Half-Life 2

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Test Thomas Weiß Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen

Half-Life 2 Quelle: Valve Bemerkenswert ist, wie die Designer bei Valve mit Farbe umgehen: Als Sie ans Ende der Kanalisation gelangen, erblicken Sie sprichwörtlich Licht am Ende des Tunnels - alles darum herum verschwimmt im Schimmer, der aus der Öffnung dringt. Draußen funkelt hell das Wasser, es ist ein klarer Tag. Im nächsten Level-Abschnitt steht die Sonne tiefer am Horizont: Die Farbtöne werden rötlich, die Schatten länger, Ihr Staunen vermutlich größer.

Selbst unwichtige Stellen im Spiel schauen aus wie solche, die von Grafikern mit einem Hang zum Perfektionismus erstellt wurden: Da entdecken Sie auf einem gefallenen Baumstumpf mitten in der Prärie feines Bump-Mapping, das die Rinde plastisch wirken lässt; durch die halb demolierte Decke einer baufälligen Hütte rieselt Staub, vom Sonnenlicht sichtbar gemacht. In einem dunklen Hinterzimmer - Ihr Aufenthalt dauert höchstens wenige Sekunden - ist der Boden mit Texturen überzogen, die sich andere Ego-Shooter für den Raum aufheben würden, in dem der Endkampf stattfindet - wo auch immer Sie sich bewegen, stets ist die Grafik ein Blickfang.

Mehr als Spielerei: Physik

Half-Life 2 Quelle: Valve Recht früh treffen Sie in City 17 auf einen Kinderspielplatz, der auch zwei Schaukeln enthält. Die schwanken bei Benutzung auffallend realistisch hin und her, sogar deren Seile verheddern sich physikalisch nachvollziehbar zur Seite. Man kann das als subtilen Hinweis der Entwickler verstehen, denn in Half-Life 2 werden Sie wieder zum Kind: Sie werden sich freuen, wenn Gegenstände durch die Gegend kullern; werden andächtig staunen, wenn eine Pappschachtel an den Rändern reißt und sich auf wundersame Weise entfaltet; werden vielleicht irre lachen, wenn die Inneneinrichtung einer Wohnung unter lautem Gepolter in ihre Einzelteile zerfällt. Man fühlt sich ob der fortschrittlichen, in dieser Qualität bislang nicht erlebten Physik-Engine tatsächlich wie jemand, der gerade die einfachsten mechanischen Vorgänge neu entdeckt.

Da kommt die Gravity-Gun, übersetzt könnte man Gravitationsmanipulator dazu sagen, gerade recht. Im witzigsten Tutorial der Spielegeschichte lernen Sie den Umgang mit dem Gerät: Auf einer futuristischen Müllhalde spielen Sie mit einem Roboterhund Ball - nur dass der Ball ein zentnerschwerer Fels ist, der Kisten beim Aufprall zerschmettert und mit menschlichen Körpern bestimmt nicht anders verfährt. Doch mit der Gravity-Gun saugen Sie selbst schwere Objekte mühelos heran, um sie mit einem Linksklick wieder nach vorne zu schleudern, bis sie krachend auseinander brechen und die Level-Architektur erschüttern.
Sie werden sich dabei ertappen, trotz ausreichend Munition häufig mit der Gravity-Gun zu hantieren. Statt mit dem Maschinengewehr zu ballern, reißen Sie lieber die Heizung aus ihrer Fassung, um selbige als Schutzschild gegen heranzischende Projektile zu nutzen. Statt eine Granate zu werfen, katapultieren Sie Explosionsfässer in die Gegnermenge. Statt mit der Brechstange auf Headcrabs einzuprügeln, feuern Sie Gravitationsstöße ab, die die Aliens zu herumplumpsenden Gummibällen degradieren. Und wenn Sie immer noch denken, eine Kettensäge wäre cooler, dann greifen Sie sich einfach eine der umherschwirrenden Sägedrohnen - wer damit durchs Feindgebiet marschiert, will nie wieder eine Black & Decker. Bei diesem Spielzeug vergisst man schnell, dass Gordon eigentlich die Welt retten soll.

Schlusswort

Half-Life 2 Quelle: Valve Die Gravity-Gun stiehlt sämtlichen anderen Waffen im Spiel die Show - und Half-Life 2 der Konkurrenz. Scheinbar mühelos verrückt Valves Wunderwerk die Grenze des Machbaren nach oben, grafisch genauso wie spielerisch. Für Computerspieler wird Half-Life 2 damit zur Allgemeinbildung.

Wertung zu Half-Life 2 (PC)

Wertung:

10 /10
Pro & Contra
Spannender Spielablauf von Anfang bis EndeDurchgehend grandiose GrafikRealistische, spielerisch relevante PhysikGravity-GunÜppiger Spielumfang (ca. 20 Stunden)

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    • Kommentare (22)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von DarK79 Stille/r Leser/in
        LOL

        Alyx is nicht kleiners tochter^^
        Wär auch komisch sie ähneln sich gar net^^
      • Von DarK79 Stille/r Leser/in
        LOL

        Alyx is nicht kleiners tochter^^
        Wär auch komisch sie ähneln sich gar net^^
      • Von Tieber Spiele-Novize/Novizin
        Lololol, Alyx ist Kleiners Tochter?^^
      • Von Pochims NPC
        Zitat von HKDLordReaper am 27.11.2004 18:59
        Ich halte die 96% für dieses Spiel absolut angemessen. :-) Ich halte Half-Life 2 nach 2x durchspielen für den besten Ego-Shooter der letzten Jahre und einen Meilenstein der Spielegeschichte. Hoffentlich dauert es nicht wieder so lange, bis ein Nachfolger erscheint..... :ugly:

        MfG
        In der Zwischenzeit können wir uns ja Gott sei Dank an die weiteren Episodes halten. Das sind zwar nur Leckerlies und keine Mahlzeit, aber dafür verhungern wir nich ganz. ;)
      • Von Pochims NPC
        Zitat von mariush am 27.11.2004 18:24
        hi
        also ich find das game sehr gut vor allem für den preis(hab knapp 40€ bezahlt)krieg ich n sehr guten singleplayer und multiplayer spielerlebnis..);.
        natürlich gibts kritikpunkte wie zb. das lineare leveldesign und die dürftige story aber die tolle grafik sowie die wahnsinns physik machen dies meiner meinung nach wieder wett. ich bin jetzt so in der mitte vom game und langeweile kam noch nicht auf . doom 3 war meiner meinung nach deutlich unflexibler und langweiliger. also daumen hoch!
        aber 96% sin vielleicht dochn bissl zu hoch hätte so 92 gegeben. diablo2 , baldures gate2 und vampire haben mich zu der zeit mehr an den bildschirm gefesselt...
        cya
        Das Preis-Leistungsverhältnis ist gut, das stimmt, ja. Zur Linearität hab ich ja bereits mehr als genug gesagt und auch zur Bewertung. ;) Nun zur Story. Sollte man immer sofort wissen, wofür man kämpft? Das weiß man im Leben auch nicht immer. Anstatt vollgestopft zu werden mit vorgekautem Wissen, ist es doch schöner sich an Bruchstücken entlangzuhangeln, die nur langsam ein größeres Bild ergeben, so dass es spannend bleibt. Außerdem denke ich, dass unser Wissenshunger bald schon, in den weiteren Folgen (Episoden) gestillt werden wird. Bitte lacht nicht, aber manchmal ist es wie ein kleiner Orgasmus wenn der Wissensdurst auf lange Zeit groß gehalten wurde und dann plötzlich alles offenbar wird und man die Wahrheit mit seinen Vermutungen abgleichen kann. Leider ist es im Leben meist nicht so angenehm, sich nötiges Wissen anzueignen.
      • Von Pochims NPC
        Zitat von kenny1871 am 27.11.2004 16:12
        es kommt immer drauf an was für ein Spielertyp man ist. Manche finden das Doom3 numal spannender is...sorry aber nach dem 3ten Gegner weiss doch jeder das in jeder dunklen ecke ein zombie rauskommt...das finde ich zu enifach und zu simpel ausserdem is der spiel spass gleich flöten gegangen... dagegen bei HL2 wenn mir langweilig ist latsch ich einfach ein wenig im level rum und schmeiss ein wenig die einrichtung um mich oder spiele sonst mit der Spielphysik die bisher von KEINEM Spiel besser gemacht worden ist als die bei HL2.
        Wer aber stumpfsinnig einen kerl mit zwei Knarren in bullettime um die Ecke fliegen sehen will der sollte HL2 nicht spielen, oder wer in jede dunkle ecke ne granate reinwirft nur weil er schon weiss das da ein zombie sitzt und vor langeweile einfach schon den spiel verlauf kennt sollte HL2 nicht spielen sondern doom3.
        Fazit von mir: wenn ich durch HL2 Kapitel laufe ist es mir nicht wichtig das ich beim ersten versuch lebendig durch die strasse komme, sondern bleibe lieber stehen und schau mir das gigantische spiel an wenn ein riesen Strider durch die Strasse läuft und menschen aufspiesst und sie in dieser realen Physik durch die luft schleudert. Bin nunmal ein genieser und schaue sehr wohl (vielleicht manchmal auch zu viel) auf die Grafik und die Physik...

        in diesem Sinne :D
        Sehr schön gesagt. ;)
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