Geforce Experience vs. AMD Raptr - One-Click-Optimierung High-End, WQHD

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Special Philipp Reuther - Redakteur Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Setzen wir die Qualität in Raptr auf "ausgewogen", wechselt die Kantenglättung bei Project Cars auf DS2M. Das resultiert nicht nur in mieser Performance, es treten auch Grafikfehler auf.
Quelle: PC Games

Geforce Experience vs. AMD Raptr - Nvidia und AMD bieten Software zu ihren Grafikkarten an, die Video- und Streaming- Tools sowie andere Werkzeuge beinhaltet. Dazu kommt eine Ein-Klick-Optimierung, die wir für euch genauer unter die Lupe nehmen. Anhand von drei unterschiedliche Hardware-Systemen testen wir die Software an den Spielen The Witcher 3 und Project Cars.

One-Click-Optimierung beim High-End-System in WQHD

Unser High-End-System setzt sich folgendermaßen zusammen: Ein Intel Core i7-4790K (4c/8t) mit 4,0 Gigahertz Standard-Takt, 8 Gigbyte Arbeitsspeicher und ein 1440p-Flachbildschirm, welches im Wechsel von einer Asus GTX 980 Strix/4G und einer MSI R9 290X Gaming/4G befeuert wird. Dieses Sytem sollte in unseren beiden Spielen mit annähernd maximalen Details sehr gute Bildraten liefern können. Also sollte die Optik durch die Optimierungen der beiden Hilfsprogramme nicht allzu stark herabgeregelt werden.
Benchmarks: One-Click-Optimization - High-End-System, WQHD Quelle: PC Games Benchmarks: One-Click-Optimization - High-End-System, WQHD

High-End, WQ-HD - Geforce Experience

Die Einstellungen von Raptr passen für The Witcher 3 sehr gut, Nvidias Geforce Experience ist zu restriktiv. Hier wären mehr Details drin bei immer noch guten Fps. Quelle: PC Games Die Einstellungen von Raptr passen für The Witcher 3 sehr gut, Nvidias Geforce Experience ist zu restriktiv. Hier wären mehr Details drin bei immer noch guten Fps. Für Project Cars passen mit der Geforce GTX 980 prinzipiell schon unsere Benchmark-Settings gut, selbst die minimalen Bildraten fallen in unserem Szenario nicht unter 60 Fps. Allerdings ist ein gewisses Polster vorteilhaft, denn bei Regen oder einem dichteren Starterfeld fallen die Frameraten noch deutlich niedriger aus. So gesehen ist der minimale Detailverzicht nach dem Optimieren durch die Geforce Experience völlig in Ordnung. Dazu wird sogar noch etwas Leistung für zusätzliche Multisampling-Kantenglättung frei. Daumen hoch, Project Cars spielt sich mit den Einstellungen der Geforce Experience sehr flüssig und sieht dabei auch noch gut aus. Etwas weniger gut finden wir die Einstellungen für The Witcher 3: Hier stellt Geforce Experience die Grafikoptionen unserer Meinung nach etwas zu gehemmt ein. Selbst in unserem sehr anspruchsvollen Benchmark im dichten Wald liegen die Bildraten sehr hoch, auf weiter Flur knackt die GTX 980 so recht häufig die 60 Fps-Grenze. Der Verzicht auf HBAO+ ist unserer Meinung nach nicht nötig, genauso wenig verstehen wir die Reduzierung der Texturstufe. The Witcher 3 benötigt nur wenig Grafikspeicher, die 4 Gigabyte der GTX 980 würden für eine Auflösung von 1440p (2.560 x 1.440) locker reichen.

High-End, WQ-HD -Raptr

AMDs Raptr kann sich mit dieser Systemkonfiguration besser in Szene setzen. Mit einem Klick werden in Project Cars besonders leistungsfressende Details wie die Reflexionen und die Environment- Maps reduziert, die Bildraten liegen trotz zusätzlichem MSAA höher als in unseren Benchmark-Settings. Wir hätten allerdings auf die Multisampling- Kantenglättung verzichtet und nur SMAA genutzt, dies hätte zumindest ein paar zusätzliche Bilder pro Sekunde gebracht. Sehr passend finden wir die One-Click-Optimierung für The Witcher 3, hier stimmen sowohl Optik, Bildraten und der Detailverzicht an den richtigen Stellen und sogar HBAO+ kommt zum Einsatz.
Auswirkungen auf die Einstellungen - High-End-System, WQHD Quelle: PC Games Auswirkungen auf die Einstellungen - High-End-System, WQHD

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