Hitman: Zwischenfazit zum Episodenformat und ein Blick auf den Serienbeginn - Kolumne

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Kolumne Stefan Weiß - Autor Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Nach dem italienischen Urlaubsausflug in Sapienza verschlägt es Agent 47 in Episode in einen wahren Krisenherd.
Quelle: PC Games

Hitman im Episodenformat wird mit jedem Auftragshäppchen besser. Das lässt sich jedenfalls aus aktuellen Reviews zur Marrakesch-Episode oder den Metacritic-Wertungen von Sapienza im Vergleich zum Intro-Pack herauslesen. Geht das Konzept von Io-Interactive eben doch besser auf als gedacht? Was unser Redaktions-Agent Stefan Weiß derzeit von Hitman hält, lest ihr in dieser Kolumne.

Ob einem das aktuelle Vermarktungsmodell des Hitman-Profikillers Agent 47 im Episodenformat zusagt oder nicht, ist sicher nach wie vor Geschmacksache. Doch Io-Interactive hat mit den bislang drei veröffentlichten Story-Missionen zu Hitman inhaltlich von Mal zu Mal zugelegt. Während das im März veröffentlichte Intro-Pack (PC-Version) auf Metacritic einen Schnitt von 75 erzielte, punktete die PC-Fassung von Episode 2, Sapienza mit einem Schnitt von 86! Die jüngst erschienene Episode 3, Marrakesch legt qualitativ weiterhin zu, was ihr in unserem Test-Update nachlesen könnt. Auch international scheint sich Hitman zunehmender Beliebtheit zu erfreuen. Rock Paper Shotgun etwa bescheinigt beispielsweise in einem Wot I Think-Artikel, dass "2016 ein gutes Jahr für Hitman-Spieler sei!" Die User-Meinungen zu Episode 2, Sapienza und Episode 3, Marrakesch auf Steam sprechen eine ähnliche Sprache. Die entsprechenden Reviews fallen "Sehr positiv" aus, während das Intro-Pack hingegen lediglich mit "Ausgeglichen" abschnitt.

Hitman: Episodenformat - die richtige Entscheidung?

Was die Aufträge in Paris, Sapienza und im jetzt veröffentlichten Marrakesch-Setting an Abwechslung bieten, ist schon mehr als ordentlich. Vor allem der spielerische Freiraum sorgt meiner Meinung nach dafür, dass man sich die Aufträge gerne wiederholt vornimmt. Sei es, um die zahlreichen Herausforderungen zu meistern, oder um die Aufträge so perfekt wie möglich abzuschließen. So entdecke ich bei jedem Durchgang aktuell immer noch andere Facetten oder erlebe überraschende Situationen. Im rückblickenden Vergleich der drei Episoden ist auch eine angenehme Steigerung des Schwierigkeitsgrades erkennbar, ohne dass es bislang jedoch frustrierend wird. Zusammen mit den inzwischen 20 verfügbaren Eskalations-Missionen und den von Spielern generierten Aufträgen bietet das Spielkonzept reichlich Futter, um die jeweilige Wartezeit auf die nächste Episode zu überbrücken.
Hitman: Episode 3, Marrakesch - Aktuell kommt die jüngst veröffentlichte Story-Mission sehr gut bei Kritikern und Spielern an. Zahlt sich das Episodenformat zu Hitman langfristig doch aus? Quelle: PC Games Hitman: Episode 3, Marrakesch - Aktuell kommt die jüngst veröffentlichte Story-Mission sehr gut bei Kritikern und Spielern an. Zahlt sich das Episodenformat zu Hitman langfristig doch aus? Als kleinen Wermutstropfen werte ich jedoch die Tatsache, dass die Entwickler ihre ursprüngliche Aussage, im regelmäßigen, monatlichen Zyklus den versprochenen Content zu liefern, im April dieses Jahres aufweichten und sich seit dem "Änderungen vorbehalten". Das finde ich persönlich bis jetzt aber noch nicht dramatisch, es sollte nur nicht dazu führen, dass sich die Episodenpausen auf Monate hin ausdehnen. Es wäre schön, wenn Io-Interactive für die kommenden Episoden auch noch stärker auf User-Wünsche eingehen würde. So ist beispielsweise das derzeitige, getrennte Speichersystem nach Online und Offline nicht gerade das Gelbe vom Ei. Auch die nicht skalierbare Benutzeroberfläche mit ihren übergroßen Tastatureinblendungen sollte man verbessern. Schön wären Komfortdetails, wie beispielsweise eine Option, um die Intervalle der aktuellen Autosave-Orgie im Dreiminutentakt zu editieren oder ganz auszuschalten.

Ich will meinen Koffer zurück!

Im ersten Teil konnte Agent 47 sein Scharfschützengewehr noch zerlegen und in ein schickes Köfferchen verstauen. Dieses Feature wünschen wir uns für Hitman zurück! Quelle: PC Games Hitman: Codename 47 - Im ersten Teil konnte Agent 47 sein Scharfschützengewehr noch zerlegen und in ein schickes Köfferchen verstauen. Dieses Feature wünschen wir uns für Hitman zurück! Wenn es etwas gibt, das ich mir persönlich für den aktuellen Hitman zurückwünsche, wäre das der Waffenkoffer für das Scharfschützengewehr. Es wirkt einfach ziemlich albern, wenn ich in den aktuellen Episoden die Sniper-Waffe aus einem zuvor von mir definierten Versteck heraushole, um dann für alle "sichtbar bewaffnet" durch die Gegend laufen zu müssen. Mit Verlaub, das ist doch wahrlich nicht eines Profi-Agenten würdig! Aus diesem Anlass haben wir uns auf den Hitman-Serienbeginn Codename 47 aus dem Jahre 2000 zurückbesonnen. In dem seit 2012 nicht mehr indizierten Auftakt der Hitman-Reihe absolvierte man schon im ersten Auftrag ein zeitkritisch inszeniertes Scharfschützenattentat, bei dem Agent 47 auf eine zerlegbare Waffe im schicken Aktenköfferchen zurückgreifen konnte. DAS hatte noch klassischen Stil! Falls ihr euch nicht mehr an den Serienauftakt erinnert oder ihn gar verpasst habt - bitte schön, in unserem unkommentierten Video zeigen wir euch die erste Mission aus Codename 47, "Bandenkrieg der Kaulun-Triaden".

Was haltet ihr vom aktuellen Hitman-Konzept und welche Features würdet ihr euch für die kommenden Episoden wünschen? Teilt uns eure Meinungen und Vorschläge einfach per Kommentar mit. Mehr zu Hitman findet ihr auf unserer Themenseite.

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    • Kommentare (13)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Kalumet Anfänger/in
        Die Häppchenweise Veröffentlichung ist ok, aber das Online/offline getrennte Speichersystem ist ... äh sagen wir doof, ist verstecktes Allways-On wie ich finde, denn wenn man nur offline spielt, kann man sich keine Gegenstände erspielen (z.B. Gift-Waffen-Einstiegspunkte im Level usw.), und somit fehlen ca. 75% des Spiels. Mich wundert echt das darüber so wenig informiert und Diskutiert wird.

        Die fehlende deutsche Sprachausgabe ist auch suboptimal (wenn man wenig/kein englisch kann), denn die Untertitel werden bei mir nur lang genug angezeigt wenn ich mich nah an die Gesprächsquelle stelle, sobald ich ein wenig weg gehe (2-3 m) werden sie ausgeblendet, obwohl man das Gespräch noch akustisch gut versteht.

        Das Spiel gefällt mir super, also meine Kritik nicht falsch verstehen, aber so hätte ich mir das Spiel sicher nicht gekauft, denn ich spiele einige Spiele (und Hitman gehört da dazu) auch noch nach Jahren, und wenn der Publisher die Server schließt, kann man das Spiel nicht mehr gescheit spielen. Bei einem Online Spiel ist das zu akzeptieren, aber bei einem Single-Player Game finde ich das zumindest ... .
      • Von Kalumet Anfänger/in
        Die Häppchenweise Veröffentlichung ist ok, aber das Online/offline getrennte Speichersystem ist ... äh sagen wir doof, ist verstecktes Allways-On wie ich finde, denn wenn man nur offline spielt, kann man sich keine Gegenstände erspielen (z.B. Gift-Waffen-Einstiegspunkte im Level usw.), und somit fehlen ca. 75% des Spiels. Mich wundert echt das darüber so wenig informiert und Diskutiert wird.

        Die fehlende deutsche Sprachausgabe ist auch suboptimal (wenn man wenig/kein englisch kann), denn die Untertitel werden bei mir nur lang genug angezeigt wenn ich mich nah an die Gesprächsquelle stelle, sobald ich ein wenig weg gehe (2-3 m) werden sie ausgeblendet, obwohl man das Gespräch noch akustisch gut versteht.

        Das Spiel gefällt mir super, also meine Kritik nicht falsch verstehen, aber so hätte ich mir das Spiel sicher nicht gekauft, denn ich spiele einige Spiele (und Hitman gehört da dazu) auch noch nach Jahren, und wenn der Publisher die Server schließt, kann man das Spiel nicht mehr gescheit spielen. Bei einem Online Spiel ist das zu akzeptieren, aber bei einem Single-Player Game finde ich das zumindest ... .
      • Von robby23 Hobby-Spieler/in
        Laut eines Entwicklers macht der Aktenkoffen momentan wohl noch Probleme (wird aus was für Gründen auch immer in die Luft katapultiert). Die wissen wie wichtig er den Fans ist und ich bin mir sicher, dass er früher oder später implementiert wird. Für Sniper-Spieler ist die derzeitige Lösung auf jeden Fall alles andere als befriedigend.

        Ansonsten hat das Episodenformat schon an der ein oder anderen Stelle sein Potenzial entfalten können. Auf Fanwünsche wurde bereits des öfteren eingegangen, wobei es sich eher um kleinere Dinge handelte (Bugfixing, Comfortverbesserung). Der Umfang der Episoden ist jeden Falls erstaunlich und von der Spielzeit her können eigentlich nur RPGs mit Hitman konkurrieren. Sapienza bietet auch das erste mal etwas mehr Tiefe bei den Charakteren...das hat mir bei Hitman immer gefehlt.

        Am meisten stört mich jedoch die fehlende deutsche Synchro.
      • Von golani79 Mitglied
        War mir auch nicht sicher, nachdem ich mit Absolution nicht so richtig warm geworden bin.

        Habs mir dann aber doch mit Ermäßigung als Preorder geholt und bisher gefällt es mir sehr gut muss ich sagen!
        Die Levels sind super gestaltet und bieten vielfältige Möglichkeiten die Ziele zu erledigen - und wenn man versucht, die Challenges zu machen, kann man sich sicher sein, dass man eigentlich alles gesehen hat, was das Level zu bieten hat.

        In Paris hab ich noch einiges zu erledigen und in Sapienza habe ich bisher nur das Elusive Target erledigt.
        Marrakesch hab ich mir noch gar nicht angesehen, aber ich bin mir sicher, auch dieses Level wird wieder ziemlich nice!

        Ich persönlich habe bei Hitman am Episodenformat bisher absolut nix auszusetzen.
      • Von StefanWeiss Autor
        Zitat von parva
        Mit dem Koffer wäre es aber auch zu einfach. In Marakesch hatte ich jetzt auch überlegt, wie bekomme ich das Gewehr von einem Dach zum anderen, dabei war die Lösung so einfach :-D
        Jetzt bin ich aber neugierig ;-)
        Gib mir doch bitte mal per PM einen Tipp :-)
        Einen schönen Abend wünscht Stefan W.
      • Von StefanWeiss Autor
        Zitat von fsm
        "...in unserem unkommentierten Video..." Danke! Dankedankedanke!!! In einer Zeit, in der es schon zur Kunstform erhoben ist, jedes Gaming-Video mit Facecam und möglichst dummen, leeren Gelaber zu zerstören, hier ein riesiges aufrichtiges Dankeschön für ein Video, das einfach mal unkommentiert die Atmosphäre des Spiels wirken lässt, statt sie mutwillig zu zerstören. Danke!

        Ihr bekommt eine Woche lang Besuche von mir ohne Werbeblocker.

        Danke!
        Bitte schön! Gern geschehen! Bin da ganz deiner Meinung und vielleicht kriegen wir das ja auch öfter mal hin. Muss halt auch immer zum Artikel-Kontext passen.
        Einen schönen Abend wünscht Stefan W.

        Edit: Falls du ein bisschen mehr "unkommentiertes Gameplay" schauen magst - ich trage da privat immer mal wieder was zusammen ;-)
        https://www.youtube.com/c...
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