Spiele steuern: Alles zu Gamepads, Lenkrädern und Joysticks plus Marktübersicht

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Spiele steuern: Alles zu Gamepads, Lenkrädern und Joysticks plus Marktübersicht
Quelle: Razer

Neben einer klassischen Steuerung per Maus und Tastatur lassen sich viele PC-Games auch oder sogar besser mit Gamepad, Lenkrad oder Joystick spielen. Um euch einen Kauf zu erleichtern, bieten wir viel Wissenswertes zu diesen drei Arten von Steuerungsgeräten. Zudem findet ihr zu jedem dieser Produkttypen je eine Marktübersicht mit insgesamt 59 Produkten.

Gamepads, Lenkräder und Joysticks

Am PC sind Maus und Tastatur die Standardausrüstung, und so gut wie alle Spiele sind auch per Maus und Tastatur gut spielbar. Bei einigen Spielen erzielt man mit alternativen Steuerungsgeräten aber deutlich bessere Ergebnisse - teilweise sind sie sehr spezialisiert, wie beispielsweise an eine Spielautomaten angelehnte Arcade Sticks für Beat 'em ups wie Street Fighter. Drei Arten von Steuerungsgeräten sind aber besonders beliebt.

Zum einen sind dies natürlich Gamepads, da so gut wie jedes Spiel auch für Spielekonsolen umgesetzt wird und diese auch am PC gut per Pad zu steuern sind. Hinzu kommen Spiele, die ohne Gamepad ohnehin schwer zu steuern wären. Zum anderen sind aber auch Lenkräder für Rennspiele sowie Joysticks für alle Spiele, in denen man ein Flugzeug, einen Hubschrauber oder ein Raumschiff fliegt, recht beliebt. Zu jeder dieser drei Kategorien haben wir einiges an Infos für euch aufbereitet, die euch den Sinn dieser Steuerungsgeräte sowie auch ein paar für den Kauf wichtige Dinge näherbringen. Danach bieten wir zudem je eine Marktübersicht mit Gamepads, Lenkrädern und Joysticks, in denen wir weitere Anmerkungen zusammengefasst haben. Insgesamt beinhaltet die Marktübersicht 59 Produkte.

Gamepads

Die Steuerung per Gamepad ist dank der Tatsache, dass die weitaus meisten PC-Games auch als Konsolenversion erscheinen und sich technisch im Kern nicht von der PC-Version unterscheiden, inzwischen kein Problem mehr.

Xbox One Wireless Controller im Sonderdesign. Der kabellose Betrieb am PC benötigt einen passenden Bluetooth-Adapter. Quelle: Microsoft Xbox One Wireless Controller im Sonderdesign. Der kabellose Betrieb am PC benötigt einen passenden Bluetooth-Adapter. Im Gegenteil: Manch ein Spiel gerät sogar in die Kritik, da die Steuerung per Maus und Tastatur in der Entwicklung scheinbar eher stiefmütterlich behandelt wurde. Eigentlich wäre es durchaus für PC-Spieler, bis vielleicht auf reine Strategiespiel-Fans, empfehlenswert, ein Gamepad zu besitzen oder zumindest eines ausprobiert zu haben. Selbst moderne Ego-Shooter wie Call of Duty: Black OPs 4 lassen sich auf Wunsch, obgleich es in schnellen Multiplayermodi sicher kein Vorteil ist, per Gamepad spielen. Wer Sportgames wie FIFA, Pro Evolution Soccer oder das seit 2018 endlich auch wieder für den PC verfügbare Madden nicht per Gamepad spielt, der muss schon außergewöhnliche Gründe dafür haben. Jump'n'runs sowie Prügelspiele wie Street Fighter und Mortal Kombat sind ohnehin Gamepad-Domänen. Der linke Analogstick ersetzt übrigens bei Actiongames, die in der Ego- oder Verfolgerperspektive spielen, quasi die WASD-Tasten, und zwar häufig auch mit dem Vorteil, dass man im Gegensatz zur WASD-Laufsteuerung sogar die Laufgeschwindigkeit über den Stick stufenlos variieren kann. Der rechte Analogstick ersetzt wiederum die Maus, mit der ihr die Kamera drehen könnt. Doch welches Gamepad ist das richtige?

Ausführliche Testberichte zu den aktuellen Gamepads für PC findet ihr in unserem Controller-Test 2020.

Razer Wolverine Tournament Edition Quelle: Razer Razer Wolverine Tournament Edition Gerade für den PC könnten wir die Kaufberatung eigentlich in einem Satz zusammenfassen: Kauft euch den Microsoft Xbox One Wireless-Controller - Punkt. Doch ganz so einfach ist es nicht. Zwar ist besagter Controller unsere klare Kaufempfehlung, da alle per Controller steuerbaren Games auf diesen Controller hin ausgelegt sind. Wer nur ab und an per Gamepad spielt, dem ist die Microsoft-Variante aber vielleicht zu teuer, zumal man für den kabellosen Betrieb nicht die normale Wireless-Version, sondern entweder die Version "für Windows" mit USB-Stick im Lieferumfang kaufen oder aber den Stick respektive einen geeigneten Bluetooth-Stick separat erwerben muss. Neben günstigeren Gamepads gibt es auch besonders teure Controller, zum Beispiel von Razer. Auch wer bei Gamepads die PS4-Ergonomie oder auch der PS4-Beschriftung gewohnt ist und nicht die der Xbox-Controller nutzen wil findet entsprechende Alternativen. Welche Controller in Frage kommen, seht ihr in unserer später folgenden Markübersicht, in der wir neben dem Microsoft-Controller auch diverse weitere Gamepads herausgepickt haben.

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  1. Seite 1 Spiele steuern: Einleitung und Gamepads
  2. Seite 2 Spiele steuern: Lenkräder, Joysticks
  3. Seite 3 Spiele steuern: Marktübersichts-Hinweise und 20 Gamepads
  4. Seite 4 Spiele steuern: Marktübersicht mit 24 Lenkrädern und 15 Joysticks
    • Kommentare (20)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von pyrobahne Anfänger/in
        Zitat von MichaelG
        Was mir fehlt ist der Hinweis, daß es leider keinerlei neue Joysticks mehr mit Force Feedback gibt. Schade eigentlich. War für mich ein Genuß, IL 2 Sturmovik mit FF zu fliegen. Da gab es entsprechend mehr Feeling für meinen Geschmack.
        Sehe ich genauso. Hatte den MS Flight Simulator immer noch mit dem Logitech Wingman Strikeforce 3D gespielt. Das war richtig genial, da man Strömungsabriss und Windböen alles direkt am Joystick spürte.
        Ich würde mir auch gerne mal wieder einen aktuellen Joystick kaufen für Elite Dangerous, Star Citizen und dem kommenden MS Fligt Simulator.
        Von mir aus kann der auch gerne ein paar Groschen mehr kosten, wenn die Qualität stimmt.
        Aber ohne Force Feedback? Nein danke!
      • Von pyrobahne Anfänger/in
        Zitat von MichaelG
        Was mir fehlt ist der Hinweis, daß es leider keinerlei neue Joysticks mehr mit Force Feedback gibt. Schade eigentlich. War für mich ein Genuß, IL 2 Sturmovik mit FF zu fliegen. Da gab es entsprechend mehr Feeling für meinen Geschmack.
        Sehe ich genauso. Hatte den MS Flight Simulator immer noch mit dem Logitech Wingman Strikeforce 3D gespielt. Das war richtig genial, da man Strömungsabriss und Windböen alles direkt am Joystick spürte.
        Ich würde mir auch gerne mal wieder einen aktuellen Joystick kaufen für Elite Dangerous, Star Citizen und dem kommenden MS Fligt Simulator.
        Von mir aus kann der auch gerne ein paar Groschen mehr kosten, wenn die Qualität stimmt.
        Aber ohne Force Feedback? Nein danke!
      • Von Neawoulf Mitglied
        Eben daher hoffe ich, dass der neue Microsoft Flight Simulator auch im Mainstream gut ankommt. Während Simracing Hardware sich mit Direct Drive Lenkrädern und Loadcell Bremsen in den letzten Jahren massiv weiterentwickelt hat, steckt die FluSi Hardware technisch leider immer noch in den frühen bis mittleren 2000ern fest und hat in Sachen Force Feedback sogar Rückschritte gemacht. Wäre schön, wenn sich das ändern würde und es da in naher Zukunft einen ähnlichen Techniksprung geben würde.
      • Von Batze Mitglied
        Das stimmt leider. Da ist die Base wohl zu klein um auch nur entfernt sowas wie Fanatec oder Heusinkveld zu bauen.
        Das neue Fanatec DD , lechts...da läuft der Sabber runter, aber sowas von....:-D :-X
      • Von Neawoulf Mitglied
        Zitat von Batze
        Kauf dir für kleines Geld den thrustmaster t flight hotas one. Du wirst erstaund sein wie geil das Teil ist. Ist natürlich kein Fanatec im Sinne, aber für die paar Kröten echt Genial.
        FluSi-Hardware für kleines Geld ist ja nicht das Problem, da ist die Auswahl groß. Es fehlt halt die High End Hardware, die qualitativ gut genug ist, um professionell eingesetzt zu werden, wie das z. B. bei einem Leo Bodnar Lenkrad mit Heusinkveld Pedalen für Rennsimulationen möglich ist. Kostet zwar tausende von Euro, aber da stimmt die Qualität halt wirklich, die Sachen kriegt man nicht so leicht kaputt und werden auch von Rennteams eingesetzt. Und auch davor gibt es reichlich qualitative und preisliche Abstufungen bei Lenkrädern und Pedalen, die bei der FluSi Hardware völlig fehlen.

        Klar bauen sich auch Leute für Flugsimulationen im Keller Cockpits im Wert von 10.000 EUR und mehr, aber das ist auch echte Handarbeit mit oft tausenden Arbeitsstunden, denn sowas kann man halt nicht einfach kaufen. Es gibt zwar einige Highend Pedale für FluSis, aber von nem richtig guten Stick + Schubmodul in wirklich hoher Qualität mit Force Feedback und allem wüsste ich nichts. Da ist leider das meiste immer noch Plastik. Selbst am Warthog HOTAS ist vieles noch aus Plastik und einige der Knöpfe und die beiden Schubhebel fühlen sich echt billig und leicht kaputtbar an. Das alles ist nicht annähernd auf dem selben Qualitätsniveau, wie Lenkräder und Pedale.
      • Von Batze Mitglied
        Zitat von Neawoulf
        Force Feedback Joysticks hätte ich auch gerne wieder (hatte leider nie einen). Schade, dass sich die Technik nie durchgesetzt hat, für historische Simulationen wäre das ideal. Während im Simracing Bereich High End Direct Drive Lenkräder für weit über 1000 Euro inzwischen keine Seltenheit mehr sind, ist die Technik für Flugsimulationen leider ein bisschen hinterher. Im "Mainstream"-Bereich ist das Warthog HOTAS von Thrustmaster zwar nicht schlecht, aber zumindest an den Schubhebeln ist auch die Materialqualität nicht wirklich gut. Der Stick ist okay, wenn auch etwas zu steif für ältere/mechanischere Flugzeuge und Hubschrauber. Dennoch ist das Ding leider weit von dem High End Status entfernt, den es bei Lenkrädern inzwischen gibt. Evtl. wird sich mit dem neuen Microsoft Flight Simulator ja ein bisschen was tun in Sachen FluSi Hardware von großen Herstellern.
        Kauf dir für kleines Geld den thrustmaster t flight hotas one. Du wirst erstaund sein wie geil das Teil ist. Ist natürlich kein Fanatec im Sinne, aber für die paar Kröten echt Genial.
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