Hearthstone: Heroes of Warcraft Guide - Karten, die ihr haben müsst! - Klassen-Karten
Bei Sammelkarten-Spielen wie Hearthstone: Heroes of Warcraft ist der Deckbau von entscheidender Wichtigkeit. In diesem Guide zu Hearthstone: Heroes of Warcraft stellen wir euch deshalb all jene Karten vor, die ihr in jedem Fall in eurem Deck haben solltet. Mit unserem Guide zum Deckbau in Hearthstone baut ihr euch schnell ein solides Deck:
Hearthstone: Heroes of Warcraft Guide - Karten, die ihr haben müsst! - Klassen-Karten
Nachdem wir euch die besten legendären Karten von Hearthstone vorgestellt haben, wollen wir in diesem Guide nun die besten Klassen-Karten unter die Lupe nehmen.
Guide: Klassen-Karten "Jäger"
Wildtiere sind immer gut, vor allem, wenn sie die eigene Offensive unterstützen. Assfressende Hyäne ist ein guter gewöhnlicher Diener, dessen Werte für jedes gestorbene Wildtier ansteigen. Als seltene Karte kauft Ihr Euch am besten den Adlerhornbogen, eine starke Waffe. Anders als die ebenfalls gute rare Karte Savannenhochmähne , ein Diener, der bei seinem Ableben zwei 2/2-Hyänen beschwört, kann der Bogen das Spielfeld kontrollieren oder Schaden verursachen. Wird eine Falle ausgelöst, steigert sich sogar noch seine Haltbarkeit. Bei den Zaubern ist Last die Hunde los! sehr wichtig, da die beschworenen Köter Wildtiere sind und damit bei ihrer Beschwörung den Kartenzieh-Effekt des Verhungernden Bussards auslösen.
Guide: Klassen-Karten "Hexenmeister"
Bei dieser Klasse entscheidet die Strategie über die Kartenwahl und ob es Schattenflamme (Kontrolle), Überwältigende Macht (Starker Schaden auf den Gegner) oder Teufelswache und Verdamniswache (viel Schaden, wenig Mana) sein soll. Die Verdamniswache ist zwar selten, dank Ansturm und top Kampfwerten aber eine lohnende Investition für fast jede Hexerspielweise. Für Combo-Decks ist der Schrecken der Leere als seltene Karte interessant, ansonsten aber ist Seele entziehen als Zerstörungszauber besser.
Guide: Klassen-Karten "Krieger"
Krieger haben es schwer, vor allem bei der Wahl der Profikarten. Kampfeswut hält das Deck zusammen (ihr zieht für jeden verwundeten Diener eine Karte), aber nur, wenn man viele verwundete Diener hat oder Flächenschaden verursacht. Flexibler sind die Arathiwaffenschmiedin (3/3 und "schenkt" Ihnen eine Waffe) und der Fiese Zuchtmeister (verursacht einen Schadenspunkt an einem Diener und erhöht seine Angriffspunkte). Bei den seltenen Karten sieht es klarer aus: Wütender Berserker ist für drei Mana sehr stark und kann auf absurde Angriffszahlen wachsen - er erhält einen Angriffspunkt, wann immer ein Diener Schaden erleidet. Für Decks, die sehr auf Karten- und Dienervorteil schauen ist Befehlsruf eine solide Wahl, um Diener ohne eigene Verluste zu zerstören. Er verhindert eine Runde, dass eure Diener sterben. Tödlicher Stoß ist für alle anderen Strategien besser als Direktschadenszauber - er verursacht 4 Schadenspunkte für vier Mana. Das geht auf 6 hoch, wenn ihr Held unter 12 Lebenspunkte hat.
Guide: Klassen-Karten "Schurke"
Der Schurke hat viele gute Profikarten. Das verbreitete Verhüllen schützt eigene wichtige Diener für einen Zug, indem es all eure Kreaturen Verstohlenheit schenkt, doch für viele Decks besser ist Ausweiden, das als Combo-Effekt vier Schadenspunkte für zwei Mana verursacht. Für besonders aggressive Strategien kauft ihr euch auch Rädelsführer der Defias, der als Combo-Effekt einen zweiten Diener beschwört. Dazu passen der SI:7-Agent (3/3 und zusätzliche Schadenspunkte durch Combo) und Klinge des Verderbens (eine 2/2 -Waffe, die euch zusätzlich Schaden austeilen lässt) perfekt zum Schurken, doch die stärkste seltene Karte ist Klingenwirbel: Sie zerstört eure Waffe und fügt allen Feinden ihren Schaden zu. Bei den epischen Karten lohnt sich Vorbereitung (der nächste Zauber kostet 3 Mana weniger) im Combo-Deck, der Geduldige Attentäter (zerstört jeden Diener, den er angreift und besitzt Verstohlenheit) ist sonst aber besser.
Guide: Klassen-Karten "Priester"
Um mit einem Kontrolldeck mehr Karten zu ziehen, kauft ihr euch den verbreiteten Gedankenraub, mit dem ihr zwei Karten aus dem Deck des Gegners kopiert. Auch die Lichtbrut ist eine gute Karte, mit der der Priester viel herumtricksen kann. Ihre Angriffspunkte sind immer so hoch wie ihre Lebenspunkte. Als rare Karte ist die Auchenaiseelenpriesterin besonders stark, um in der Mitte des Spiels Diener zu kontrollieren. Sie verwandelt all eure Heil- in Schadenszauber. Massenheilung wie der Kreis der Heilung (4 Punkte Heilung für alle Diener) werden so zu Massenvernichtungswaffen. Dafür schwächelt der Priester bei epischen Karten. Gedankenspiele (beschwört einen Diener aus dem Deck des Gegners) und Kabeleschattenpriesterin (lässt Euch einen
feindlichen Diener mit niedrigen Angriffspunkten kontrollieren) sind nett, aber die 400 Arkanstaub nur selten wert.
Guide: Klassen-Karten "Magier"
Diese Klasse profitiert vor allem beim direkten Schadensausstoß über Zauber von den Profikarten. Die beste gewöhnliche Karte ist dabei Kältekegel, der an einem Diener und seinen Nachbarn je einen Schadenspunkt verursacht und sie festfriert. Wollt ihr eine seltene Karte kaufen, wählt ihr den Blizzard, der effektiv mittlere Diener vom Schlachtfeld fegt, indem er alle gegnerischen Diener einfriert und ihnen zwei Schadenspunkte zufügt. Pyroschlag verursacht für 10 Mana 10 Schadenspunkte - das kann für den Gegner der Tod sein. Wertvoll für aggressive Strategien sind Manawyrm ("+1 Angriff für jeden Zauber, den Ihr wirkt") und Zauberlehrling der Kirintor (senkt die Manakosten für Zauber).
Guide: Klassen-Karten "Paladin"
Die Klasse hat viele sehr gute Profi-Karten. Ganz vorn mit dabei ist der gewöhnliche Segen der Weisheit, der Dienern die Fähigkeit verleiht, im Angriff eine Karte zu ziehen. Das hält das Deck zusammen und sorgt für genug Kartennachschub. Aber auch Heldenopfer ist eine gute Wahl - das Geheimnis erzeugt einen neuen Diener als Ziel, wenn der Feind angreift. Als seltene Karte ist Gleichheit nett. Der Zauber reduziert die Lebenspunkte aller Diener auf dem Schlachtfeld auf genau 1, sodass die Rekruten der silbernen Hand von Eurer Heldenfähigkeit sogar Ragnaros umhauen oder per Massenzerstörung das Spielfeld leeren können. Bei den epischen Karten habt Ihr die Qual der Wahl: Zornige Vergeltung räumt das Spielfeld leer und stört aggressive Decks. Das Schwert der Gerechtigkeit aber ist eine Waffe, die alle neu beschworenen Diener bufft. Handauflegung lässt Euch solange Karten nachziehen, bis Ihr so viele auf der Hand haltet wie ihr Gegner. Das rettet oft das Spiel!
Guide: Klassen-Karten"Druide"
Druiden profitieren vor allem von der Flexibilität der Profikarten der eigenen Klasse. Karten, bei denen Ihr zwischen zwei Effekten auswählen könnt, sind perfekt, um die Taktik während des laufenden Spiels noch anzupassen. Als gewöhnliche Karte sticht der Druide der Klaue dabei alle anderen Optionen aus. Er ist entweder eine 4/4-Ansturm-Katze oder ein 4/6-Spott-Bär und lässt sich offensiv genauso gut wie defensiv spielen. Als seltene Karte sind der Hüter des Hains ("Stille auf ein Ziel oder 2 Schadenspunkte") und Sternenregen (5 Schadenspunkte auf einen feindlichen Diener oder 2 Punkte Schaden auf alle) gut um den Gegner zu kontrollieren. Wer genug Arkanstaub für eine epische Karte hat, sollte sie in ein Urtum der Lehren stecken, das entweder heilt oder euch Karten ziehen lässt.
Guide: Klassen-Karten "Schamane"
Auch hier gibt es viele gute Profikarten, sodass viel Arkanstaub gebraucht wird. Blitzschlag (3 Schadenspunkte auf ein Ziel), Gabelblitzschlag (je 2 Schadenspunkte auf zwei feindliche Diener) und Sturmgeschmiedete Axt (eine 2/3-Waffe für 2 Mana) sind in etwa gleich wichtige gewöhnliche Karten. Bei den seltenen Karten kauft Ihr zuerst Gewittersturm . Die Karte verursacht zwei bis drei Schadenspunkte an allen feindlichen Dienern. Direkt danach sollten es auch Manafluttotem ("Am Ende jeder Runde eine Karte ziehen") und Wildgeist (Beschwört 2 2/3-Diener mit Spott) sein. Entfesselter Elementar steigert seine Werte für jede Karte mit Überladung, die Ihr spielt. Der kann ganz schön groß werden.
Nützliche Links: Hier geht's zur Hearthstone-Datenbank
In diesem Artikel
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Erinnert mich schwer an WoW-Lags, was für Ramschserver betreibt Blizzard da, bei denen ist das echt am übelsten oder gehören dort Latenzprobleme zum guten Ton?
Da kannst dir dann nen Wichtel klonen bei den ganzen Hexern die gerade rumlatschen^^.
Die Karte ist gut in Kontrolldecks, aber Agro ist im Moment eigentlich eher FOTM. Control-Decks habens schwerer (mal mit Ausnahme von P2W-Warri)