Fotorealismus in Spielen: Spiele gegen den Realismus-Trend

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Special Antonio Funes - Autor Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen

Wir wagen einen Blick in die Zukunft und untersuchen, in welche Richtung sich die Grafik moderner Spiele entwickelt. Das Stichwort ist "Fotorealismus". Zuerst befassen wir uns mit diesem Begriff, bringen dann einige Beispiel für Spiele, die eine sehr realistische Grafik bieten, betrachten aber auch den gegenteiligen Trend und kommen am Schluss noch zu High-End-Grafikkarten.

Spiele gegen den Realismus-Trend

Nicht jedes Programmierer-Team hat das Ziel, eine möglichst realistische Grafik zu entwickeln. Nicht unbedingt, weil dies zu schwer wäre, sondern um dem Spiel einen eigenen Charakter zu geben und den Spieler auch in eine andere, eindeutig nicht-reale Welt eintauchen zu lassen. Zwei aktuelle Beispiele sind Bioshock – Infinite und Dishonored. Bei letzterem sind vor allem die Charaktere im Spiel als deutlich "unrealistisch" erkennbar. Bei Bioshock Infinite sehen die Menschen zwar häufig schon echter aus, insgesamt sind die starken Farben und die gesamte Optik aber weit entfernt von der Realität, vom Szenario einer Wolkenstadt mal ganz abgesehen. Besonders stark vom Realismus weicht Borderlands 2 ab: die 3D-Welt sieht optisch eher wie ein 2D-Comic aus, und zwar eine Art von Comic, der alles andere als realistisch aussehen will. Doch selbst manch ein Shooter, der an sich in einem realistischen Setting spielt, versucht nicht zwanghaft, auch eine realistische Grafik erzeugen – zum Beispiel Far Cry 3: an vielen Stellen könnte es sich um ein Foto aus einem Reisekatalog sein, auf der anderen Seite setzt das Spiel aber vor allem bei Personen auf eher knalligere Farben und kleine ungewöhnliche Details, die insgesamt am Ende dann doch einen eher unrealistischen, beinah schon comichaften Eindruck vermitteln.

Es gibt aber auch rein technische Gründe, warum ein Spiel nicht realistisch aussieht: manche Entwickler haben einfach nicht das Budget, um in Ruhe eine besonders starke Grafikengine zu nutzen oder zu entwickeln. Allein um realistische Bewegungsabläufe zu erstellen, ist ebenfalls viel Arbeit nötig. Hätte das Spiel am Ende zwar fotorealistischer Grafik, bei dem aber die Akteure herumeiern wie bei einem Spiel aus dem Jahr 1995, wäre dies lächerlich. Bevor man also Giana Sisters Twisted Worlds Quelle: bitComposer Giana Sisters Twisted Worlds einen schlechten Versuch einer guten Grafik startet, entwickelt man das Spiel lieber gleich darauf hin, dass es in Sachen Grafik rein technisch nicht überragen soll und konzentriert sich eher auf den Charakter oder die Zweckmäßigkeit der Grafik. Im Bereich von Indie-Games liegt eine solche Vorgehensweise besonders nahe. Trotzdem kann die Grafik aber "schön" und "fein" aussehen, so auch bei Spielen wie Trine 2 oder Great Giana Sisters: Twisted Worlds. Ein weiterer Gedanke bei der Entscheidung, keine hyperrealistische Grafik anzustreben, ist zudem die Zielgruppe: ein Spiel wie Battlefield 3 erfordert für höchste Details einen PC, den selbst unter Viel-Spielern nicht gerade zum Standard zählt. Etliche Durchschnittsbürger würden mit ihren Komplett-PCs oder Laptops nicht den Hauch einer Chance haben, ein technisch zu modernes Spiel zu genießen.

Bildergalerie

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  1. Seite 1 Fotorealismus in Spielen: Einleitung
  2. Seite 2 Fotorealismus in Spielen: Games mit realistischer Grafik
  3. Seite 3 Fotorealismus in Spielen: Spiele gegen den Realismus-Trend
  4. Seite 4 Fotorealismus in Spielen: High-End-Grafikkarten und Ultra-Details
    • Kommentare (12)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von nerdone Spiele-Novize/Novizin
        Fotorealismus? In 10 Jahren dann, wenn die nächste Konsolengeneration herauskommt. Bis dahin wird die Entwicklung dahingehend von den Konsolen gebremst.
      • Von nerdone Spiele-Novize/Novizin
        Fotorealismus? In 10 Jahren dann, wenn die nächste Konsolengeneration herauskommt. Bis dahin wird die Entwicklung dahingehend von den Konsolen gebremst.
      • Von RedDragon20 Mitglied
        Zitat von PunktPunkt
        Seht euch mal das Gesicht von dem Jungen an beim oberen Bild, und dann den Eimer im Hintergrund :P ist doch lächerlich wo is da der Fotorealismus nur weil 1 Objekt gut dargestellt ist und der Rest aussieht wie Unkraut, ich versteh 's nicht.

        "unglücklich" designte Models und Texturen gibt es in jedem Spiel.
        Schau dir mal bei Crysis die Felsentexturen an. Das Spiel sieht zwar noch immer gut aus, was Beleuchtung, Schatten und Charakterdetails angeht, aber so manche Texturen sind ein wahrer Graus.
        Das gleiche gilt für Crysis 3, wo so manche Büsche wie im Kindergarten gebastelt aussehen.
      • Von PunktPunkt Anwärter/in
        Seht euch mal das Gesicht von dem Jungen an beim oberen Bild, und dann den Eimer im Hintergrund :P ist doch lächerlich wo is da der Fotorealismus nur weil 1 Objekt gut dargestellt ist und der Rest aussieht wie Unkraut, ich versteh 's nicht.
      • Von Enisra Mitglied
        Zitat von DarkVoice1984
        realismus haben wir draußen genug. in den nachrichten sehen wir genug kriegsschauplätze.

        ich wäre eher für surrealistische umgebungen in spielen. rin scifi game das nicht die übliche optik hat usw. wäre mir lieber.

        du hast auch in echt Rennstrecken auf denen man drüber heizen kann oder Sportülätze, aber die Mehrheit hat halt keinen potenten Sportwagen oder auch nur ein µ des Talentes des Pixelsportlers, mal ab davon das ja auch jedes Spiel ein CoD-Klon ist :-S

        Ein Punkt an dem man in künftigen Spielen echt mehr wert legen muss ist ja aber eher das Charakterdesign, das ist viel wichtiger als wenn da bei Level 203 nach 20m unten rechts ne unscharfe Textur ist, siehe das Uncanny Valley
      • Von DarkVoice1984 Gelegenheitsspieler/in
        realismus haben wir draußen genug. in den nachrichten sehen wir genug kriegsschauplätze.

        ich wäre eher für surrealistische umgebungen in spielen. rin scifi game das nicht die übliche optik hat usw. wäre mir lieber.
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