Fazit, Wertung, Pro und Kontra

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Test Stefan Weiß - Autor Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Das Spionagespiel von Klei Entertainment trumpft mit durchdachter und gut funktionierender Stealthmechanik mit Rundentaktik auf.
Quelle: Klei Ent.

Sicherheitswarnung: Cyberpunk-Agenten sind in unsere Konzern-Systeme eingedrungen und lassen uns dank ihrer taktischen Vielfalt einfach nicht mehr los! Invisible, Inc. hat uns im Test originell unterhalten.

Gewollte Verluste

In so genannten Nano-Fabriken findet ihr teures Equipment, um damit eure Agenten zu verbessern. In so genannten Nano-Fabriken findet ihr teures Equipment, um damit eure Agenten zu verbessern. Schade ist nur, dass man zwischen den Missionen die Einsatzmitglieder nicht austauschen oder erlittene Verluste ausgleichen kann. Nur zu Beginn eines Story-Runs habt ihr Zugriff auf alle freigeschalteten Charaktere und sucht euch euer Wunschpaar aus. Verstärkung für das Zweierteam erhaltet ihr, wenn ihr entsprechende Inhaftierungsaufträge im Verlauf einer Kampagne angeboten und lösen könnt. Die Spannung ist jeweils dadurch erhöht, dass der jeweilige Extraktionspunkt am Ende einer Mission­ für euch völlig unbekannt ist. In der Regel und bei mittleren bis schweren Einstellungen hat man es bis dahin schon mit einer hohen Alarmstufe zu tun. Da die Agenten im direkten Kampf nur einen Treffer aushalten, ist Nervenkitzel programmiert. Agenten, die den Fluchtpunkt nicht erreichen, sind für den Rest der Kampagne verloren – es sei denn, der Zufall beschert euch eine passende Befreiungsmission. Sollte die komplette Agententruppe hopsgehen, ist die Kampagne vorbei. Je nach gewählter Spieleinstellung könnt ihr den Level wiederholen, den aktuellen Einsatztag neu beginnen, um es mit einer anderen Mission zu versuchen, oder ihr schmeißt die Kampagne ganz hin und versucht es komplett von vorne mit einem frisch ausgewählten Agentenpaar.

Technisch solide

Der eingesetzte Comic-Stil ist zwar stimmig, lässt Invisible, Inc. auf Dauer aber auch recht schlicht aussehen. Zudem wirken die Anima­tionen der Figuren recht unnatürlich und überzogen schnell. Die Steuerung der Charaktere stellt dank des optional spielbaren Tutorials keine Hürde dar. Außerdem lässt sich die Tastaturbelegung im Menü jederzeit anpassen. Die Soundeffekte sind zwar eher spärlich gesetzt, dafür trumpft das Spiel mit einem erstklassigen Cyberpunk-Soundtrack auf, der für eine schöne Atmosphäre sorgt.

Englisch hören, deutsch lesen

Da Invisible, Inc. komplett rundenbasiert ist, habt ihr in der Regel genügend Zeit, euch die aktuelle Situation anzuschauen und den nächsten Zug zu planen. Es sei denn, ihr habt die Option 'Zeitangriff' gewählt, dann müsst ihr eure Züge in jeweils zwei Minuten abschließen. Da Invisible, Inc. komplett rundenbasiert ist, habt ihr in der Regel genügend Zeit, euch die aktuelle Situation anzuschauen und den nächsten Zug zu planen. Es sei denn, ihr habt die Option "Zeitangriff" gewählt, dann müsst ihr eure Züge in jeweils zwei Minuten abschließen. Dank der Workshop-Einbindung auf Steam könnt ihr Invisible, Inc. auf Wunsch auch mit deutschen Bildschirmtexten spielen. Klickt dazu in eurer Steam-Bibliothek nach der Installation des Spiels auf "Workshop durchstöbern" und abonniert das German Language Pack von Modder Silas Coldfire. Im laufenden Spiel wählt ihr in den Optionen den Reiter namens "Gameplay". Klickt nun im neuen Fenster auf "Language", danach auf "Refresh Languages" und wählt den Eintrag "German". Startet nun Invisible, Inc. neu, um die Mod zu aktivieren.

Erhältlich ist das Agentenspektakel entweder auf Steam. Diese Version muss online aktiviert werden. Wer lieber eine DRM-freie Version ohne Aktivierungspflicht erwerben möchte, greift auf zur GOG-Variante. Der Preis liegt jeweils bei 19,99 €.

Hacker gegen Konzerne, das geht auch unplugged

Mit Hacker-Agenten Konzerne auszuspionieren, diese Idee hatte auch schon der Trading-Card-Guru Richard Garfield. Der Erfinder von Magic: The Gathering veröffentlichte 1996 mit Netrunner ein entsprechendes Cyberpunk-Kartenspiel. 2012 wurde das Spiel von Hersteller Fantasy Flight Games unter dem Namen Android: Netrunner neu aufgelegt. Eine deutsche Version ist beim Heidelberger Spieleverlag seit 2013 verfügbar. Die Starterbox ist für knapp 25 Euro erhältlich. Netrunner ist für zwei Spieler konzipiert und erhielt mehrere Auszeichnungen unter anderem den Golden Geek Award für das beste Kartenspiel 2012. Mehr Infos zu dem Kartenspiel findet ihr hier.

Meinung und Wertung

Meinung

Wertung zu Invisible Inc. (PC)

Wertung:

8.0 /10
Pro & Contra
Taktisch anspruchsvolles Missionsdesign sorgt für SpannungGelungener Mix aus Rundentaktik und Stealth-ElementenHoher Wiederspielwert dank der vielen SpieloptionenAgenten besitzen individuelle Stärken.Motivierendes Upgrade-SystemUnkomplizierte Benutzeroberfläche mit konfigurierbarer TastaturbelegungErstklassiger Soundtrack
Dünne und schwach präsentierte StoryLevel-Elemente wiederholen sich zu schnell.Keine Interaktion zwischen den Charakteren vorhandenNur ein Spielstand pro Kampagne möglichDie zufälligen Levels schaffen mitunter unfaire Situationen.Agenten lassen sich zwischen den Missionen nicht austauschen.
Fazit

Wer eine motivierende Stealth-Herausforderung sucht, kann sich in der stimmigen Agenten-Dystopie von Invisible, Inc. richtig austoben. Wem die vorgegebenen Standard-Presets in den Kampagnenoptionen zu leicht ausfallen, bitte schön - die Entwickler lassen euch alle möglichen Stellschrauben anziehen, um die für euch passende Challenge zu finden, Iron Modus inklusive. Das eher kleine Projekt spielt sich hervorragend und motivierend, vielleicht legen die Entwickler ja noch ein paar mehr Missions-Varianten nach, um für mehr Abwechslung zu sorgen.

Bildergalerie

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  1. Seite 1 Test: Tolle Cyberpunk-Taktik in Reinkultur
  2. Seite 2 Fazit, Wertung, Pro und Kontra
    • Kommentare (2)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Kaylee Spiele-Novize/Novizin
        Mich hat Invisible Inc. gerade auch voll gepackt, mache einen Run nach dem nächsten. :-D

        Durch den zufälligen Levelaufbau ist der Wiederspielbarkeitswert enorm hoch und man darf keine Angst davor haben auch mal zu scheitern, besonders die Final-Mission in der Kampagne hat es in sich. Man kann aber sehr viel an Optionen und Schwierigkeit vor jeder Kampagne verändern, also auch Strategie-Neulinge können erstmal langsam einsteigen.
      • Von Kaylee Spiele-Novize/Novizin
        Mich hat Invisible Inc. gerade auch voll gepackt, mache einen Run nach dem nächsten. :-D

        Durch den zufälligen Levelaufbau ist der Wiederspielbarkeitswert enorm hoch und man darf keine Angst davor haben auch mal zu scheitern, besonders die Final-Mission in der Kampagne hat es in sich. Man kann aber sehr viel an Optionen und Schwierigkeit vor jeder Kampagne verändern, also auch Strategie-Neulinge können erstmal langsam einsteigen.
      • Von Astorek Mitglied
        Gameplaytechnisch ein wahnsinnig gutes Spiel, was dank sinnvollen Detailverbesserungen sogar dem letzten X-COM-Teil mindestens ebenbürtig, wenn nicht gar besser ist. Taktikfans können bedenkenlos zugreifen, X-COM-Fans sowieso :) .

        Hoffe, dass das Spiel die verdiente Aufmerksamkeit bekommt. Das Entwicklerstudio haut ja wirklich einen Hit nach dem anderen raus (Shank, Don't Starve, Mark of the Ninja...)
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