Gothic: Die Switch-Version ist eine Enttäuschung

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Test Carlo Siebenhüner - Redakteur Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen 33,99 €
Gothic: Die Switch-Version ist eine Enttäuschung
Quelle: THQ Nordic

Nach mehr als 22 Jahren schafft Gothic mit dem Port für Nintendo Switch den Sprung auf die Konsolen. Wie gut das geworden ist, klären wir im Test.

Neben den fragwürdigen Design-Entscheidungen haben es leider auch zahlreiche Bugs in den Port von Gothic auf die Nintendo Switch geschafft. Das fängt bei kleinen Sachen an, wie Clippingfehlern, flackernden Texturen oder sich wild im Kreis drehenden Monstern oder NPCs. Auch das Musiksystem scheint nicht ganz richtig zu laufen. Auf dem PC wechselt der Soundtrack je nach Location seine Stücke sanfter. Auf der Switch geschieht das recht abrupt. Außerdem hat man immer wieder Momente, in denen die Musik kurz aus- und wieder einfadet. Die Interface-Bugs und übersensiblen NPC-Verhaltensweisen haben wir ja bereits angesprochen.

Den Boden unter den Füßen verlieren

Leider hört der "Spaß" da aber nicht auf. In unserem Testdurchlauf wollte etwa ein Kämpfer der Arena im alten Lager bei seinem Training hoch hinaus und schwebte um die 30 Meter in der Luft. Als wir gespeichert und neu geladen haben, ist dem Spiel aber eingefallen, dass dort oben kein Boden sein soll und hat den NPC einfach herunterfallen lassen. Der Templer ist dadurch unwiederbringlich gestorben. Hätte es einen der anderen NPCs getroffen, die in der Arena trainieren, hätte es dadurch sogar eine Quest zerschossen.

Fliegende Leute - ein weiterer Bug der Switch-Version zum Release Quelle: pcgames Auf Reddit liest man auch von anderen NPCs, die einfach tot aufgefunden werden. An anderer Stelle vermehren sich die NPCs wiederum. Als wir eines Tages ins Sumpflager kamen, stand Lester plötzlich zweimal vor uns. Teilweise sind KI-Systeme auch vollständig Schrott. Goblins stehen etwa bis auf wenige Ausnahmen nur starr in der Gegend herum. Selbst wenn wir sie angreifen, können sie nur hilflos zuschauen, wie wir sie und ihre Freunde niedermetzeln. Dazu gesellen sich auch gelegentliche Abstürze. So etwas hätte in der Qualitätssicherung auffallen müssen.

Ein doppeltes Lesterchen - ein Bug der Switch-Version zum Release Quelle: pcgames Bei manchen Gegnern sind wir auch öfter in einen Stunlock gefallen, als diese in schneller Abfolge auf uns eingeprügelt haben und dadurch unsere Blocktaste nicht mehr reagiert hat. Außerdem sprechen wir hiermit eine Warnung vor den Leitern des Todes aus. Manche Leitern sind nämlich ebenfalls verbuggt und man stürzt an der Spitze immer wieder nach unten. Das ist umso ärgerlicher, wenn man in der alten Mine für eine Hauptquest in einen Schacht klettern muss und dann nicht oder nur durch akrobatische Sprungeinlagen wieder herauskommt, weil die Leiter nicht funktioniert.

Namenloser Held ist in den Boden geglitched Quelle: pcgames Gerade das letzte Beispiel lässt uns dann zu einem fatalen Verdacht kommen, denn das ist ein prominenter Fehler aus der Release-Fassung des Spiels. Gothic kam damals ebenfalls verbuggt auf den Markt, doch sind seitdem mehr als 22 Jahre vergangen. In dieser Zeit wurde das Spiel mit Patches von Entwicklern und Fans auf Vordermann gebracht. Das Systempack, der aktuellste Fanpatch, ist mittlerweile sogar Teil der offiziellen Verkaufsversion von Gothic auf dem PC. Dort sind auch nicht alle Fehlerchen behoben, aber dennoch bietet diese Version das mit Abstand rundeste Erlebnis.

Wie konnte das passieren?

Aus einem uns völlig unverständlichen Grund hat man für den Port auf Nintendo Switch aber scheinbar nicht auf diese Version als Grundlage zurückgegriffen, sondern auf die verbuggte Release-Version. Zwar berichtete THQ Nordic im Vorfeld stolz, dass man über 300 Bugs entfernt habe. Dabei hat man die andere Wagenladung aber offenbar vergessen und durch die Anpassungen sogar neue Bugs hinzugefügt. Der Switch-Port ist zwar bei Weitem nicht unspielbar und Gothic spielt seine Stärken auch heute noch aus. Doch werden die eben unter einem Berg aus nervigen und frustrierenden Bugs und Design-Entscheidungen begraben und das lässt das Fanherz bluten.

Wertung zu Gothic (NSW)

Wertung:

5.0 /10
Fazit

Ein unwürdiger Port, der ein seit 22 Jahren poliertes Spiel unter nervigen Bugs und frustrierenden Designentscheidungen begräbt.

Wer Gothic heute noch einmal erleben will, dem empfehlen wir aktuell also lieber die sehr viel bessere PC-Version mit Systempack. Die lässt sich übrigens mit ein paar Einstellungen auch sehr gut unterwegs auf dem Steam Deck spielen. Wer unbedingt auf der Switch durch die Kolonie streifen möchte, sollte lieber noch warten, bis Patches das Gröbste ausgebügelt haben. Zum aktuellen Zeitpunkt ist dieser Port aber eines Gothic unwürdig.

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    • Kommentare (14)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Bonkic Mitglied
        gibt übrigens nen ersten patch:

        Fixes:


        Fix for Black Goblins not moving
        Ladders fixed
        Fix for bugs with NPCs floating and walking in the air
        Script: Cor Calom is casting sleep too fast when lockpicking his chest
        Script: Fix for Snipes attacking Nameless hero when opening Aarons chest
        If the Nameless One is defeated he loses his weapon. It falls out of NPCs and NPCs can pick it up.
        Fix for looting stacked items
        The Chromanin quest can now be completed.
        When restarting a save, quick access items retain their correct quantity.
        Fixes for bow fighting
        Characters no longer get stuck running on tables.
        UI: Item scale and FOV fixed (rings are now correctly displayed in the inventory)
        No map image in map menu fixed
        Fixed trading rounding error when transferring multiple items
        Fixed all cases of incorrect behaviour when trading
        Fixed for NPC freezing in ranged weapon mode when loading a savegame
        Fix for using of the lute and horn out of the inventory
        Fixed a bug when sprinting
        Fixed display of bleeding.
        Fixed an exploit with multiplying fire damage.
        Spell title drawing fixed.
        Magic circle drawing fixed.
        Fist drawing fixed
        Script: Fix for Lester not having the correct dialogues at the mountain fort
        Script: Fix for Diegos dialogue bugging out when killing enemies prematurely on his focus quest
        Script: Fixed a quest blocker with Thorus

        Improvements:


        Spell title is displayed at the top of the Magic circle UI
        FOV improved for widescreen resolutions
        Disabling Sneak mode is now also called via B
        Added correct scaling of dialog windows in handheld and screen mode.
        Localization corrections have been made.
        Corrections have been made to display rain.
        Camera mode legend added.
        Added new map design and focus.
        Throw item action implemented in Inventory.
        UI of dialog boxes has been corrected.

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      • Von Bonkic Mitglied
        gibt übrigens nen ersten patch:

        Fixes:


        Fix for Black Goblins not moving
        Ladders fixed
        Fix for bugs with NPCs floating and walking in the air
        Script: Cor Calom is casting sleep too fast when lockpicking his chest
        Script: Fix for Snipes attacking Nameless hero when opening Aarons chest
        If the Nameless One is defeated he loses his weapon. It falls out of NPCs and NPCs can pick it up.
        Fix for looting stacked items
        The Chromanin quest can now be completed.
        When restarting a save, quick access items retain their correct quantity.
        Fixes for bow fighting
        Characters no longer get stuck running on tables.
        UI: Item scale and FOV fixed (rings are now correctly displayed in the inventory)
        No map image in map menu fixed
        Fixed trading rounding error when transferring multiple items
        Fixed all cases of incorrect behaviour when trading
        Fixed for NPC freezing in ranged weapon mode when loading a savegame
        Fix for using of the lute and horn out of the inventory
        Fixed a bug when sprinting
        Fixed display of bleeding.
        Fixed an exploit with multiplying fire damage.
        Spell title drawing fixed.
        Magic circle drawing fixed.
        Fist drawing fixed
        Script: Fix for Lester not having the correct dialogues at the mountain fort
        Script: Fix for Diegos dialogue bugging out when killing enemies prematurely on his focus quest
        Script: Fixed a quest blocker with Thorus

        Improvements:


        Spell title is displayed at the top of the Magic circle UI
        FOV improved for widescreen resolutions
        Disabling Sneak mode is now also called via B
        Added correct scaling of dialog windows in handheld and screen mode.
        Localization corrections have been made.
        Corrections have been made to display rain.
        Camera mode legend added.
        Added new map design and focus.
        Throw item action implemented in Inventory.
        UI of dialog boxes has been corrected.

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      • Von Carlo Siebenhuener Videoredakteur
        Zitat von Mab00
        Der Artikel vermittelt jedoch den Eindruck, als wäre es praktisch unspielbar, was auf keinen Fall der Realität nahe kommt.
        Ich zitiere mal aus meinem Artikel: " Der Switch-Port ist zwar bei Weitem nicht unspielbar und Gothic spielt seine Stärken auch heute noch aus. Doch werden die eben unter einem Berg aus nervigen und frustrierenden Bugs und Design-Entscheidungen begraben und das lässt das Fanherz bluten."

        ;-)
      • Von Cobillion NPC
        Es war schön erneut in diese Welt einzutauchen. Das Inventar war schön übersichtlich und die Steuerung passabel. Es sah ein wenig satter aus als die Ur-Version, hat aber nichts vom alten Charme vermissen lassen. Ich freue mich sehr auf den zweiten Teil als Switch Port. Ich finde die Bugs gehören zum Spiel wie die kernige Audio. Es erinnert daran das Spiele in der Vergangenheit ohne Updates zurecht kommen mussten, mehr oder weniger.
      • Von Xyn0h NPC
        Zitat von TheRattlesnake
        Von Gothic 2 ist wohl auch schon ein Port in arbeit. Aber wenn der erste schon so mies ist....
        Naja, ich werde das mal weiter im Auge behalten. Wenn das Spiel irgendwann mal anständig gepatcht wurde und ich meine Switch dann noch nicht verkauft habe werde ich mir das Spiel sicherlich mal anschauen.
        Ein Port für die anderen Konsolen würde ich aber auch nehmen.
        Würde Gothic 1-3 gerne nochmal spielen aber am PC gibts ja leider keinen richtigen Controllersupport. Und bei der Switch scheint es mit Controller ja ganz Ok zu funktionieren.
        Ich finde die Steuerung alles andere als ok. Sie ist mies. Man muss sich per rechten Stick immer den Monstern anpassen, was bei dem so schon globigen Kampfsystem nicht wirklich möglich ist. Gibt zwar ne ne auto focus Taste, aber funktionieren tut die nicht. Sobald mehrere Gegner da sind, wirst du im Kreis umgenietet ohne überhaupt was machen zu können. Bin deswegen ultra enttäuscht und warte auf patches.
      • Von Mab00 NPC
        Die Darstellung ist ein ziemlich übler Verriss und ich rate jedem davon ab, sich allein aufgrund dieses Artikels eine Meinung zu bilden. In der Tat kann man die meisten Bugs vermeiden, wenn man das Spiel nach dem Spielen beendet und nicht weiter im Hintergrund laufen lässt. So meine Erfahrung. Kleine kosmetische Bugs lassen sich bei Gothic nun mal nicht vollends vermeiden. Kampfsystem, Inventar, Schnellspeichern und Untermenüs sind wesentlich komfortabler als auf dem PC. Meiner Erfahrung nach lässt es sich insgesamt viel besser spielen, obwohl es natürlich kleinere Probleme geben kann. Im Großen und Ganzen würde ich mindestens eine 7/10 geben. Der Artikel vermittelt jedoch den Eindruck, als wäre es praktisch unspielbar, was auf keinen Fall der Realität nahe kommt.
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