Guild Wars 2: Interview zum Ingenieur - Seite 2

4
Special Loofi Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen

ArenaNet hat den Ingenieur als neueste Klasse von Guild Wars 2 enthüllt. John Peters und Eric Flannum sprechen im ausführlichen Interview über die Aufgaben und Fähigkeiten. Außerdem zeigen wir euch erste Screenshots und ein Video der interessanten Klasse.

Guild Wars 2: Der technikbasierte Ingenieur kämpft mit Fernkampfwaffen und allerlei Geräten, wie Minen und Heiltürmen. Quelle: ArenaNet Guild Wars 2: Der technikbasierte Ingenieur kämpft mit Fernkampfwaffen und allerlei Geräten, wie Minen und Heiltürmen. Wartower.de: Der Ingenieur klingt nach einem Meister technologischer Überlegenheit. Welche Geräte und Apparaturen wird er in seinen Kampfstil einbeziehen und womit wird er seine Gegner ins Chaos stürzen?

John Peters: Wir haben ja schon die Geschütztürme angesprochen. Es gibt fünf verschiedene Arten von stationären Geschützen, die man als Ingenieur mit in den Kampf nehmen kann: Eine Maschinengewehr Stellung (Rifle Turret), einen Netzwerfer-Turm (Net Turret), einen Flammenwerfer-Turm (Flame Turret), einen Heil-Turm (Healing Turret) und einen Klopfer (Thumper Turret). Ich denke die meisten Geschütztürme erklären ihre Funktion von selbst, aber ich denke ich erkläre die Funktion des Klopfers ein bisschen mehr, um einen Einblick in den Umgang mit Geschütztürmen zu geben.

Die Geschütztürme funktionieren ein bisschen so wie die Diener (des Nekromanten): Sie haben eine Auslöse-Fertigkeit und wenn man diese betätigt – und dadurch ein Geschütz aufbaut – wird diese Auslöse-Fertigkeit durch eine andere Fertigkeit ausgetauscht. Auf diese Weise können wir kontrollieren, wie viele Geschütze ein Spieler gleichzeitig aufstellen kann, begrenzt durch die Anzahl der ausgerüsteten Geschütz-Fertigkeiten in seiner Fertigkeiten-Leiste. Wenn Spieler ein Geschütz aufbauen, erhalten sie dadurch eine Fertigkeit, dieses Geschütz zu überladen. Dadurch macht das Geschütz dann etwas kraftvolleres, als es normalerweise tut. Der Klopfer verursacht Flächenschaden in Nahkampfreichweite um sich herum. Wird er überladen, verursacht er noch einen großen Stoß und wirft alle umstehenden Feinde zu Boden. So funktionieren die Geschütze in etwa.

Aber der Ingenieur hat noch zwei andere Spielereien: Die (bereits angesprochenen) Kits, die ihm verschiedene Waffen-Fertigkeiten geben. Ein paar der Waffen die man durch ein solches Kit erhalten kann, sind beispielsweise ein Flammenwerfer. Dieser verursacht sehr hohen Bereichschaden auf sehr kurze Distanz. Und dann gibt es da noch die Elixir-Kanone (Elixir Gun). Diese ist zwar eher auf Unterstützung ausgelegt, kann aber als Hybrid-Waffe auch zum Verursachen von Schaden eingesetzt werden. Und das bringt uns zu der zweiten Spielerei, die ein Ingenieur benutzt: Er hat sozusagen einen kleinen Nebenjob als Alchemist und verwendet Elixiere. In seinem Rucksack befinden sich verschieden Röhrchen gefüllt mit Elixieren (Anm.: Ja, wir denken hier glaube ich alle an Kranxx). Die Kanone hat einen Behälter mit dem sich diese Elixier-Röhrchen verschießen lassen. Aber er hat ebenso Elixiere die sich ganz normal als Utility- oder Heil-Fertigkeit ausrüsten lassen. Alle diese Elixiere haben eine instabile und zufällige Komponente. Zum Beispiel gibt es das Elixir B (B für Buff). Ein Ingenieur kann es trinken und erhält dadurch einen zufälligen Stärkungszauber, aus einer Reihe von ausgewählten Stärkungszaubern die es im Spiel gibt.

Außerdem gibt es Kits mit Sprengsätzen. Wie zum Beispiel das Granaten Kit, das Bomben Kit und das Minen Kit. Die Sprengstoffe dieser unterschiedlichen Kits funktioniert auf eine andere Art und Weise. Die Minen werden zum Beispiel auf dem Boden platziert und dann durch ein zweites Drücken der Fertigkeit zum Explodieren gebracht. Für die Granaten wählt man ein Zielgebiet auf dem Boden aus und wirft sie, worauf hin sie im ausgewählten Bereich explodieren. Die Bomben hingegen machen aus dem Ingenieur mehr eine Nachkampfklasse mit Bereichsschaden. Er legt Bomben an seiner aktuellen Position ab und diese explodieren dann nach kurzer Zeit.

Eric Flannum: Man muss sich den Ingenieur am besten als eine Klasse vorstellen, die in jedem sekundären Fertigkeiten-Platz eine ganz eigene Waffe ausrüsten kann. Darum haben Ingenieure – trotz dass sie nur ein normales Waffenset gleichzeitig ausrüsten können – all diese verschiedenen und einzigartigen Waffen, die nur dieser Klasse zur Verfügung stehen.

Wartower.de: Ihr habt vorhin von einem Heil-Turm gesprochen. Es ist zwar ziemlich klar, was dieser machen wird, aber WIE wird er das machen? Verschießt er etwa kleine Spritzen gefüllt mit einem Heiltonikum oder kleine Fläschchen voll Elixir?

John Peters: Es ist mehr eine Art Nebel. Er versprüht einen heilenden Nebel, der dann in über die Luft aufgenommen wird, wenn man ihn einatmet.

Eric Flannum: Er versprüht eine alchemische Mixtur, die Spielern dabei hilft sich zu heilen. Ein Heil-Turm sieht ein bisschen aus, wie eine kleine Version der Bewässerungsanlagen, die man im Vorstellungsvideo der Menschen gesehen hat. Genau, es versprüht diesen durchgehenden Nebelstrahl. Hier wird auch wieder der Alchemie-Hintergrund des Ingenieurs deutlich.

Bildergalerie

4
  1. Seite 1 Guild Wars 2: Interview zum Ingenieur - Seite 1
  2. Seite 2 Guild Wars 2: Interview zum Ingenieur - Seite 2
  3. Seite 3 Guild Wars 2: Interview zum Ingenieur - Seite 3
  4. Seite 4 Guild Wars 2: Interview zum Ingenieur - Seite 4
  5. Seite 5 Guild Wars 2: Interview zum Ingenieur - Seite 5
    • Kommentare (4)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Soulja110 Spiele-Enthusiast/in
        die klasse hört sich ziemlich imba an aber ich bin sicher, dass arenanet das irgendwie hinbekommen wird
      • Von Soulja110 Spiele-Enthusiast/in
        die klasse hört sich ziemlich imba an aber ich bin sicher, dass arenanet das irgendwie hinbekommen wird
      • Von Niggo372 Mitglied
        Finde die Idee ziemlich cool, aber ist auf jeden Fall nicht meine erste Wahl. Ich kann mir allerdings schon vorstellen, dass der Spaß macht und ich finds auch gut, dass sie da auch was neues reinbringen und nicht nur die altbekannte Mannschaft präsentieren.

        Zitat von Bl4ckburn
        Schaut interessant aus! Bin gespannt was als letzte Klasse noch kommt. Vllt was mit Natur und Geistern oder so,... eine Art Beschwörer? Freu mich auf GW2 ^^

        Bestätigt ist schon, dass es eine Klasse mit Geistestricks sein wird. Ich hoffe ja eher auf irgendwas spirituelles, sprich Schamane oder Druide oder so. Evtl. verbinden die das auch irgendwie. ^^
      • Von Bl4ckburn Hobby-Spieler/in
        Schaut interessant aus! Bin gespannt was als letzte Klasse noch kommt. Vllt was mit Natur und Geistern oder so,... eine Art Beschwörer? Freu mich auf GW2 ^^
      • Von Yooschi Anwärter/in
        ingenieur? INGENIEUR?
        Mir persönlich wäre da ein schamane oder so was lieber
      Direkt zum Diskussionsende
  • Print / Abo
    Apps
    PC Games 07/2026 PCGH Magazin 07/2026 play5 07/2026 N-Zone 07/2026 Linux Magazin 07/2026 LinuxUser 07/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games PC Games Hardware Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk