AMD Catalyst 12.11 Beta: Das Catalyst-Menü Teil 2

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In unserem Special zum AMD Catalyst 12.11 Beta-Treiber geht es um die Themen Leistungsgewinn durch den neuen Grafiktreiber, aber auch allgemein zu Catalyst-Treibern und deren Menüs. So konfiguriert ihr die Treiber-Software auch im Betastatus richtig.

Meine digitalen Flachbildschirme: Hier gibt es mehrere Untermenüs, mit denen ihr diverse Einstellungen verändern könnt, die Monitore oder auch LCD-TVs betreffen. Bei den "Eigenschaften" könnt ihr zum Beispiel Daten zum aktuellen Monitor sehen, aber auch die GPU-Skalierung ändern. Standardmäßig wird die Auflösung eines Spieles auf die Größe des Monitors skaliert, also im Zweifel gestreckt. Bei manchen Spielen, die keine Breitbild-Auflösung haben, kann man aber auch per "Seitenverhältnis beibehalten" die normale Auflösung des Spiels beibehalten, so dass ihr bei einem 16:9 Monitor das Spiel von schwarzen Rändern umgeben, quasi wie in einem eigenen Fenster seht. Mit dem Menüpunkt "LCD-Overdrive" sollen schnelle Bewegungen sozusagen geglättet werden - dies 3D-Einstellungen für Games Quelle: Antonio Funes 3D-Einstellungen für Games kann beim Betrieb eines LCD-TVs als Monitor Sinn machen.

Video: In diesem Menü könnt ihr diverse Einstellungen vornehmen, die speziell beim Video betrachten eine individuelle Anpassung ermöglichen. Dazu gehören nicht nur Farb- oder Helligkeits- und Kontrastwerte, sondern auch Bildverbesserungs-Features wie Kantenanhebung, Rauschunterdrückung oder eine glattere Videowiedergabe.

Spiele: Das ist für Gamer wohl der wichtigste Menüpunkt. Bei der 3D-Anwendungseinstellung könnt ihr die bekannten Dinge rund um 3D-Games festlegen, die ihr in der Regel auch im Spiel selbst umstellen könnt. Wer das Umstellen innerhalb des Spiels bevorzugt, wählt bei den einzelnen Einstellungsmöglichkeiten "Anwendungseinstellungen verwenden". Wer es aber gerne spieleübergreifend einstellen möchte, kann dies auch im Treibermenü festlegen. Zum Beispiel bietet das Anti-Aliasing, also die Kantenglättung (Verhinderung von sichtbaren Stufen bei diagonalen Linien und Kanten), die Werte 2-fach, 4-fach oder 8-fach. Die "morphologische Filterung" ermöglicht eine Art von Anti-Aliasing auch bei Spielen, die von sich aus eigentlich kein Anti-Aliasing unterstützen. Mit der "Anisotropischen Filterung" wird das Aussagen und die Unschärfe von Texturen in Abhängigkeit von Kameraabstand und -winkel realistischer berechnet. Den "vertikalen Neuaufbau" kennt ihr auch als VSync - hier wird das Bild so angepasst, dass es keinen querverlaufenden Versatz im Bild gibt, der ohne VSync vor allem bei schnelleren seitlichen Bewegungen auftreten kann.

Bildergalerie

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  1. Seite 1 AMD Catalyst 12.11 Beta: Betastatus, Download und Installation
  2. Seite 2 AMD Catalyst 12.11 Beta: Leistungsgewinne und andere Features
  3. Seite 3 AMD Catalyst 12.11 Beta: Das Catalyst-Menü Teil 1
  4. Seite 4 AMD Catalyst 12.11 Beta: Das Catalyst-Menü Teil 2
  5. Seite 5 AMD Catalyst 12.11 Beta: Das Catalyst-Menü Teil 3
    • Kommentare (11)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Herbboy Mitglied
        Skyrim wurde ja auch an sich gar nicht genannt, und es wurde auch nirgends gesagt, dass jedes Spiel um im Schnitt mind spürbare 5% gewinnt oder so ;)

        Ich hab bisher bei keinem Spiel Probleme bemerkt, habe aber Skyrim noch nicht getestet. Ich hab eine AMD 6870.
      • Von Herbboy Mitglied
        Skyrim wurde ja auch an sich gar nicht genannt, und es wurde auch nirgends gesagt, dass jedes Spiel um im Schnitt mind spürbare 5% gewinnt oder so ;)

        Ich hab bisher bei keinem Spiel Probleme bemerkt, habe aber Skyrim noch nicht getestet. Ich hab eine AMD 6870.
      • Von Gast1669461003 Mitglied
        Zitat von Scrollrad
        Der Leistunsgewinn in Skyrim gegenüber 12.8 geht übrigens gegen 0 laut Computerbase Review des Treibers, der große Skyrimboost war 12.4 auf 12.8.

        Mit 12.8 habe ich besonders in Wäldern und Städten Framerate-Drops bis runter auf 40-45FPS, mit 12.11 gehen sie nur auf 50-55FPS runter und das macht sich bemerkbar.
      • Von Antonio12 NPC
        bf3 geht seitdem net mehr
      • Von Scrollrad Anwärter/in
        Zitat von dsr159
        Ich habe leider bei jedem Treiber über 12.8, egal ob Beta oder nicht, störende Grafikfehler in Skyrim. Flackernde Bäume und große, geometrische Figuren, die auf dem Bildschirm flackern. Nicht gerade optimal, trotz eines spürbaren Leistungsgewinns. :-|

        12.9Beta, 12.10 und 12.11Beta haben extreme Probleme in Skyrim, hab ihn auch heute getestet und sofort ein Roleback auf 12.8 gemacht, sieht unspielbar aus.
        Der Leistunsgewinn in Skyrim gegenüber 12.8 geht übrigens gegen 0 laut Computerbase Review des Treibers, der große Skyrimboost war 12.4 auf 12.8.
      • Von MisterSmith Spiele-Kenner/in
        Zitat von dsr159
        Dann versuch ich das wohl mal. Danke für den Hinweis.

        Die Tesselation findet sich seit Kurzem im CCC, nur der Pixel Shader Dings glaub ich nicht. Aber wie war das mit dem automatischen Heruntertakten? Sollte ich mir da Sorgen machen oder so? :-D
        Im 2D Windows Desktop Betrieb taktet der CCC die Grafikkarte automatisch herunter und die Volt gehen auch etwas nach unten, wenn keine Leistung benötigt wird.
        Meine erstellten Profile in ATI Tray Tools, so schalte ich um:
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        Und hier sieht man es im CCC:
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        Es gibt bei ATI Tray Tools noch viele weitere Einstellungsmöglichkeiten, allerdings habe ich bis jetzt nicht sehr viel mehr geändert, da ich keine solchen Grafikfehler mehr hatte.
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