AMD Catalyst 12.11 Beta: Leistungsgewinne und andere Features
In unserem Special zum AMD Catalyst 12.11 Beta-Treiber geht es um die Themen Leistungsgewinn durch den neuen Grafiktreiber, aber auch allgemein zu Catalyst-Treibern und deren Menüs. So konfiguriert ihr die Treiber-Software auch im Betastatus richtig.
Catalyst 12.11: Leistungsgewinn und andere Features
AMD verspricht einige Neuerungen mit dem kommenden Catalyst 12.11, die auch schon die Beta-Version enthalten soll. Dabei wurden auch Probleme behoben wie zum Beispiel vereinzelt bekannt gewordene Performanceprobleme mit der AMD Radeon HD 7870. Außerdem verspricht AMD in vielen Spielen einen Leistungsschub und hat als "Highlights" einige Spiele inklusive dem möglichen Performancegewinn aufgeführt. Folgende Spiele und ihren Leistungsgewinn in Prozent nennt AMD:
- Battlefield 3: bis zu 10-15 Prozent, in bestimmten Missionen auch mehr als 20 Prozent
- Metro 2033: bis zu 7 Prozent
- Dirt Showdown: bis zu 10 Prozent
- Sleeping Dogs: bis zu 8 Prozent
- Civilization V: bis zu 12 Prozent
- Star Craft: bis zu 10 Prozent
- Sniper Elite V2: bis zu 8 Prozent
Die Wortwahl "bis zu" ist natürlich nicht ganz unwichtig. Mit einem ausgewogenen PC-System sind die genannten Werte zu erwarten, es kann aber selbstverständlich auch
Quelle: 2k Games
Profitiert auch: Civilization V
vorkommen, dass es beispielsweise in Battlefield 3 nur fünf Prozent mehr Leistung sind, weil die verwendete CPU nicht mehr zulässt. Die genannten Werte können also freilich nicht garantiert werden. Wenn die Werte aber erreicht werden, kann dies durchaus spürbar sein und den Unterschied zwischen einem ruckeligen und flüssigem Spieleerlebnis ausmachen.
Benchmarktests von verschiedenen Online-Magazinen zeigen nun auch, dass im Durchschnitt bei vielen Spielen durchaus vier bis fünf Prozent mehr Leistung, teilweise auch etwas mehr, teilweise etwas weniger in der Praxis zu erwarten sind, und zwar auch in Grafikmodi mit höheren Anti-Aliasing-Werten, die ja eine Grafikkarte besonders stark fordern. Einen noch größeren Schub kann man bei Battlefield 3 sehen - in diesem Test der Catalyst 12.11-Beta haben zum Bespiel unsere Kollegen von PCGamesHardware.de einige Spiele getestet und in Battlefield etwa 33 Prozent mehr Leistung bei "Operation Swordfish" gemessen als mit älteren Catalyst-Versionen. Die AMD Radeon 7970 überholt durch den neuen Treiber somit die Nvidia GTX 680. Hier stimmt es also voll und ganz, was AMD als Features listet. Aber selbst die "nur" fünf Prozent Steigerung bei vielen Games sind bemerkenswert, denn in der Regel sind durch neue Treiber - wenn überhaupt - nur ein bis zwei Prozent in Sachen Leistungsgewinn zu erwarten.
In diesem Artikel
- Seite 1 AMD Catalyst 12.11 Beta: Betastatus, Download und Installation
- Seite 2 AMD Catalyst 12.11 Beta: Leistungsgewinne und andere Features
- Seite 3 AMD Catalyst 12.11 Beta: Das Catalyst-Menü Teil 1
- Seite 4 AMD Catalyst 12.11 Beta: Das Catalyst-Menü Teil 2
- Seite 5 AMD Catalyst 12.11 Beta: Das Catalyst-Menü Teil 3
- Seite 6 Bildergalerie
Bildergalerie
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- Seite 2 AMD Catalyst 12.11 Beta: Leistungsgewinne und andere Features
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Ich hab bisher bei keinem Spiel Probleme bemerkt, habe aber Skyrim noch nicht getestet. Ich hab eine AMD 6870.
Mit 12.8 habe ich besonders in Wäldern und Städten Framerate-Drops bis runter auf 40-45FPS, mit 12.11 gehen sie nur auf 50-55FPS runter und das macht sich bemerkbar.
12.9Beta, 12.10 und 12.11Beta haben extreme Probleme in Skyrim, hab ihn auch heute getestet und sofort ein Roleback auf 12.8 gemacht, sieht unspielbar aus.
Der Leistunsgewinn in Skyrim gegenüber 12.8 geht übrigens gegen 0 laut Computerbase Review des Treibers, der große Skyrimboost war 12.4 auf 12.8.
Die Tesselation findet sich seit Kurzem im CCC, nur der Pixel Shader Dings glaub ich nicht. Aber wie war das mit dem automatischen Heruntertakten? Sollte ich mir da Sorgen machen oder so? :-D
Meine erstellten Profile in ATI Tray Tools, so schalte ich um:
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Und hier sieht man es im CCC:
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Es gibt bei ATI Tray Tools noch viele weitere Einstellungsmöglichkeiten, allerdings habe ich bis jetzt nicht sehr viel mehr geändert, da ich keine solchen Grafikfehler mehr hatte.