Gothic: Die Switch-Version ist eine Enttäuschung
Nach mehr als 22 Jahren schafft Gothic mit dem Port für Nintendo Switch den Sprung auf die Konsolen. Wie gut das geworden ist, klären wir im Test.
Im Nintendo-Switch-Port komplett überarbeitet wurde auch das Interface von Gothic und auch hier hat THQ Nordic grundsätzlich einen guten Job gemacht. Von den umständlichen Listeninventaren des Originals ist man auf ein übersichtliches Kachelsystem gewechselt, ähnlich wie im zweiten Teil. Dazu kommt noch eine praktische Unterteilung in Waffen, Rüstungen usw. Um auch mit dem Controller schnell auf Dinge zuzugreifen, gibt es nun eine Quick-Slot-Funktion. Mit der können wir einerseits Gegenstände auf die vier Pfeiltasten legen. So können wir direkt im Spiel einen Heiltrank einwerfen oder Ähnliches. Hier greifen wir ebenfalls auf unsere Zauber zu. Sehr nützlich ist auch die Quicksave- bzw. Quickload-Funktion. Gothic speichert nicht automatisch und so müssen wir nicht ständig ins Menü gehen. Doch leider hat auch das Interface ein paar Macken.
1 x1 = 5
Wie bei der grundlegenden Steuerung ist auch das neue Inventar in der Nintendo-Switch-Version von Gothic eine echte Verbesserung im Vergleich zur PC-Version. Alles ist hier jedoch auch nicht rosig. Das Handelsmenü etwa ist weiterhin umständlich. Hier müssen wir die gewünschten Items erst umständlich vom Händlerinventar auf einen imaginären Handelstisch legen und den angegebenen Wert dann mit unseren Waren oder Erz ausgleichen. Hier wartet dann auch gleich noch ein ärgerlicher Bug auf uns.
Quelle: pcgames
Wollen wir nicht jeden Erzbrocken einzeln rüber wuchten, können wir auch in Zehner- oder 100er-Schritten Dinge transferieren. Dummerweise verrechnet sich das Spiel dabei. Schaffen wir etwa zehn Erzbrocken gleichzeitig vom Händler auf den Tisch, steht im Handelswert aber ein Betrag von 15. Das macht die Funktion schlicht unbrauchbar, denn einzeln transferierte Items funktionieren.
Auch beim Looten hat der Port Probleme. Können wir von einem besiegten Monster beispielsweise zwei Fleischkeulen herausschneiden, bekommen wir beim Druck auf den Aktionsbutton nur eine davon. Das Inventarfenster ist dann jedoch leer. Erst wenn wir das Monster ein zweites Mal anwählen, sehen wir die übrig gebliebene Keule. Es gibt zwar einen neuen "Alles nehmen"-Button, drückt man im Eifer des Gefechts aber den anderen Knopf, übersieht man schnell Items. Apropos Fleischkeulen: Abseits vom Interface wurden leider keine weiteren Komfortfunktionen integriert. Wir müssen also weiterhin jede Fleischkeule einzeln in der Pfanne braten.
Das sind alles nervige Kleinigkeiten, die aber grundsätzlich nicht so schlimm wären, wenn es denn die Ausnahmen wären. Hier liegt dann nämlich der mit Abstand größte Kritikpunkt am ganzen Switch-Port von Gothic. Der technische Zustand ist eine Katastrophe. Je länger wir auf der Switch in der Kolonie unterwegs waren, desto schlimmer und zahlreicher wurden die Bugs.

Fixes:
Fix for Black Goblins not moving
Ladders fixed
Fix for bugs with NPCs floating and walking in the air
Script: Cor Calom is casting sleep too fast when lockpicking his chest
Script: Fix for Snipes attacking Nameless hero when opening Aarons chest
If the Nameless One is defeated he loses his weapon. It falls out of NPCs and NPCs can pick it up.
Fix for looting stacked items
The Chromanin quest can now be completed.
When restarting a save, quick access items retain their correct quantity.
Fixes for bow fighting
Characters no longer get stuck running on tables.
UI: Item scale and FOV fixed (rings are now correctly displayed in the inventory)
No map image in map menu fixed
Fixed trading rounding error when transferring multiple items
Fixed all cases of incorrect behaviour when trading
Fixed for NPC freezing in ranged weapon mode when loading a savegame
Fix for using of the lute and horn out of the inventory
Fixed a bug when sprinting
Fixed display of bleeding.
Fixed an exploit with multiplying fire damage.
Spell title drawing fixed.
Magic circle drawing fixed.
Fist drawing fixed
Script: Fix for Lester not having the correct dialogues at the mountain fort
Script: Fix for Diegos dialogue bugging out when killing enemies prematurely on his focus quest
Script: Fixed a quest blocker with Thorus
Improvements:
Spell title is displayed at the top of the Magic circle UI
FOV improved for widescreen resolutions
Disabling Sneak mode is now also called via B
Added correct scaling of dialog windows in handheld and screen mode.
Localization corrections have been made.
Corrections have been made to display rain.
Camera mode legend added.
Added new map design and focus.
Throw item action implemented in Inventory.
UI of dialog boxes has been corrected.
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;-)
Naja, ich werde das mal weiter im Auge behalten. Wenn das Spiel irgendwann mal anständig gepatcht wurde und ich meine Switch dann noch nicht verkauft habe werde ich mir das Spiel sicherlich mal anschauen.
Ein Port für die anderen Konsolen würde ich aber auch nehmen.
Würde Gothic 1-3 gerne nochmal spielen aber am PC gibts ja leider keinen richtigen Controllersupport. Und bei der Switch scheint es mit Controller ja ganz Ok zu funktionieren.