JA 2: Wildfire: Rückkehr einer Legende
Am 4. April 2005 bekommt eine der bekanntesten Taktik-Serien nach sechs Jahren endlich Nachwuchs: Mit dem Söldner-Spektakel Wildfire führt der deutsche Publisher Zuxxez (Earth 2160) die Geschichte von Jagged Alliance 2 fort. Zehn Jahre nach den Ereignissen des Quasi-Vorgängers steht der südamerikanische Staat Arulco in Flammen.
Machenschaften der Drogenmafia rufen die US-Regierung auf den Plan - allerdings nicht offiziell. Politische Wirren verhindern einen offenen Militäreinsatz. Stattdessen wird der Spieler zum Chef kleiner Söldnertrupps, die verdeckt und unauffällig operieren.
Aus einem Kontingent von 72 Kämpfern mit einzigartigen Eigenschaften bilden Sie schlagkräftige Zehner-Teams. Die im Vergleich zu Jagged Alliance 2 größeren Verbände sind übrigens neben der besseren Übersicht der wichtigste Vorzug der höheren Auflösung.
Schon die Selektion fordert Führungsqualitäten: Jeder Söldner ist ein individueller Charakter mit Erinnerungen, Vorlieben und Wesenszügen - dementsprechend harmonieren nicht alle Personen miteinander und es kann im schlimmsten Fall zu Spannungen im Einsatz kommen.
Im Kampf gegen die Mafia kommandieren Sie Ihre Schützlinge durch insgesamt 230 Sektoren, gespickt mit feindlichen Wachen und Stützpunkten, aber auch zivilen Gebäuden. Auch wer Arulco aus Jagged Alliance 2 kennt, taucht in eine neue, lebendigere Spielewelt mit dichterer Vegetation und größeren Siedlungen ein.
Wildfire lässt Ihnen völlige Entscheidungsfreiheit bei der Durchführung des Feldzugs. Analysieren Sie die Situation und greifen Sie zu überraschenden Lösungen, um Festungen zu stürzen und die gegnerische Übermacht zu besiegen.
In den kommenden Tagen erfahren Sie auf PCGames.de noch mehr über die einzigartigen Rollenspiel-Elemente von Wildfire, den schier unglaublichen taktischen Tiefgang und die intensive Atmosphäre.

@Oelf Guter Mensch!!
Genau das braucht die (Strategie-) Spielewelt; Rundenbasiertes!
Was habe ich das in den 90ern geliebt!! Man denke allein an UFO (und das, was daruas geworden ist... )
Bin ebenfalls ein JA-Spieler der ersten Stunde. Und ich hoffe, dass der Erfolg der JA-Reihe irgendwann wieder auf andere Entwickler/Publisher/wie auch immer abfärben wird.
Gruß
geronimoe
p.s. was den I-Net-Auftritt von PCGames in Verbindung mit JA angeht: gibt es hier überhaut einen Banner/Hintergrund/o.ä., der nicht mit JA Motiven versehen ist..?! Etwas komisch ist das ja schon. Aber in diesem Fall habe ich persönlich nichts dagegen. Sofern die schon angesprochene Objektivität bzw. Qualität in Sachen Berichterstattung nicht auf der Strecke bleibt!! Denkt an Ruß-Mohl...
angefangen saemtliche Mods zu spielen: B2B, DL, UC), aber die
Neuerung "Zehner-Teams" zu bilden, finde ich eine eher unnoetige
Erweiterung. Oder sagen wir so: ich stehe ihr eher skeptisch gegenueber. -md
cbw249
Ich hoffe nicht, das PCG für diese und andere Specials Geld bekommt.. zumindest drängt sich mir dieser Eindruck manchmal auf.
Die Berichterstattung scheint manchmal in Fülle und positiver Bewertung nicht meht ganz objektiv zu sein.
Hoffentlich irre ich mich da...
du hast recht der wichtigste punkt ist "es besitzt ein spielprinzip aus dem alten jahrtausend" und das ist auch der größte vorteil und kaufgrund für mich die grafik geht mir am allerwertesten vorbei
das spiel ist der hammer hab den 1. teil gespielt und den 2. mehrfach selbst wenn man die mods weg läst
echte ehrliche rundentaktik sollte wieder mehr gefördert werden, dieser ganze echtzeit quatsch hängt mir zum hals raus und wird nie so interesante karaktere hervor bringen wie es in der JA serie der fall ist