Hitman: Intro-Pack im Release-Check - so viel Spielumfang steckt in der Review-Version des Episodenspiels rund um Agent 47 drin

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Special Stefan Weiß - Autor Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Hitman: Intro-Pack - Bei der ersten Trainingsmission im Prolog erprobt ihr eure Fertigkeiten als Agent.
Quelle: PC Games

Hitman startet seine Auftragsmordweltreise am 11. März 2016 mit den Inhalten des Intro-Packs. Die PC-Version gibt's für 12,99 € auf Steam, PS4- und Xbox-One-Nutzer zahlen 14,99 € im entsprechenden Store. Was der Einstieg mit Prolog, der ersten Episode in Paris und den verfügbaren Live-Events vom Umfang her bietet, stellen wir euch anhand der von uns gespielten Review-Version vor.

Der Story-Abschnitt des Prologs im Intro-Pack zu Hitman enthält die beiden Schauplätze "Trainingsmission" und "Abschlussprüfung", die erste Hauptmission "Showstopper" führt euch nach Paris. Das liest sich jetzt nicht unbedingt üppig und je nach Spielstil ist man locker an einem Nachmittag am Ende der Paris-Mission angelangt. Worum es im neuen Hitman überhaupt geht und was euch spielerisch erwartet, haben wir euch ja schon im ausführlichen Bericht zur Beta des Intro-Packs präsentiert.

PC-Technik
Einen passenden Hardware-Artikel mit Benchmarks zu Hitman findet ihr bei unseren Kollegen der PC Games Hardware.

Heute, kurz vor Release der finalen Fassung des Intro-Packs gehen wir daher anhand einer Test-Version primär auf den unserer Meinung nach hohen Wiederspielwert auf der Missionen ein, und das liegt vor allem an den darin enthaltenen Herausforderungen. Eine der Stärken im Spiel ist die große Freiheit, wie ihr euer jeweiliges Auftragsziel erreicht. Das fängt bei der Wahl eurer Verkleidung an, welche Ausrüstung ihr mitnehmt, welche Todesursache ihr anwendet und wo ihr den Auftrag startet. Eine Vielzahl solcher Optionen ist in den jeweiligen Herausforderungen zu finden. Diese stellen euch dann beispielsweise vor die Aufgabe, das Auftragsziel auf eine ganz besondere Art zu erreichen, was die Missionen interessanter und auch anspruchsvoller macht. In der Regel lassen sich verschiedene Herausforderungen auch in einem Missionsdurchgang kombinieren.

Zahlreiche Herausforderungen in den Missionen sorgen für einen hohen Wiederspielwert in Hitman. Quelle: PC Games Zahlreiche Herausforderungen in den Missionen sorgen für einen hohen Wiederspielwert in Hitman.

Hitman: Herausforderungen im Freien Training und bei der Abschlussprüfung
Schon im ersten, noch recht überschaubaren Areal des Aufwärmprogramms für Agent 47 gibt es dreizehn Herausforderungen zu meistern. Vier davon drehen sich beispielsweise um die Art des Ablebens eures Ziels: vergiften, ertränken, strangulieren, in die Luft jagen - das erfordert eine jeweils andere Strategie und entsprechendes Equipment. Bei der zweiten Prologmission, der Abschlussprüfung, gibt es noch deutlich mehr zu tun, als im Freien Training. Insgesamt 26 Herausforderungen halten euch hier auf Trab.

Intro-Pack Herausforderungen in Paris

Beim Auftrag "Showstopper" zeigt Hitman erst recht, dass man eine Mission auf vielfältige Weise angehen und dabei fleißig improvisieren kann. Ganze 70 Herausforderungen lassen sich hier in der ersten Episode meistern, alleine 24 davon drehen sich um die Art und Weise, wie ihr die beiden Auftragsziele eliminiert.

Mehr Freiheiten für die Planung

Zu einer ordentlichen Hitman-Mission gehört natürlich auch eine gute Missionsplanung. Diese Vorbereitungsphase steht euch im Intro-Pack bei der Paris-Mission zur Verfügung. Dabei habt ihr die Möglichkeit, ein in das Missionsgebietl geschmuggeltes Objekt zu definieren, eure verborgene Waffe und eure Verkleidung zu wählen. Dazu kommen noch zwei Ausrüstungsgegenstände und die Wahl des Startpunktes. Jetzt kommen auch wieder die Herausforderungen mit ins Spiel: Je mehr dieser Aufgaben ihr meistert, desto mehr Planungsobjekte werden aktiviert. Beispielsweise gibt es für die Paris-Mission neun mögliche Startpunkte, die sich freispielen lassen. Da der Schauplatz entsprechend groß angelegt ist, kann man sich in allen möglichen Hitman-Varianten versuchen.

Auftragsmodus: Missionsnachschub von Spielern für Spieler

Im Auftragsmodus (Contracts) lassen sich kinderleicht eigene Missionen erstellen und online veröffentlichen. Quelle: PC Games Im Auftragsmodus (Contracts) lassen sich kinderleicht eigene Missionen erstellen und online veröffentlichen. Ähnlich wie in Hitman: Contracts lassen sich auch im neuen Hitman mit wenigen Handgriffen eigene Aufträge erstellen, selber spielen und optional auch für die Community bereitstellen. Das Intro-Pack lässt euch dies in den beiden Schauplätzen Paris und der Militärbasis der Abschlussprüfung tun. Sobald ihr die jeweilige Karte gestartet hat, bewegt ihr euch wie beim Spielen einer Mission durch das Areal und legt per Klick bis zu fünf gewünschte Ziele fest. Diese müsst ihr dann eliminieren und die Mission mit einer erfolgreichen Flucht abschließen. Danach könnt ihr Titel und Beschreibung der Mission editieren, speichern und für andere Hitman-Spieler dann online veröffentlichen. Das Intro-Pack enthält auch schon einen von den Entwicklern solch erschaffenen Zusatzauftrag. Er spielt im Paris-Schauplatz und ihr müsst dabei zwei andere Ziele als in der Story-Mission ausschalten. Obendrein bietet dieser Auftrag zusätzlich 21 Herausforderungen.

Eskalationsmodus

Nach dem Release wollen die Entwickler in regelmäßigen Abständen so genannte Eskalationsaufträge anbieten. Diese sind jeweils in fünf Stufen absolvierbar und werden dabei immer anspruchsvoller. Im Intropack ist zum Release die Mission "Der Snorrason-Aufstieg" enthalten. Auf der ersten Stufe gilt es dabei, das Auftragsziel mit einer Pistole auszuschalten und das in Verkleidung als sowjetischer Soldat. Auf der zweiten Stufe kommt dann als zusätzliche Aufgabe hinzu, einen Safe zu finden und zu knacken.

Die Aufträge im Eskalationsmodus werden mit jeder Stufe anspruchsvoller. Quelle: PC Games Die Aufträge im Eskalationsmodus werden mit jeder Stufe anspruchsvoller.

Schwer zu fassendes Ziel (Elusive Target)

Bei diesem Modus stellen die Entwickler in regelmäßigen Abständen besonders schwer zu meisternde Aufträge zur Verfügung. Diese sind dann nur einmalig 48 Stunden verfügbar. Wie sich dieser Modus spielt, können wir erst nach Release sagen, in der Review-Version stand noch kein solches Ziel zur Verfügung.

Wie geht's weiter mit Hitman?

IO Interactive wird mit fest geplanten Upgrades neue Schauplätze freischalten und damit auch die Story fortführen, die am Ende sechs Kampagnenmissionen enthalten wird. Die ersten beiden neuen Schauplätze sind schon bekannt, das italienische Städtchen Sapienza und das afrikanische Marrakesch. Sapienza konnten wir schon auf einem Review-Event bei Square Enix in Hamburg ausgiebig spielen und Marrakesch in einer Präsentation erleben. Allzu viele Details dürfen wir derzeit aber noch nicht verraten, können jedoch schon ein paar Stichworte liefern:

Schauplatz für Episode 2: Sapienza, Italien

  • Sonnige Küstenstadt mit schmalen, verwinkelten Gassen, Geschäften und einer großen Piazza
  • Viel Erkundungspotenzial wie etwa eine Kirche, ein Villa-Anwesen, Katakomben und ein geheimes Bio-Labor
  • Ihr müsst einen tödlichen Virus zerstören
  • Attentatsziel ist ein Wissenschaftler

Schauplatz für Episode 3: Marrakesch, Afrika

  • Inszeniert wie ein Spionage-Thriller
  • Eure Ziele sind ein schwedischer Bankier und ein Armeegeneral
  • Spielt kurz vor einem Militärputsch
  • Großer Schauplatz mit Sandbox-Charakter
  • Sehr belebte Umgebung mit Hunderten NPCs in den Straßen und auf den Märkten

Über die dann nachfolgenden Schauplätze wissen wir nur, in welche Länder der Hitman reist: Thailand, USA und Japan.

Was kostet das alles?

Wer neben dem Intro-Pack die nachfolgenden Inhalte einzeln kaufen möchte, muss dafür pro Episode 7,99 € (PC) bzw. 9,99 € (PS4/XBO) Euro einplanen. Schon jetzt bestellbar ist auch das separate Upgrade-Pack, das euch alle kommenden Inhalte der diesjährigen Hitman-Staffel für 39,99 € (PC) bzw. 49,99 € (PS4/XBO) bietet. Intro- plus Upgrade-Pack als Gesamtpaket gibt es mit der Version "Full Experience", die für 49,99 € (PC) bzw. 59,99 € (PS4/XBO) angeboten wird. Auch eine Boxed-Version soll es geben, die ursprünglich gegen Ende 2016 in den Handel kommen sollte. Laut einer aktuellen Meldung hat sich der Boxed-Release wohl aber auf 2017 verschoben.

Warum noch kein Test?

Da die Live-Spielinhalte erst nach Release so richtig ins Rollen kommen, legen wir uns derzeit noch auf keine Wertung fest. Die bislang gespielten Story-Einsätze des Intro-Packs haben uns vor jedoch durch ihre Vielseitigkeit sehr gut gefallen. Gerade die zahlreichen Herausforderungen sorgen dafür, dass man einen Einsatz gerne noch mal wiederholt, Mehr zu Agent 47 und zu Hitman findet ihr auf unserer Themenseite.

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    • Kommentare (5)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Just_osi Mitglied
        Also was man so liest ist ja nicht gerade prickelnd. Aber war zu erwarten das die spielzeit viel zu wenig ist^^
      • Von Just_osi Mitglied
        Also was man so liest ist ja nicht gerade prickelnd. Aber war zu erwarten das die spielzeit viel zu wenig ist^^
      • Von Blade_1 Spiele-Novize/Novizin
        Also aktuell sind auf Steam die Meinungen über das Spiel eher im negativen Bereich anzusehen. Die meisten Leute klagen über eine sehr kurze Spielzeit und einer schlechten Performance - auch auf schnellen Rechnern.

        Ich bin ein großer Fan vom Hitman...aber ich werde wohl noch etwas warten.
      • Von admagnus Spiele-Novize/Novizin
        @Stefanweiss

        Besten Dank für die schnelle und ausführliche Antwort! Dann werde ich wohl auf die Boxed-Version warten und hoffen, dass sich SquareEnix noch erbarmt, eine deutsche Synchronisation nachzuliefern. Eigentlich ist der Publisher ja groß genug, aber das kann man ja leider auch über Rockstar sagen. Ich hoffe, das wird keine Schule machen.

        Was das Gesicht von Nr. 47 angeht: Hieß es nicht, nur die Prolog-Mission würde 20 Jahre in der Vergangenheit spielen? Eigentlich müsste Nr. 47 im Laufe der Zeit doch gealtert sein (selbst wenn er ein Klon ist)? Wie gesagt, mir gefiel das "alte" Gesicht besser und ich kann diese Designentscheidung nicht nachvollziehen. Bereits beim Zuschauen hat man irgendwie das Gefühl, nicht mit dem "richtigen" Nr. 47 unterwegs zu sein. Vielleicht wird ja noch ein (kostenloser) DLC nachgeliefert - auch wenn's aller Wahrscheinlichkeit nur beim Wunsch bleiben wird.
      • Von StefanWeiss Autor
        Zitat von admagnus
        Wie sieht es den mit der Synchronisation des Spiels aus? Ich habe gehört, dass es keine deutsche Synchro geben soll?! Ich hoffe, das ist nur ein Gerücht.
        Die aktuelle Release-Version hat leider keine deutsche Synchronisation, lediglich Menütexte und Untertitel sind entsprechend lokalisiert. Ob vielleicht die geplante Boxed-Version zusätzlich eine deutsche Synchro haben wird, dazu haben wir noch keine Info.

        Zitat von admagnus
        Abgesehen davon: Warum wird eigentlich nirgends erwähnt, dass das Gesicht von Nr. 47 neu modelliert wurde? Mir gefällt das neue Gesicht überhaupt nicht. Warum wurde das von den Entwicklern geändert? Das "alte" Gesicht war viel markanter und hatte doch ein absoluten Wiedererkennungswert. Ich verstehe das nicht? Wird das "richtige" Gesicht als DLC nachgeliefert? Kann man das ggf. modden?
        Also wenn, dann bitte aber als kostenlosen DLC ;-) Die Designentscheidung dürfte jedenfalls dem Umstand geschuldet sein, dass die Geschichte einen 20 Jahre jüngeren Agent 47 zeigt, so wie es ja auch gleich in der ersten Szene des Prologs eingeblendet wird. Mich hat es von daher erst mal nicht weiter gestört, aber das ist eine rein subjektive Geschmacksache.

        Viele Grüße und einen schönen Abend wünscht
        Stefan W.
      • Von admagnus Spiele-Novize/Novizin
        Wie sieht es den mit der Synchronisation des Spiels aus? Ich habe gehört, dass es keine deutsche Synchro geben soll?! Ich hoffe, das ist nur ein Gerücht. Ich finde die bisherige deutsche Stimme von Nr. 47 - Sprecher von Wesley Snipes - sehr gelungen, sogar besser als die englische; sie hat meines Erachtens viel zur Atmosphäre beigetragen. Sollte es keine dt. Synchro geben, wäre das definitiv ein Grund für mich, das Spiel nicht zu kaufen.

        Abgesehen davon: Warum wird eigentlich nirgends erwähnt, dass das Gesicht von Nr. 47 neu modelliert wurde? Mir gefällt das neue Gesicht überhaupt nicht. Warum wurde das von den Entwicklern geändert? Das "alte" Gesicht war viel markanter und hatte doch ein absoluten Wiedererkennungswert. Ich verstehe das nicht? Wird das "richtige" Gesicht als DLC nachgeliefert? Kann man das ggf. modden?
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