Verdammt noch mal, ist Helldivers 2 gut - wenn es mal funktioniert. Test!

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Verdammt noch mal, ist Helldivers 2 gut - wenn es mal funktioniert. Test!
Quelle: Sony Interactive Entertainment

Wir haben uns den Third-Person-Shooter Helldivers 2 genau angeschaut und verraten euch in unserer Review, wieso das Sony-Spiel derzeit in aller Munde ist.

Mit all den taktischen Spielereien und den Gefahren, die überall lauern, fühlt es sich fast schon wie ein richtiges aktives Kriegsgebiet an. Im Hintergrund dröhnt feindliches Artilleriefeuer, die Helldiver schießen aus allen Rohren auf eine anrückende Roboter-Armee, bis der angeforderte Luftangriff gerade rechtzeitig die Cyborgs dem Erdboden gleich macht und nur einen Krater zurücklässt. Was in anderen Spielen oft nur in Zwischensequenzen gezeigt wird, ist in Helldivers richtiges Gameplay.

Taktisches Gameplay

Trotz der Feuerkraft, die den Helldivers zur Verfügung steht, muss man trotzdem immer auf seine Umgebung achten. Alarmiert man etwa eine Patrouille, ruft die kurzerhand Verstärkung und plötzlich sieht man sich etwa mit einem richtigen Panzer konfrontiert.

Schaltet man den nicht schnell genug aus, ruft die Verstärkung erneut Verstärkung, bis das Ganze so eskaliert, dass man sich entweder zurückziehen muss oder die Mission schlichtweg gescheitert ist.

In einem Squad aus vier Personen hat man hier zwar etwas Spielraum, doch verschwendet man zu viel Zeit damit, die Gegnerhorden kleinzuhalten, hat man möglicherweise nicht mehr genug übrig, um die Ziele zu erledigen und die Mission schlägt fehl, denn alle Aufgaben müssen in einem bestimmten Zeitrahmen erledigt werden.

Eine Gruppe Helldiver sichert ein Waldgebiet, die Sonne scheint aus dem Hintergrund durch die Baumkronen. Quelle: Sony Interactive Entertainment Auch im Alleingang ist Helldivers ein nervenaufreibendes Erlebnis, wenn man die gegnerische Front durchbricht und sich an Wachposten und Patrouillen vorbeischleicht. Jeder kleine Fehler wird mit desaströsen Konsequenzen bestraft.

Zusammen ist man auch alleine

Man muss also immer voll im Moment sein und kann in den wenigsten Fällen auf Autopilot schalten. Unsere Herzen sprangen mehrmals fast aus der Brust, als wir umgeben von Gegnern eine feindliche Übertragung beenden wollten und genau die daraus entstehende fast schon permanente Anspannung macht Helldivers zu einem Erlebnis, das sich von Anfang bis Ende einfach verdammt gut anfühlt.

Denn Helldivers 2 (jetzt kaufen / 27,96 € ) ist die absolute Soldaten-Power-Fantasy. Das Spiel gibt uns wirklich das Gefühl, als wären wir Teil eines Krieges, den wir gerade so noch gewinnen.

Man ist gleichzeitig so zerbrechlich, dass man an jeder Ecke das Zeitliche segnen könnte, aber eben auch eine solche Killer-Maschine, die mit purer Feuerkraft ganze Horden an Feinden der Demokratie umnietet. Trotz dessen ist und bleibt man aber ein einfacher Soldat in der großen Kriegsmaschine der Über-Erde.

Jeder Charakter ist mit seinem Tod auch tot - man schlüpft einfach in nächste Rolle eines Helldivers. Sie sind so ersetzbar ... Man ist kein Superheld, kein Master Chief, kein Commander Shepard.

Umso besser fühlt es sich an, wenn man mit dem Squad eben doch das Ruder rumreißen kann - nur um am nächsten Tag wieder im Dreck auf fernen Planeten um das eigene Leben zu bangen. Diesen Balance-Akt haben die Entwickler perfekt umgesetzt - und es obendrein auch noch echt witzig inszeniert.

Hellmännlich, weiblich, divers

Ladebildschirme mit lustigen Tipps, etwa, dass wir darauf achten sollen, Pausen einzulegen, wenn wir denn als Feigling in Erinnerung bleiben wollen. Ballern wir uns im Dauerfeuer durch Gegnerhorden, fängt die Spielfigur an, manisch zu lachen oder schreit ihre Liebe für die Demokratie laut hinaus.

Ein Helldiver flieht vor dem grünen Artilleriefeuer der Bugs. Quelle: Sony Interactive Entertainment Auch das älteste Comedy-Gimmick der Videospiele kommt in Helldivers zum Einsatz: die Ragdoll-Physics. Das alles macht Helldivers nicht nur zu einem sehr intensiven, sondern auch echt lustigen Spiel. Alleine der Humor schafft es bereits, dass keine Mission der anderen ähnelt, aber auch abseits davon haben die Entwickler ausreichend Vielfalt in ihr Spiel gebracht.

Obwohl es zum Launch nur zwei der drei feindlichen Fraktionen aus dem Vorgänger ins Spiel geschafft haben, gibt es an der Gegnervielfalt nichts zu meckern. Riesige vierbeinige Ungetüme, mit Kettensägen bewaffnete Cyborgs oder unsichtbare Bugs halten uns auf Trab.

Auch die Planeten punkten mit ihrer Diversität und selbst wenn man mal mehrere Missionen auf dem gleichen Himmelskörper erledigt, sind die Ortschaften so variiert, dass es sich immer völlig neu anfühlt, nicht zuletzt durch den aktiven Tag-Nacht-Zyklus. Wird ein Planet vollständig von der Community befreit, werden neue Planeten mit anderen Eigenschaften verfügbar. Das Spiel entfaltet sich daher im Laufe der Zeit und belohnt damit sozusagen das Engagement der Spieler.

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    • Kommentare (38)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von steel2000 Mitglied
        Da ich die jeweilige Ausgabe meist kreuz und quer lese, eine verspätete Reaktion…

        … aber der Umgang mit Helldivers 2 im Test hat mich ziemlich irritiert. Selbst wenn irgendwelche andere Tester gute Wertungen vergeben, dachte ich bislang, mich auf euer Urteil verlassen zu können. Jedoch einerseits von derart vielen Abstürzen zu berichten, dass ihr aufgehört habt, diese zu zählen und dennoch etwas in diesem Zustand eine hohe Wertung + Auszeichnung zu verleihen, widerspricht sich einfach. Welcher Entwickler veröffentlicht noch ein rundum lauffähiges Spiel, wenn gute Ansätze bereits genügen?

        Ungeachtet des sicherlich bestehenden Drucks, schnellst möglichst einen Test zu präsentieren, sollten diverse Beispiele aus der Vergangenheit eine Warnung darstellen. Spiele, die erst nach Wochen oder Monaten halbwegs spielbar waren. Wo im Nachhinein Abwertungen vorgenommen werden mussten. Angesichts dessen wäre es ein Zeichen gewesen, auf abschließende Bewertungen und Auszeichnungen vorerst zu verzichten. Es hätte meine Meinung bestärkt, auf eure langjährigen Erfahrungen weiterhin vertrauen zu dürfen.
      • Von steel2000 Mitglied
        Da ich die jeweilige Ausgabe meist kreuz und quer lese, eine verspätete Reaktion…

        … aber der Umgang mit Helldivers 2 im Test hat mich ziemlich irritiert. Selbst wenn irgendwelche andere Tester gute Wertungen vergeben, dachte ich bislang, mich auf euer Urteil verlassen zu können. Jedoch einerseits von derart vielen Abstürzen zu berichten, dass ihr aufgehört habt, diese zu zählen und dennoch etwas in diesem Zustand eine hohe Wertung + Auszeichnung zu verleihen, widerspricht sich einfach. Welcher Entwickler veröffentlicht noch ein rundum lauffähiges Spiel, wenn gute Ansätze bereits genügen?

        Ungeachtet des sicherlich bestehenden Drucks, schnellst möglichst einen Test zu präsentieren, sollten diverse Beispiele aus der Vergangenheit eine Warnung darstellen. Spiele, die erst nach Wochen oder Monaten halbwegs spielbar waren. Wo im Nachhinein Abwertungen vorgenommen werden mussten. Angesichts dessen wäre es ein Zeichen gewesen, auf abschließende Bewertungen und Auszeichnungen vorerst zu verzichten. Es hätte meine Meinung bestärkt, auf eure langjährigen Erfahrungen weiterhin vertrauen zu dürfen.
      • Von General-Lee Gelegenheitsspieler/in
        Zitat von OldShatterhand
        Wenn ein Spiel für ein Gros der Leute unspielbar ist, muss abgewertet werden - inklusive beim Tester selbst. Spielt keine Rolle ob die Substanz unter dem Panzer gut ist oder nicht.

        Diablo 3 war damals auch so ein Fall. Quasi unspielbar in den ersten Wochen, dank legendärer Fehlercodes (37) und Hackerangriffen. Dazu kam ein mehr als fragwürdiges Auktionshaus. Abgewertet wurde da auch nur wenig.

        Als eventueller Kunde bekomme ich da einen völlig falschen Weg vermittelt. Ich werde in Zukunft also noch weniger auf "Fachpresse" (guter Witz) - Tests geben, sondern mehr auf die Meinung von Freunden.
        Sehe ich auch so. Wenn getestet wird und obwohl faktisch technische Mängel bestehen (immer noch), aber nach „Gutdünken“ gewertet wird, dann kann ich solchen „Tests“ nichts mehr entnehmen, sondern könnte auch den Nachbarn fragen.
      • Von Bonkic Mitglied
        Zitat von Toni
        Es wird allerdings auch darauf verwiesen, dass bereits an der Problematik gearbeitet wird, die vor allem an den Servern hängt und nicht am Spiel selbst.

        (...) der Trend geht eher in die Richtung, dass es bei uns keine Abwertungen gibt, wenn der Fehler bereits behoben wird.
        also tatsächlich 'ne potential-wertung. interessant. na dann.
      • Von Toni Autorin
        Zitat von OldShatterhand
        Als eventueller Kunde bekomme ich da einen völlig falschen Weg vermittelt.
        Im Text wird es ja vermittelt, dass es zum Release Probleme gibt.
        Es wird allerdings auch darauf verwiesen, dass bereits an der Problematik gearbeitet wird, die vor allem an den Servern hängt und nicht am Spiel selbst.
        Zitat von Bonkic
        es heißt doch immer, dass ihr nur das bewerten könnt, was ihr selbst erlebt: und dem tester ist das spiel so oft abgestürzt, dass er aufgehört hat zu zählen.
        es ist die Entscheidung des Testers, ob es so schlimm ist, dass er abwertet - der Trend geht eher in die Richtung, dass es bei uns keine Abwertungen gibt, wenn der Fehler bereits behoben wird.

        Zitat von Bonkic
        versteh nicht, weshalb das hier zusammengeworfen wird.
        weil ich nicht auf deinen Kommentar im Speziellen geantwortet habe (sonst hätte ich zitiert wie hier). Dementsprechend war die Aussage auch durch einen Absatz getrennt.

        Bitte habt ansonsten alle Verständnis dafür, dass das unsere Position und Begründungen für die Wertungen waren und wir uns bei diesem Test über für diese und jene Zahl entschieden haben. Wir nehmen euer Feedback mit, die Wertungsdiskussion ist aber schon immer schwierig und ist eine Meinungsdebatte, die wir an dieser Stelle nicht führen werden, weil sie zu keinem Ergebnis führt, wie die Vergangenheit gezeigt hat. https://www.pcgames.de/PC...
      • Von OldShatterhand Mitglied
        Wenn ein Spiel für ein Gros der Leute unspielbar ist, muss abgewertet werden - inklusive beim Tester selbst. Spielt keine Rolle ob die Substanz unter dem Panzer gut ist oder nicht.

        Diablo 3 war damals auch so ein Fall. Quasi unspielbar in den ersten Wochen, dank legendärer Fehlercodes (37) und Hackerangriffen. Dazu kam ein mehr als fragwürdiges Auktionshaus. Abgewertet wurde da auch nur wenig.

        Als eventueller Kunde bekomme ich da einen völlig falschen Weg vermittelt. Ich werde in Zukunft also noch weniger auf "Fachpresse" (guter Witz) - Tests geben, sondern mehr auf die Meinung von Freunden.
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