Guild Wars 2: Interview zum Ingenieur - Seite 4

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ArenaNet hat den Ingenieur als neueste Klasse von Guild Wars 2 enthüllt. John Peters und Eric Flannum sprechen im ausführlichen Interview über die Aufgaben und Fähigkeiten. Außerdem zeigen wir euch erste Screenshots und ein Video der interessanten Klasse.

Der Ingenieur in Guild Wars 2 ist darauf spezialisiert Dinge zu entwickeln, die sich in einer Kampfsituation als nützlich erweisen. Quelle: ArenaNet Der Ingenieur in Guild Wars 2 ist darauf spezialisiert Dinge zu entwickeln, die sich in einer Kampfsituation als nützlich erweisen. Wartower.de: Der Ingenieur klingt nach einer offensiven Kampfmaschine. Aber er kann auch einen Schild ausrüsten. Löst das eine mehr auf Verteidigung basierende Ausrichtung aus? Was sollte man von einem Ingenieur erwarten, der mit einem Schild auf einen angestürmt kommt?

John Peters: Ja, der Ingenieur mit einem Schild ist ein bisschen mehr auf Verteidigung und Unterstützung ausgerichtet. Aber ich würde nicht so weit gehen, den Ingenieur als eine sehr offensive Klasse zu bezeichnen. Er schafft eigentlich eine wirkliche Gratwanderung zwischen all den Ausrichtungen. Wenn er will, ist er dazu in der Lage eine vergleichbar starke Unterstützung anzubieten, wie die am stärksten auf Unterstützung ausgelegte Klasse im Spiel.

Der Schild des Ingenieurs ist eine ziemlich defensive Waffe. Etwas, dass er damit machen kann – und dass ihn vom Krieger unterscheidet ist folgendes: Wenn ein Krieger mit einem Schild ausgerüstet ist, kann er sich hinknien und einen angriff Abblocken. Ein Ingenieur hingegen absorbiert mit einer speziellen Vorrichtung auf seinem Schild ein feindliches Geschoss. Und dann kann er hergehen und dieses Geschoss auf den Gegner zurück werfen, abhängig von dem was auf das Schild geschossen wurde. Wenn ein Spieler einen Kettenblitz auf einen Ingenieur wirft und dieser den Zauber absorbiert, kann er ihn zurückwerfen. Dann fliegt der Blitz zurück auf den Gegner und springt dort zu dessen Verbündeten. Bei einem absorbierten Feuerball kommt eben dieser wieder aus dem Schild und explodiert mit Bereichsschaden. Der Ingenieur hat eine sehr interessante Art die Stärken anderer Spieler gegen sie zu wenden.

Wartower.de: Aber der Ingenieur ist nicht nur ein Techniker, sondern auch ein begnadeter Alchemist. Ihr habt uns schon von Elixier B erzählt, welches zufällige Stärkungen hervorbringt. Was für Elixiere gibt es noch?

John Peters: Da gibt es eine ganze Menge Elixiere. Ein Heilelixier genannt Elixier H. Dann gibt es bisher drei Utility-Elixiere: Elixier B, U und F. Und dann ist da noch Elixier X. Das ist ein Elite Elixier. Wenn ein Ingenieur das trinkt, bekommt er eine Elite-Fertigkeit von einer anderen Klasse.

Wartower.de: Von allen Elite-Fertigkeiten im Spiel?

John Peters: Wir haben eine Handvoll Fertigkeiten von anderen Klassen ausgesucht, die wir für passend hielten. Alles bei dem wir dachten: "Ja, von dem könnte ich es mir gut vorstellen, dass das ein Alchemist in einem Elixier verflascht." Und aus denen haben wir dann den Pool gebildet, die er durch das Elixier X bekommen kann.

Wartower.de: Aber das ist ganz unabhängig davon, ob, oder mit wem der Ingenieur gerade zusammen spielt?

Eric Flannum: Ja.

Wartower.de: Eines der Schlüsselelemente von Guild Wars 2 ist sein schnelles und auf Bewegung ausgelegtes Kampfsysten. Wie gut passt das mit den stationären Geschütztürmen des Ingenieurs zusammen. Viele der Klassen in anderen MMOs, die von stationären Gegenständen abhängig sind, haben immer wieder Müh und Not wenn es darum geht in Bewegung zu bleiben.

Eric Flannum: Der Ingenieur hat seine ganz eigene Art damit umzugehen. Er kann zwar sehr nahe an seine Gegner herankommen, möchte aber nicht mit ihnen auf Tuchfühlung gehen. Er zieht es vor nah heran zu gehen und dann aber wieder Abstand zu gewinnen. Die Geschütztürme unterstützen ihn während er das tut. Die Geschütztürme sind sozusagen die eigene Unterstützung des Ingenieurs. Der Ingenieur kann aber auch ein bisschen statischer gespielt werden, wenn man das möchte.

Aber das Gewehr hat zum Beispiel viele Fertigkeiten, die eine bewegungsreiche Spielweise begünstigen. Da gibt es diese eine Fertigkeit von der John bereits sprach, die den Gegner Zurückstößt. Es gibt auch eine Fertigkeit, die einen von Ort zu Ort springen lässt. Der Ingenieur verursacht dabei Bereichsschaden am Ausgangsort und bei seiner Landung am Zielort. Das Gewehr hat zusätzlich ein paar Fertigkeiten die unterschiedliche Reichweiten haben. Der Standard-Angriff ist ein Schuss mit hoher Reichweite (Long Range Shot) und der Angriff der den meisten Schaden verursacht hat eher eine geringe Reichweite. Der Gewehr-Ingenieur ist ständig bemüht einen Tanz zu vollziehen, bei dem er für seine großen Angriffe nahe an den Gegner herantritt und dann aber sofort versucht, wieder auf Entfernung zu gehen. Entweder indem er den Gegner Bewegungsunfähig macht, oder sich selbst schnell zurückbewegt. Unter diesem Gesichtspunkt hat der Ingenieur viel Mobilität.

Einer der schönsten Aspekte des Granaten Kits ist es, dass alle Granaten während einer Bewegung geworfen werden können. Man kann also während man sich bewegt sehr viel Bereichsschaden verursachen. Ich denke der Ingenieur hat auf diese Weise viele Fertigkeiten, die ihm dabei helfen in Bewegung zu bleiben. Wenn man natürlich einen Haufen Geschütztürme einpackt, wird man wohl ein wenig statischer spielen. Aber im Allgemeinen, denke ich, hat der Ingenieur eine Menge Fertigkeiten, die ihn dazu ermuntern, sich zu bewegen.

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    • Kommentare (4)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Soulja110 Spiele-Enthusiast/in
        die klasse hört sich ziemlich imba an aber ich bin sicher, dass arenanet das irgendwie hinbekommen wird
      • Von Soulja110 Spiele-Enthusiast/in
        die klasse hört sich ziemlich imba an aber ich bin sicher, dass arenanet das irgendwie hinbekommen wird
      • Von Niggo372 Mitglied
        Finde die Idee ziemlich cool, aber ist auf jeden Fall nicht meine erste Wahl. Ich kann mir allerdings schon vorstellen, dass der Spaß macht und ich finds auch gut, dass sie da auch was neues reinbringen und nicht nur die altbekannte Mannschaft präsentieren.

        Zitat von Bl4ckburn
        Schaut interessant aus! Bin gespannt was als letzte Klasse noch kommt. Vllt was mit Natur und Geistern oder so,... eine Art Beschwörer? Freu mich auf GW2 ^^

        Bestätigt ist schon, dass es eine Klasse mit Geistestricks sein wird. Ich hoffe ja eher auf irgendwas spirituelles, sprich Schamane oder Druide oder so. Evtl. verbinden die das auch irgendwie. ^^
      • Von Bl4ckburn Hobby-Spieler/in
        Schaut interessant aus! Bin gespannt was als letzte Klasse noch kommt. Vllt was mit Natur und Geistern oder so,... eine Art Beschwörer? Freu mich auf GW2 ^^
      • Von Yooschi Anwärter/in
        ingenieur? INGENIEUR?
        Mir persönlich wäre da ein schamane oder so was lieber
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