Haptische Westen: Hype oder das Ding, das niemand braucht?

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Special Antonia Dreßler - Autorin Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Haptische Westen: Hype oder das Ding, das niemand braucht?
Quelle: PC Games

Endlich neue Hardware für Gamer, die nicht in den PC gesteckt, sondern am Körper angelegt wird. Innovative Ideen im Gaming sind immer gut, aber auch immer praktikabel?

Aber reicht das aus?

Aber ist es das Vergnügen überhaupt wert? Wie man sich vorstellen kann, ist ein derartiges Spielzeug nicht ganz billig und schlägt in der Founders-Edition mit rund 500 Euro zu buche. Dazu werden voraussichtlich "laufende" Kosten kommen, denn die Gelpads, die das elektrische Signal weitergeben, müssen gelegentlich erneuert werden. Ein Paket mit 80 neuen Pads, das für viermaliges komplettes Tauschen reicht, kostet 40 Euro, das Großkampfpaket für zehnmaliges komplett Erneuern kostet 75 Euro. Wie lange die Pads wirklich halten, kann ich nach einer Session nicht sagen, sie kamen mir nach einer Benutzung allerdings schon etwas lädiert vor.

Und was bringt der Schnickschnack überhaupt, wenn man keine Spiele hat, die damit kompatibel sind? Auf der Website befindet sich netterweise eine Liste mit Titeln, die Support für die Weste bieten. Interessanterweise darunter auch Spiele, die gar nicht in VR gespielt werden können, und sogar Rocket League bietet Unterstützung für das System. Da Messerstiche und Schüsse hier nicht wirklich anstehen, kann ich nur erahnen, wann genau man an welcher Stelle des Körpers einen Einschlag spürt, wenn man in Third-Person-Ansicht ein Fahrzeug über einen virtuellen Rasenplatz jagt.

Gel-Pads nach einmaliger Benutzung Quelle: PC Games Gel-Pads nach einmaliger Benutzung

Weitere Spiele im Line-up sind aktuell:

Mehr Schein als Sein?

Viele der Titel sind nur über einen Mod-Support mit der Weste kombinierbar, was man bereits auf der Website von Owo einsehen kann. Dort sieht man auch, für welche Plattformen die Weste mit den jeweiligen Spielen funktioniert. In den allermeisten Fällen sorgt der Umweg über den Mod-Support dafür, dass man die Weste nur am PC nutzen kann. Jedoch hat sich Owo mit Ubisoft zusammengetan und verspricht Support für Assassin's Creed Mirage auf allen spielbaren Plattformen, also PS4, PS5, XBO, XBS und PC.

Obwohl so eine Weste also ein cooles Feature ist und super viel Spaß beim Herumspielen und Experimentieren macht, sehe ich leider wenig Zukunft für das Nischen-Produkt. Denn wo VR-Systeme schon ihre Probleme haben, Abnehmer zu finden, sorgend die zusätzlichen Einschränkungen bei der Weste dafür, dass die Menge potenzieller Abnehmer noch viel kleiner sein dürfte.

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    • Kommentare (14)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Neawoulf Mitglied
        Yep, gute Artikel gibt es noch und über solche Berichte wie hier bin ich auch immer wieder froh. Gerade auch, weil es hier eher um Nischen-Hardware geht.

        Und evtl. gibt es sowas in einigen Jahren ja auch kleiner um kompakter (und schwächer), so dass man kein komplettes Kleidungsstück dafür braucht, sondern einfach eine Art Gurt, den man sich umschnallt und an verschiedenen Punkten befestigt und der generell unkomplizierter zu handhaben ist.

        Schmerzen möchte ich beim Zocken definitiv keine haben, aber ich könnte mir sowas in stark abgeschwächter Form z. B. als Handschuhe vorstellen, damit man Gegenstände in der virtuellen Welt auch tatsächlich fühlen kann, wenn man sie berührt.
      • Von Neawoulf Mitglied
        Yep, gute Artikel gibt es noch und über solche Berichte wie hier bin ich auch immer wieder froh. Gerade auch, weil es hier eher um Nischen-Hardware geht.

        Und evtl. gibt es sowas in einigen Jahren ja auch kleiner um kompakter (und schwächer), so dass man kein komplettes Kleidungsstück dafür braucht, sondern einfach eine Art Gurt, den man sich umschnallt und an verschiedenen Punkten befestigt und der generell unkomplizierter zu handhaben ist.

        Schmerzen möchte ich beim Zocken definitiv keine haben, aber ich könnte mir sowas in stark abgeschwächter Form z. B. als Handschuhe vorstellen, damit man Gegenstände in der virtuellen Welt auch tatsächlich fühlen kann, wenn man sie berührt.
      • Von Nico69l1 Gelegenheitsspieler/in
        hui, tatsächlich echter journalismus hier auf pcg!!!
        danke für den interessanten bericht. klingt nice und ich hoffe für das unternehmen, dass es seinen recht kleinen markt spitz und erfolgreich erreichen wird. ist nämlich schon ein cooles ding, so 'n ding...
      • Von Falconer75 Mitglied
        Schönes kleines Special. Bestimmt eine interessante Erfahrung, aber viel zu umständlich in der Handhabe. Weit weg von der Chance, größeren Markterfolg zu erzielen.
      • Von Kanal4000 Anwärter/in
        Find ich mega. "Ready Player One" lässt grüßen! Das ist ein erster Schritt und viele werden noch folgen...
      • Von mannefix Anfänger/in
        Wäre geil für PSVR 2. 300 Tacken ok und ohne wechselbare pads. zu kompliziert.
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