Zu Besuch bei den Killzone-Machern - Goldene Zukunft dank PS4

0
Special Videogameszone Redaktion Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Die Killzone-Macher Guerilla Games führen durch ihr Studio in Amsterdam.
Quelle: Sony

Wir haben den niederländischen Spieleentwickler Guerilla Games in seinem schicken Amsterdamer Studio besucht und mit Game Director Steven ter Heide und Lead Designer Arjan Bak über die Ambitionen des Teams, die Besonderheiten der Killzone-Reihe und die Vorteile der PS4 für die Entwickler gesprochen.

Goldene Zukunft dank Playstation 4
Glücklicherweise handelt es sich bei Steven ter Heides Aussagen lediglich um ein Meckern auf hohem Niveau, denn die Arbeit an Shadow Fall war keinesfalls eine schlechte Erfahrung für Guerrilla Games. Schließlich erhielten die Niederländer als eines der ersten Sony-Teams Zugriff auf die PS4-Entwicklerkits, um das Potenzial und die Fähigkeiten der neuen Hardware zu ergründen. Arjan Bak mischt sich ein und erzählt über die Experimentierphase:

Die Killzone-Macher Guerilla Games führen durch ihr Studio in Amsterdam. (2) Quelle: Games TM Die Killzone-Macher Guerilla Games führen durch ihr Studio in Amsterdam. (2) "Die PS4 bietet ein relativ leicht zu durchschauendes Innenleben. Obwohl uns nur extrem wenig Zeit zur Verfügung stand, waren wir recht schnell in der Lage, erste Ergebnisse zu erzielen. Wir sind ja schon seit PS2-Zeiten an Bord und man kann mit Fug und Recht behaupten, dass Sony seine Hausaufgaben perfekt gemacht hat. Die PS3 verfügt bekanntlich über eine sehr komplexe Systemarchitektur und war vor allem in der Launch-Phase schwer zu programmieren. Im Fall der PS4 konnten wir direkt aus dem Vollen schöpfen. Bereits zu Beginn unserer Arbeiten auf der neuen Hardware standen fortschrittliche Software-Librarys zur Verfügung. So war es nicht besonders schwierig, die technischen Feinheiten der Konsole zu verstehen und die Power der PS4 direkt zu nutzen."

Steven ter Heides ergänzt: "PS4-Games bieten eine realistische Optik, allerdings muss sich jedes Element einer simulierten Welt auf demselben hohen Niveau befinden, sonst bricht die ganze Illusion zusammen. Die Technik ist jedoch nur die halbe Miete, denn ohne entsprechendes Gameplay ist selbst eine vollkommen akkurate Simulation einer lebendigen Umgebung sinnlos."

Bildergalerie

0
  1. Seite 1 Zu Besuch bei den Killzone-Machern - Moderne Einrichtung, enthusiastisches Team
  2. Seite 2 Zu Besuch bei den Killzone-Machern - Wichtiges First-Party-Studio für Sony
  3. Seite 3 Zu Besuch bei den Killzone-Machern - Goldene Zukunft dank PS4
  • Print / Abo
    Apps
    PC Games 07/2026 PCGH Magazin 07/2026 play5 07/2026 N-Zone 07/2026 Linux Magazin 07/2026 LinuxUser 07/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games PC Games Hardware Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk