Spiele steuern: Marktübersichts-Hinweise und 20 Gamepads

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Spiele steuern: Marktübersichts-Hinweise und 20 Gamepads
Quelle: Razer

Neben einer klassischen Steuerung per Maus und Tastatur lassen sich viele PC-Games auch oder sogar besser mit Gamepad, Lenkrad oder Joystick spielen. Um euch einen Kauf zu erleichtern, bieten wir viel Wissenswertes zu diesen drei Arten von Steuerungsgeräten. Zudem findet ihr zu jedem dieser Produkttypen je eine Marktübersicht mit insgesamt 59 Produkten.

Unsere Marktübersichten

Kommen wir nun zu unserer Marktübersicht. Wir haben drei getrennte Marktübersichten für euch vorbereitet: Gamepads, Lenkräder und Joysticks. Dabei geben wir pro Kategorie noch einige Tipps für eine bessere Kaufentscheidung - vor allem bei Gamepads gehen wir dabei auf die Unterschiede zwischen Playstation- und Xbox-Controllern ein. Allgemein gesehen haben wir pro Kategorie mehrere Produkte für jeweils eine eigene Marktübersichts-Tabelle herausgesucht, die in vielen Onlineshops lieferbar sind und die man nicht nur in weniger als einer Handvoll Shops finden kann. Wir setzen damit automatisch auf Hersteller, die in Deutschland ein nennenswertes Vertriebsnetz haben.

Was wir nicht in unsere Marktübersicht mit hineinnehmen sind die in aller Regel sehr günstigen Produkte, die man beispielsweise bei Amazon haufenweise findet und die von verschiedensten, hier meist unbekannten Herstellern kommen. Hier kann man zwar auch mal ein Schnäppchen machen, genau wie mit Controllern von namhaften Herstellern, die ja nicht erst im hohen Preisbereich beginnen. Man kann jedoch mit einem der No-Name-Produkte auf die Nase fallen, vor allem durch Probleme, die erst nach einer Weile auftreten. Dies ist selbst dann, wenn man das Produkt erfolgreich reklamieren kann, unnötig ärgerlich. Bei Markenherstellern hat man zwar auch Modellreihen, die nicht besonders zu empfehlen sind - es gibt jedoch deutlich mehr Langzeiterfahrungen von Nutzern sowie Tests von entsprechenden Redaktionen.

Marktübersicht: 20 Gamepads

Wir beginnen die Marktübersichten mit Gamepads, da diese besonders viele Games abdecken - natürlich auch Rennspiele und Flugsimulationen, die sich zwar per Lenkrad respektive Joystick häufig besser steuern lassen, aber auch per Controller sehr gut zu beherrschen sind.

Trust Gaming GXT 590 Bosi - die Sticks sind gemäß Xbox-Layout angeordnet Quelle: Trust Trust Gaming GXT 590 Bosi - die Sticks sind gemäß Xbox-Layout angeordnet Relevant für unsere Marktübersicht sind mehrere Dinge, die auch als Info in der Marktübersichts-Tabelle zu finden sind. Zum einen ist da die Frage, ob das Gamepad kabellos (in vielen Fällen per Bluetooth) ist oder nicht. Manche Modelle sind je nach Bedarf oder auch je nach Plattform wahlweise per Kabel oder kabellos zu betreiben. Zum anderen geht es um das Layout - damit meinen wir das Analogstick-Design, an das sich der Hersteller richtet. Denn dieses unterscheidet sich zwischen der Playstation und der Xbox, siehe dazu auch die beiden Produktfotos links. Die beiden Analogsticks sind beim Playstation-Controller im unteren Bereich des Controllers mit einem gewissen Abstand nebeneinander platziert, das Steuerkreuz ist links oben. Beim Xbox One-Design ist hingegen ein Anlogstick links oben, leicht rechts versetzt darunter das Steuerkreuz, abermals weiter rechts davon kommt dann der zweite Analogstick. Punkt Drei ist Beschriftung der vier Hauptbuttons: Bei der Xbox (und auch standardmäßig bei vielen PC-Games, wenn es um die Tastenbelegungsoptionen oder Einblendungen im Spiel geht) sind die vier Buttons oben rechts mit A,B, X und Y benannt.

SteelSeries Stratus Duo - von den Sticks her Playstation-Layout Quelle: SteelSeries SteelSeries Stratus Duo - von den Sticks her Playstation-Layout Bei der Playstation sind es die Symbole Kreis, Dreieck, Viereck und Kreuz. Bei Gamepads für den PC gibt es einige Modelle mit Playstation-Ergonomie, aber Xbox-Beschriftung, sowie auch umgekehrt. Was die Anzahl an Buttons betrifft, kann ein Gamepad mit zu wenig Buttons euch vor Probleme stellen. Bei den Xbox- und den Playstation-Controllern sind es zusammen mit den Schultertasten sowie den auch als Button belegten Analogsticks 13 Buttons. Die von uns ausgesuchten Gamepads bieten daher allesamt mindestens 13 Buttons. Sollte ein Gamepad neben dem PC auch zu anderen Plattformen kompatibel sein, so erwähnen wir dies in der letzten Spalte vor dem Preis. Übrigens: Kurioserweise gibt es auch Gamepads mit einer Xbox-Beschriftung, aber einer Kompatibilität zur Playstation 3 oder 4. Hier nun 20 Gamepads in unserer Marktübersichtstabelle, die wie auch die noch folgenden Tabellen interaktiv ist - das bedeutet, dass ihr nach Eigenschaften sortieren und auch innerhalb der Tabelle umblättern könnt - pro Seite seht ihr 10 Produkte:

ModellKabel / WirelessButtonsLayoutBeschriftungVibrationKompatibel zuPreis ab
Thrustmaster GP XID PROKabelgebunden13XboxXboxnein 20 Euro
Nacon GC-100XFKabelgebunden14XboxXboxja 20 Euro
Speedlink ToridKabellos18XboxXboxjaPS325 Euro
Logitech F310Kabelgebunden13PlaystationXboxnein 25 Euro
Thrustmaster Score-AKabellos13PlaystationXboxneinAndroid30 Euro
Trust Gaming GXT 545Kabellos13PlaystationXboxneinPS330 Euro
PDP Wired ControllerKabelgebunden13XboxXboxjaXbox One30 Euro
MSI Force GC20Kabelgebunden13XboxXboxja 30 Euro
Nacon CompactKabelgebunden14PlaystationPlaystationjaPS433 Euro
Trust Gaming GXT 590 BosiKabellos13XboxXboxjaAndroid, iOS35 Euro
Logitech F710Kabellos14PlaystationXboxja 35 Euro
MSI Force GC30Bluetooth oder Kabel13XboxXboxja 37 Euro
Xbox One Controller für WindowsKabellos oder Kabel13XboxXboxjaXbox One44 Euro
SteelSeries Stratus DuoBluetooth oder Kabel13PlaystationXboxneinAndroid50 Euro
Razer Raiju Tournament EditionBluetooth oder Kabel18PlaystationPlaystationjaPS490 Euro
Razer Wolverine Tournament Ed.Kabelgebunden20XboxXboxjaXbox One100 Euro
Razer Raiju Ultimate Bluetooth oder Kabel18PlaystationPlaystationjaPS4180 Euro
Nacon Revolution UnlimitedBluetooth oder Kabel21XboxPlaystationjaPS4140 Euro
Razer Wolverine UltimateKabelgebunden23XboxXboxjaXbox One150 Euro
Xbox One Elite Wireless 2Bluetooth oder Kabel17XboxXboxjaXbox One160 Euro
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  1. Seite 1 Spiele steuern: Einleitung und Gamepads
  2. Seite 2 Spiele steuern: Lenkräder, Joysticks
  3. Seite 3 Spiele steuern: Marktübersichts-Hinweise und 20 Gamepads
  4. Seite 4 Spiele steuern: Marktübersicht mit 24 Lenkrädern und 15 Joysticks
    • Kommentare (20)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von pyrobahne Anfänger/in
        Zitat von MichaelG
        Was mir fehlt ist der Hinweis, daß es leider keinerlei neue Joysticks mehr mit Force Feedback gibt. Schade eigentlich. War für mich ein Genuß, IL 2 Sturmovik mit FF zu fliegen. Da gab es entsprechend mehr Feeling für meinen Geschmack.
        Sehe ich genauso. Hatte den MS Flight Simulator immer noch mit dem Logitech Wingman Strikeforce 3D gespielt. Das war richtig genial, da man Strömungsabriss und Windböen alles direkt am Joystick spürte.
        Ich würde mir auch gerne mal wieder einen aktuellen Joystick kaufen für Elite Dangerous, Star Citizen und dem kommenden MS Fligt Simulator.
        Von mir aus kann der auch gerne ein paar Groschen mehr kosten, wenn die Qualität stimmt.
        Aber ohne Force Feedback? Nein danke!
      • Von pyrobahne Anfänger/in
        Zitat von MichaelG
        Was mir fehlt ist der Hinweis, daß es leider keinerlei neue Joysticks mehr mit Force Feedback gibt. Schade eigentlich. War für mich ein Genuß, IL 2 Sturmovik mit FF zu fliegen. Da gab es entsprechend mehr Feeling für meinen Geschmack.
        Sehe ich genauso. Hatte den MS Flight Simulator immer noch mit dem Logitech Wingman Strikeforce 3D gespielt. Das war richtig genial, da man Strömungsabriss und Windböen alles direkt am Joystick spürte.
        Ich würde mir auch gerne mal wieder einen aktuellen Joystick kaufen für Elite Dangerous, Star Citizen und dem kommenden MS Fligt Simulator.
        Von mir aus kann der auch gerne ein paar Groschen mehr kosten, wenn die Qualität stimmt.
        Aber ohne Force Feedback? Nein danke!
      • Von Neawoulf Mitglied
        Eben daher hoffe ich, dass der neue Microsoft Flight Simulator auch im Mainstream gut ankommt. Während Simracing Hardware sich mit Direct Drive Lenkrädern und Loadcell Bremsen in den letzten Jahren massiv weiterentwickelt hat, steckt die FluSi Hardware technisch leider immer noch in den frühen bis mittleren 2000ern fest und hat in Sachen Force Feedback sogar Rückschritte gemacht. Wäre schön, wenn sich das ändern würde und es da in naher Zukunft einen ähnlichen Techniksprung geben würde.
      • Von Batze Mitglied
        Das stimmt leider. Da ist die Base wohl zu klein um auch nur entfernt sowas wie Fanatec oder Heusinkveld zu bauen.
        Das neue Fanatec DD , lechts...da läuft der Sabber runter, aber sowas von....:-D :-X
      • Von Neawoulf Mitglied
        Zitat von Batze
        Kauf dir für kleines Geld den thrustmaster t flight hotas one. Du wirst erstaund sein wie geil das Teil ist. Ist natürlich kein Fanatec im Sinne, aber für die paar Kröten echt Genial.
        FluSi-Hardware für kleines Geld ist ja nicht das Problem, da ist die Auswahl groß. Es fehlt halt die High End Hardware, die qualitativ gut genug ist, um professionell eingesetzt zu werden, wie das z. B. bei einem Leo Bodnar Lenkrad mit Heusinkveld Pedalen für Rennsimulationen möglich ist. Kostet zwar tausende von Euro, aber da stimmt die Qualität halt wirklich, die Sachen kriegt man nicht so leicht kaputt und werden auch von Rennteams eingesetzt. Und auch davor gibt es reichlich qualitative und preisliche Abstufungen bei Lenkrädern und Pedalen, die bei der FluSi Hardware völlig fehlen.

        Klar bauen sich auch Leute für Flugsimulationen im Keller Cockpits im Wert von 10.000 EUR und mehr, aber das ist auch echte Handarbeit mit oft tausenden Arbeitsstunden, denn sowas kann man halt nicht einfach kaufen. Es gibt zwar einige Highend Pedale für FluSis, aber von nem richtig guten Stick + Schubmodul in wirklich hoher Qualität mit Force Feedback und allem wüsste ich nichts. Da ist leider das meiste immer noch Plastik. Selbst am Warthog HOTAS ist vieles noch aus Plastik und einige der Knöpfe und die beiden Schubhebel fühlen sich echt billig und leicht kaputtbar an. Das alles ist nicht annähernd auf dem selben Qualitätsniveau, wie Lenkräder und Pedale.
      • Von Batze Mitglied
        Zitat von Neawoulf
        Force Feedback Joysticks hätte ich auch gerne wieder (hatte leider nie einen). Schade, dass sich die Technik nie durchgesetzt hat, für historische Simulationen wäre das ideal. Während im Simracing Bereich High End Direct Drive Lenkräder für weit über 1000 Euro inzwischen keine Seltenheit mehr sind, ist die Technik für Flugsimulationen leider ein bisschen hinterher. Im "Mainstream"-Bereich ist das Warthog HOTAS von Thrustmaster zwar nicht schlecht, aber zumindest an den Schubhebeln ist auch die Materialqualität nicht wirklich gut. Der Stick ist okay, wenn auch etwas zu steif für ältere/mechanischere Flugzeuge und Hubschrauber. Dennoch ist das Ding leider weit von dem High End Status entfernt, den es bei Lenkrädern inzwischen gibt. Evtl. wird sich mit dem neuen Microsoft Flight Simulator ja ein bisschen was tun in Sachen FluSi Hardware von großen Herstellern.
        Kauf dir für kleines Geld den thrustmaster t flight hotas one. Du wirst erstaund sein wie geil das Teil ist. Ist natürlich kein Fanatec im Sinne, aber für die paar Kröten echt Genial.
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