Komplettlösung zu Jack Keane - Teil 2
Kapitel 12 - Der Vulkankrater
Neben dem abgestürzten Ballon sieht man eine Bambusstrebe. Nimmt sich der Spieler das Stück Holz, kommt es zu einem Steinschlag. Der Spieler reißt das warme Bier von Montey an sich und rennt zur Hälfte um den See. In der Nähe der Brücke liegt der hintere Teil des Fliegers. Benutzen Sie die Bambusstrebe mit dem Wrack und ziehen Sie anschließend daran. In der Nähe von Amandaund dem anderen Flugzeugteil findet der Spieler ein Skelett. Nehmen Sie den Brustkasten an sich. Danach geht es zurück zu dem umgeleiteten Fluss. Auf der Grünfläche platziert Jack das Gerippe.Die warme Bierflasche steckt der Spieler in das Knochengerüst und zieht noch einmal an der Bambusstrebe. Das nun gekühlte Bier bringt Jack zu Montey. Dieser gibt Ihnen einen Kamm und seinen Bauchweggürtel. Mithilfe des Kamms fällt der Spieler den Baum bei dem Priester. Er nimmt den hohlen Ast an sich und redet danach mit dem Affen auf dem Baum. Wenn Jack fragt, ob beidenicht Freunde sein wollen, bekommt er eine Kokosnuss an den Kopf. Sie landet direkt im Inventar. Jack erklimmt die Statuen, er kombiniert oben den Gürtel mit den Kronenzacken und den Ast mit dem Felsen. Die Nuss dient als Geschoss für die improvisierte Schleuder. Ist der Doktorenttarnt, geht es erneut zurück zum Wrack. Dort nimmt der Spieler die Kurbel auf. Mit dem Messer bohrt er danach ein Loch in den Kautschukbaum rechts vom Wrack. Redet Jack mit dem Hohepriester, bekommt er eine Knochenform spendiert. Den austretenden Kautschukkombiniert man damit. Es entstehen Gummiknochen für die Pflanzen in der Mitte der Insel. Sind alle Knochen an die Gewächse verteilt, benutzt Mr. Keane die Kurbel mit dem kleinen Loch rechts amMonument. Er braucht nun noch Hilfe von Amanda. Diese fummelt alsdann an der Kurbel und der Spieler betritt links am Felsen einen Geheimgang. Klaustrophobie unerwünscht Schnappen Sie sich Gehstock und Teekanne. Die losen Drähte kombiniert man mit der Teekanne und löst so einen Kurzschluss aus. Mit dem Gehstock öffnet der Held die Luke. Von der Brücke gehtes jetzt auf die obere Plattform. Hier nimmt er den Türgriff an sich und benutzt sein Messer mit der Luke. Die durchgebrannte Sicherung tauscht er gegen den Türgriff aus. In der Nähe der Barackenfindet Jack einen Bremsklotz. Auch dieser ist mit der Sicherungsklemme zu benutzen. Betreten Sie die Baracken. Auf der linken Seite befindet sich ein grüner Knopf, den Sie drücken. Nachdem Jack mit Amanda geredet hat, geht es erneut zu den Baracken. Im Spint, ganz rechts außen, befindet sich ein Kleiderhaken. Links neben dem Bett steht eine Kiste. Eignen Sie sich Spindel und Zwirn darausan. Kombiniert man beides, erhält man eine improvisierte Spule. Diese gibt Jack an Amanda weiter. Die letzte Aktion dieses Kapitels besteht darin, Amandas kaputtes Gewehr zu benutzen.
Kapitel 13 - Endkampf über den Wolken
Im Innenraum des Flugschiffs findet Jack einen Korkenzieher. Mit diesem lässt sich die Minibar öffnen. Nehmen Sie den Eimer mit dem Eis. Das Hufeisen mit dem Brett landet im Ofen. Außen am Schiff findet man ein Paddel. Jack holt damit das Eisen aus dem Feuer und kühlt es danachmit dem Eis ab. Vor der Tür schneidet sich der Held am Ballast ein Stück Tau ab. Hufeisen und Tau sind zu vereinen. Der Spieler wirft das Tau jetzt an das Steuerrad. Das Flugschiff gerät in die vertikale Lage. Die Benutzung des kaputten Steuerrades rettet Amanda. Indem man das Messer mit der Tasche und dem Signalfeuer benutzt, gelangt Jack an die Signalraketen. Diese übergibt er Amanda. Sie lenkt den Doktor ab, während Jack zu ihm hochklettert. Steigt er die Affenfigur hinauf,bricht deren Arm ab. Mit diesem stützt Mr. Keane die kaputte Tür, links am Flugschiff, ab. Nun klettert der Held ein letztes Mal hoch zu Doktor T und springt auf die gestützte Tür. Zerschneidet Jack das hier verlaufende Seil mit seinem Messer, stürzt der Rumpf des Schiffes gen Meer. Die Welt ist gerettet.
Teil 1 der Komplettlösung finden Sie hier.