AMD FSR - Praxis Teil 2 - Benchmarks zu Indiana Jones, Kingdom Come Deliverance 2 und mehr
Die nächsten fünf Ergebnisse gibt es zu Indiana Jones und der große Kreis, Kingdom Come: Delieverance 2, Silent Hill 2, Silent Hill f und Star Wars: Outlaws.
Indiana Jones und der große Kreis
Indiana Jones und der große Kreis hat ein langes Grafikmenü, bei dem das Upscaling bei dem Kapitel "Erweiterte Grafikeinstellungen" nach den Raytracing-Einstellungen kommt. Dort könnt ihr dann FSR oder, wenn ihr kein Upscaling verwenden wollt, natives TAA verwenden.
Quelle: Antonio Funes
Indiana Jones und der Große Kreis
Wenn Indy seine Abenteuer erlebt, kann FSR schon im Qualitätsmodus einen guten Schub geben. Da wir auch ohne FSR 71 FPS haben, könnte der Zugewinn bei schwächeren GPUs höher ausfallen.
Kingdom Come: Deliverance 2
Kingdom Come: Deliverance II bietet ein einfaches Grafikmenü, in dem der Menüpunkt Auflösungsskalierung unter anderem FSR 4.1 oder den Verzicht auf Upscaling anbietet. Aktiviert ihr FSR 4.1, könnt ihr aus den drei gängigen Stufen sowie auch "nativ" wählen, wenn FSR kein Upscaling durchführen, sondern lediglich die Kanten glätten soll.
Quelle: Antonio Funes
KC Deliverance 2
Da Kingdom Come: Deliverance 2 durchaus hohe Hardwareanforderungen hat und selbst bei dem Spaziergang, den wir für unseren Test verwendeten, die 50 FPS nicht erreicht, freuen wir uns über starke plus fast 20 FPS schon im Modus Qualität, was 40 Prozent mehr Leistung entspricht. Hier ein Screenshot-Vergleich mit FSR-Leistung und FSR-Qualität:
Silent Hill 2
In Silent Hill 2 (2024) aktiviert ihr FSR 1.0 oder 3.1 bei "Anzeige und Grafik" und dem Menüpunkt Supersampling. Die Stufe wählt ihr direkt darunter bei "FSR Voreinstellungen". Zum Vergleich haben wir beim Supersampling die Option "Aus" verwendet.
Quelle: Antonio Funes
Silent Hill 2
Da unser PC bei Silent Hill 2 nur sehr geringe FPS-Werte schafft, wenn wir kein Upscaling verwenden, atmen wir mit aktiviertem FSR durch, da schon der Qualitätsmodus die Werte auf fast 50 FPS bringt und somit um satte 80 Prozent erhöht. Hier zeigt sich, was wir auch von früheren Upscaling-Analysen, auch DLSS betreffend, wissen: Bei geringen FPS-Werten bringt das Upscaling oft einen sehr hohen Leistungsgewinn.
Silent Hill f
Silent Hill f versteckt das Upscaling im Menüpunkt Anti-Aliasing. Hier könnt ihr entweder TSR aus der vom Spiel genutzten Unreal Engine verwenden oder FSR aktivieren. Sowohl für TSR als auch für FSR könnt ihr beim Menüpunkt Antialiasing-Qualität aus den Stufen Leistung, Ausgewogen und Qualität wählen. Als Vergleich zu den FSR-Modi nehmen wir für TSR die Stufe Ausgewogen.
Quelle: Antonio Funes
Silent Hill f
Bei Silent Hill f haben wir einen besonders starken Zuwachs der FPS-Werte, da schon im Qualitätsmodus 77 Prozent dazukommen, obwohl unser FPS-Wert ohne FSR zwar nicht grandios, aber immerhin bei 44 FPS liegt. Mit der ausgewogenen Stufe von FSR ist bereits eine Verdopplung der Werte vorhanden. Auch hierzu ein Vergleich mit FSR-Leistung und FSR-Qualität:
Star Wars: Outlaws
Star Wars: Outlaws bietet im Video-Menü ein eigenes Upscaling-Menü, bei dem ihr die Upscaling-Art festlegt - für FSR gibt es die Version FSR 3 - und dann ganz unten die Stufe wie zum Beispiel Qualität wählt.
Quelle: Antonio Funes
Star Wars: Outlaws
Die anderen Optionen erklärt das Spiel im Grafikmenü. Was den Leistungszuwachs angeht, so lohnt sich FSR erst ab dem ausgewogenen Modus - wir haben aber schon ohne FSR bereits 97 FPS, sodass eventuell die CPU eine stärkere Steigerung verhindert. Auf der nächsten Seite folgen noch The Last of Us Part 1 und die Zusammenfassung aller Werte sowie ein Blick auf Raytracing.
- Seite 1 So arbeitet modernes Upscaling; Unser Test-PC
- Seite 2 Alan Wake 2 und Anno 117 und mehr
- Seite 3 Ergebnisse zu Baldur's Gate 3 und Cyberpunk 2077 und mehr
- Seite 4 Benchmarks zu Indiana Jones, Kingdom Come Deliverance 2 und mehr
- Seite 5 Letzte Ergebnisse, Durchschnitt, Raytracing und Auflösungen
