Industrie Gigant 4.0: Enttäuschendes Comeback der Kult-Wirtschaftssimulation

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Industrie Gigant 4.0: Enttäuschendes Comeback der Kult-Wirtschaftssimulation
Quelle: Toplitz Productions/Bildmontage: PC Games

Die Kult-Wirtschaftssimulation Industrie Gigant ist mit einem vierten Teil zurückgekehrt. Was für Redakteur Viktor Eippert eigentlich ein Grund zur Freude sein sollte, entpuppte sich aber als Enttäuschung.

Sobald alles reibungslos läuft und die Waren in den von mir gebauten Läden ankommen, bedienen sich die Einwohner selbstständig und die Kasse klingelt. Noch schöner als das Plus auf dem Konto ist für mich aber, dass auch im neusten Teil die Städte mit der Zeit dynamisch wachsen, wenn ich die Bedürfnisse der Leute stille.

Wie gut die Nachfrage abgedeckt wird oder wie effizient die Märkte performen, kann ich in verschiedenen Statistikmenüs und optischen Overlays im Auge behalten. Wenn die Einwohner lange genug mit ausreichend verschiedenen Waren versorgt werden, entwickeln sie auch neue Interessen. Dann reicht es nicht mehr aus, schnöde Textilien zu verkaufen - ne, dann müssen plötzlich auch Schuhe her. Und Holzwerkzeuge, und Obst und, und, und. Also erweitere ich mein Industrie-Imperium um weitere Fabriken und Lieferketten.

Überblick über eine Stadt im Spiel. Quelle: PC Games Und man könnte jetzt meinen, dadurch entsteht ein motivierender Kreislauf, der mich an den Bildschirm fesselt. Eine Zeit lang macht das auch Spaß, doch leider war nach ein paar Stunden die Luft schon raus für mich.

Die Basics sind zwar da, doch es fehlt an Tiefgang, Abwechslung und Herausforderung. Es gibt keine Kampagne mit Aufgaben oder Szenarien mit Besonderheiten. Es gibt keine Ziele, die über "verdiene mehr Geld" hinausgehen. Die ohnehin extrem seltenen Zufallsevents sind nicht der Rede wert. KI-Spieler, mit denen ich mich messen könnte oder die ich als extra Ziel aufkaufen könnte, fehlen ebenfalls. Und die wenigen bisher enthaltenen Karten sind auch noch bis auf eine Ausnahme enttäuschend klein gehalten.Die einzige große Karte hat dagegen mit einem ganz anderen Problem zu kämpfen. Denn sobald mein Unternehmen eine stattliche Größe erreicht, kommen auch noch Performance-Probleme dazu.

Fehler und Seltsamkeiten

Und dann sind da noch die vorhin angesprochenen Bugs und Ungereimtheiten im Allgemeinen. Besonders genervt hat mich ein seltsamer Fehler, bei dem immer wieder der Mauszeiger ohne nachvollziehbaren Grund an die Mitte des Bildschirms geklebt war. Als würde ihn ein zu starker Magnet dort festhalten. Oder als ich große Geldsummen verloren habe, weil beim Bau von Gebäuden das Umland so unglücklich planiert wurde, dass ich keine Straßen zum Betrieb bauen konnte. Da half dann nur Abreißen und hoffen, dass es nächstes Mal besser klappt. Mehr Simulationsanspruch würde ich mir bei einem Industrie Gigant auch wünschen. Im Spiel gibt es zwar vier Jahreszeiten, aber Gemüse wird im Winter genauso gut produziert wie im Frühling oder Sommer.

Bildergalerie

Zonen-Wirtschaft

Hin- und hergerissen bin ich dagegen bei der Entscheidung, die Karte in Zonen zu unterteilen. Je nach Art der Zone und den dortigen Rohstoffen, wird entschieden, welche Gebäude erlaubt sind. Eine Textilfabrik kann zum Beispiel nicht in einer Landwirtschaftszone gebaut werden. Außerdem gibt es auch besonders teures Land, wo die Baukosten doppelt so hoch sind. Das ist prinzipiell interessant, weil ich überlegen muss, wo der beste Standort für eine neue Produktionskette ist.

Doch gleichzeitig sind die Zonen sehr klein und mehr als zwei Industrien dürfen sowieso nicht rein. Besonders nervig ist auch, dass man auf keinen Fall über Zonengrenzen hinweg bauen darf - nicht mal neutrale Gebäude wie Fahrzeugdepots. Gerade in einem Spiel, das mich zu größtmöglicher Effizienz antreibt, ist das seltsam kontraproduktiv.

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Da ist noch einiges zu tun

Letztendlich steckt aktuell einfach noch zu wenig drin. Industrie Gigant 4.0 fühlt sich eher wie eine 0.4 an. Mir ist natürlich klar, dass es als Early-Access-Spiel per Definition noch unfertig ist. Aber auch im Early-Access-Bereich haben viele andere Entwickler zuvor ein besseres Händchen dafür bewiesen, wann man sein Spiel der Community in die Hände gibt. Und in diesem Fall wäre mehr Zeit gut gewesen.

Ich hoffe jedenfalls, die Entwickler können hier noch richtig gut nachlegen und all die Dinge einbauen, die Industrie Gigant damals so toll für mich gemacht haben. Denn ein gelungenes Comeback der Reihe würde ich mir wirklich wünschen. Nur ist bis dahin noch einiges zu tun.

Fazit

Aktuell hat Industrie Gigant 4.0 noch mit Bugs, Performance-Problemen und wenig Inhalt zu kämpfen. Bis die Entwickler hier nachgelegt haben, spielt ihr besser weiterhin die Klassiker.

Industrie Gigant 4.0 ist seit dem 15. November 2024 auf Steam in einer Early-Access-Version für 24,99 Euro erhältlich. Außerdem kann man digitale Zusatzinhalte wie einen Kalender mit Tech-Tree und einen digitalen Guide zum Spiel einzeln erwerben. Transparenzhinweis: Für die Erstellung dieses Beitrags wurde die Early-Access-Fassung von Industrie Gigant 4.0 von Toplitz Productions zur Verfügung gestellt.

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    • Kommentare (1)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von TheBadWolf Hobby-Spieler/in
        Vielen Dank für den ausführlichen Bericht. Ich denke ich warte noch ein bisschen bevor ich es kaufe. Habe im Augenblick auch genug andere Games die ich Spiele.
      • Von TheBadWolf Hobby-Spieler/in
        Vielen Dank für den ausführlichen Bericht. Ich denke ich warte noch ein bisschen bevor ich es kaufe. Habe im Augenblick auch genug andere Games die ich Spiele.
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