        Damit spielt sich das Ganze wie eine gähnend langweilige Kaffeefahrt, aber die drei Sterne sind so zuverlässig überall recht einfach zu holen.

        Je mehr man "Können" im Spiel zeigt, desto aggressiver hat Nintendo die CPU und vor allem deren Gummiband justiert. Das ist meines Erachtens nicht nur ein Gefühl, sondern eine ganz offensichtliche Feststellung aus zahlreichen Rennen. Je besser und aggressiver ich gefahren bin, desto öfter wurde ich kurz vor der Ziellinie aus dem Nichts von einem CPU-Fahrer überholt und/oder habe den Stachi-Panzer abbekommen.

        Das hat für mich den Spielspaß nachhaltig gedämpft, mich ungemein frustriert!

        Mario Kart 8 hat das besser hinbekommen, doch bspw. Mario Kart Wii war da genauso schlimm oder sogar noch schlimmer...
      • Von Felensis Anwärter/in
        MKW ist meiner Erfahrung nach das bisher schwächste Mario Kart in Sachen Balancing und Fairness - insbesondere im Einzelspieler. Eure Tipps in Ehren, aber um zuverlässig im Grand Prix als auch der K.O.-Tour überall erster mit drei Sternen zu werden, hat bei mir reproduzierbar nur folgendes geholfen:

        Verzicht auf Einsatz von Boost, Drift und jegliche Items
        Rückspulfunktion nutzen, wenn der Stachi-Panzer über einem ist

        Damit spielt sich das Ganze wie eine gähnend langweilige Kaffeefahrt, aber die drei Sterne sind so zuverlässig überall recht einfach zu holen.

        Je mehr man "Können" im Spiel zeigt, desto aggressiver hat Nintendo die CPU und vor allem deren Gummiband justiert. Das ist meines Erachtens nicht nur ein Gefühl, sondern eine ganz offensichtliche Feststellung aus zahlreichen Rennen. Je besser und aggressiver ich gefahren bin, desto öfter wurde ich kurz vor der Ziellinie aus dem Nichts von einem CPU-Fahrer überholt und/oder habe den Stachi-Panzer abbekommen.

        Das hat für mich den Spielspaß nachhaltig gedämpft, mich ungemein frustriert!

        Mario Kart 8 hat das besser hinbekommen, doch bspw. Mario Kart Wii war da genauso schlimm oder sogar noch schlimmer...
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