Gothic: Die Switch-Version ist eine Enttäuschung

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Gothic: Die Switch-Version ist eine Enttäuschung
Quelle: THQ Nordic

Nach mehr als 22 Jahren schafft Gothic mit dem Port für Nintendo Switch den Sprung auf die Konsolen. Wie gut das geworden ist, klären wir im Test.

Bei den NPC-Routinen im Nintendo-Switch-Port von Gothic wurde von den Entwicklern sogar angesetzt. Die Bewohner der Kolonie haben jetzt leicht erweiterte Routinen und nehmen etwa Reißaus, wenn ihre Lebensenergie niedrig ist oder wir sie bereits umgehauen haben. Das Anpassen der NPC-KI bringt aber auch neue Probleme mit sich, da offenbar nicht darauf geachtet wurde, eventuell wichtige Ausnahmen zu berücksichtigen. So haben wir etwa von einem Buddler den Schlüssel für die Truhe einer Wache bekommen. Nachdem wir die Wache weggelockt haben, wollten wir uns den Inhalt der Truhe unter den Nagel reißen. Auf dem PC ist das kein Problem. Auf der Switch erkannte die KI des Buddlers, der uns gerade noch den Schlüssel verkauft hat, uns dann als Dieb und griff uns an. Solch übereifrige KI-Situationen gibt es leider immer wieder mal.

Der Port von Gothic auf die Nintendo Switch beinhaltet aber natürlich noch sehr viel mehr Neues, als nur ein paar Texturen und eine angepasste KI. Als reines PC-Spiel gab es bisher nur eine größtenteils auf die Tastatur ausgelegte Steuerung. Schon die Maussteuerung war damals eher rudimentär. Für die Version auf Nintendo Switch musste also eine runderneuerte Steuerung her - angepasst auf die Joy-Cons. Jetzt manövrieren wir den namenlosen Helden gemütlich mit den Sticks durch die Welt. Grundsätzlich geht das auch gut von der Hand, doch leider leistet sich der Port auch hier ein paar Schnitzer.

Kampf-Gefrickel

Grundsätzlich kann man in Gothic zwei Waffen tragen. Auf dem PC waren das noch eine Nahkampfwaffe und eine Fernkampfwaffe. Der Switch-Port macht es jetzt möglich, auch zwei Nahkampfwaffen zu tragen, wenn man will. Zwischen seinen Waffen wechselt man mit den Triggern. Die Angriffstaste ist die A-Taste. Das führte bei uns aber leider immer wieder dazu, dass wir mit gezogener Waffe auf den Gegner zuliefen und dann aus Reflex einen der Trigger zogen und unser Held die Waffe wieder weggesteckt hat. Das ist zwar nervig, aber am Ende Gewöhnungssache.

Beschreibung der Bewegungssteuerung im Spielmenü Quelle: pcgames Problematisch wird es im Kampf, denn hier streicht der Switch-Port eine essenzielle Bedienoption. Gothic setzt auf eine Fokus-Funktion. Erst wenn ein Gegenstand, NPC oder Gegner im Fokus steht, können wir mit ihm interagieren. Zusätzlich gibt es eine Lock-On-Funktion. Auf dem PC hält man dafür die Strg-Taste. Solange man die Taste gedrückt hält, ist ein Gegner im Fokus, selbst wenn er einen flankiert. Der eigene Charakter dreht sich automatisch in die entsprechende Richtung mit.

In der Switch-Version wurde diese Funktion durch einen automatischen Lock-On ersetzt. Bei NPCs und Gegenständen funktioniert der Fokus wie im Original, im Kampf macht er aber sofort Probleme, wenn sich Gegner bewegen. Denn dann kommt der Auto-Lock-On nicht mehr hinterher. Das Problem dabei ist, dass man Gegner, die nicht im Fokus sind, auch nicht treffen kann. Man muss also ständig die Hand vom Angriffsbutton nehmen, mit dem rechten Stick nachjustieren und dann hoffen, dass der Gegner einen nicht schon wieder umkreist. In der Zwischenzeit hat man nämlich meist schon mehrere Treffer kassiert.

Das macht den eh schon knackigen Anfang des Spiels noch schwieriger. Jedoch nicht auf die herausfordernde, sondern auf die frustrierende Art, da man ständig umgehauen wird, weil man nicht mit dem Gegner kämpft, sondern mit der Steuerung. Im späteren Verlauf gleicht sich das dann wieder aus, weil man schlicht mehr Schaden einstecken kann. Im Controller-Layout ist zwar eine Fokus-Option eingezeichnet, für die man den rechten Stick drücken soll. Die war bei uns jedoch komplett wirkungslos.

Ein Ork flankiert den namenlosen Helden Quelle: pcgames Für die Nintendo Switch hat man Gothic sogar den Kampf per Bewegungssteuerung beigebracht. Wer will, kann sein Schwert mittles Joy-Cons also wirklich schwingen. Das hilft sogar etwas beim Lock-On-Problem, da man den Daumen auf dem Stick lassen kann, um zu navigieren. Wie das mit solchen Steuerungsoptionen jedoch üblich ist, hakt das manchmal an nicht oder falsch erkannten Eingaben.

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    • Kommentare (14)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Bonkic Mitglied
        gibt übrigens nen ersten patch:

        Fixes:


        Fix for Black Goblins not moving
        Ladders fixed
        Fix for bugs with NPCs floating and walking in the air
        Script: Cor Calom is casting sleep too fast when lockpicking his chest
        Script: Fix for Snipes attacking Nameless hero when opening Aarons chest
        If the Nameless One is defeated he loses his weapon. It falls out of NPCs and NPCs can pick it up.
        Fix for looting stacked items
        The Chromanin quest can now be completed.
        When restarting a save, quick access items retain their correct quantity.
        Fixes for bow fighting
        Characters no longer get stuck running on tables.
        UI: Item scale and FOV fixed (rings are now correctly displayed in the inventory)
        No map image in map menu fixed
        Fixed trading rounding error when transferring multiple items
        Fixed all cases of incorrect behaviour when trading
        Fixed for NPC freezing in ranged weapon mode when loading a savegame
        Fix for using of the lute and horn out of the inventory
        Fixed a bug when sprinting
        Fixed display of bleeding.
        Fixed an exploit with multiplying fire damage.
        Spell title drawing fixed.
        Magic circle drawing fixed.
        Fist drawing fixed
        Script: Fix for Lester not having the correct dialogues at the mountain fort
        Script: Fix for Diegos dialogue bugging out when killing enemies prematurely on his focus quest
        Script: Fixed a quest blocker with Thorus

        Improvements:


        Spell title is displayed at the top of the Magic circle UI
        FOV improved for widescreen resolutions
        Disabling Sneak mode is now also called via B
        Added correct scaling of dialog windows in handheld and screen mode.
        Localization corrections have been made.
        Corrections have been made to display rain.
        Camera mode legend added.
        Added new map design and focus.
        Throw item action implemented in Inventory.
        UI of dialog boxes has been corrected.

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      • Von Bonkic Mitglied
        gibt übrigens nen ersten patch:

        Fixes:


        Fix for Black Goblins not moving
        Ladders fixed
        Fix for bugs with NPCs floating and walking in the air
        Script: Cor Calom is casting sleep too fast when lockpicking his chest
        Script: Fix for Snipes attacking Nameless hero when opening Aarons chest
        If the Nameless One is defeated he loses his weapon. It falls out of NPCs and NPCs can pick it up.
        Fix for looting stacked items
        The Chromanin quest can now be completed.
        When restarting a save, quick access items retain their correct quantity.
        Fixes for bow fighting
        Characters no longer get stuck running on tables.
        UI: Item scale and FOV fixed (rings are now correctly displayed in the inventory)
        No map image in map menu fixed
        Fixed trading rounding error when transferring multiple items
        Fixed all cases of incorrect behaviour when trading
        Fixed for NPC freezing in ranged weapon mode when loading a savegame
        Fix for using of the lute and horn out of the inventory
        Fixed a bug when sprinting
        Fixed display of bleeding.
        Fixed an exploit with multiplying fire damage.
        Spell title drawing fixed.
        Magic circle drawing fixed.
        Fist drawing fixed
        Script: Fix for Lester not having the correct dialogues at the mountain fort
        Script: Fix for Diegos dialogue bugging out when killing enemies prematurely on his focus quest
        Script: Fixed a quest blocker with Thorus

        Improvements:


        Spell title is displayed at the top of the Magic circle UI
        FOV improved for widescreen resolutions
        Disabling Sneak mode is now also called via B
        Added correct scaling of dialog windows in handheld and screen mode.
        Localization corrections have been made.
        Corrections have been made to display rain.
        Camera mode legend added.
        Added new map design and focus.
        Throw item action implemented in Inventory.
        UI of dialog boxes has been corrected.

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      • Von Carlo Siebenhuener Videoredakteur
        Zitat von Mab00
        Der Artikel vermittelt jedoch den Eindruck, als wäre es praktisch unspielbar, was auf keinen Fall der Realität nahe kommt.
        Ich zitiere mal aus meinem Artikel: " Der Switch-Port ist zwar bei Weitem nicht unspielbar und Gothic spielt seine Stärken auch heute noch aus. Doch werden die eben unter einem Berg aus nervigen und frustrierenden Bugs und Design-Entscheidungen begraben und das lässt das Fanherz bluten."

        ;-)
      • Von Cobillion NPC
        Es war schön erneut in diese Welt einzutauchen. Das Inventar war schön übersichtlich und die Steuerung passabel. Es sah ein wenig satter aus als die Ur-Version, hat aber nichts vom alten Charme vermissen lassen. Ich freue mich sehr auf den zweiten Teil als Switch Port. Ich finde die Bugs gehören zum Spiel wie die kernige Audio. Es erinnert daran das Spiele in der Vergangenheit ohne Updates zurecht kommen mussten, mehr oder weniger.
      • Von Xyn0h NPC
        Zitat von TheRattlesnake
        Von Gothic 2 ist wohl auch schon ein Port in arbeit. Aber wenn der erste schon so mies ist....
        Naja, ich werde das mal weiter im Auge behalten. Wenn das Spiel irgendwann mal anständig gepatcht wurde und ich meine Switch dann noch nicht verkauft habe werde ich mir das Spiel sicherlich mal anschauen.
        Ein Port für die anderen Konsolen würde ich aber auch nehmen.
        Würde Gothic 1-3 gerne nochmal spielen aber am PC gibts ja leider keinen richtigen Controllersupport. Und bei der Switch scheint es mit Controller ja ganz Ok zu funktionieren.
        Ich finde die Steuerung alles andere als ok. Sie ist mies. Man muss sich per rechten Stick immer den Monstern anpassen, was bei dem so schon globigen Kampfsystem nicht wirklich möglich ist. Gibt zwar ne ne auto focus Taste, aber funktionieren tut die nicht. Sobald mehrere Gegner da sind, wirst du im Kreis umgenietet ohne überhaupt was machen zu können. Bin deswegen ultra enttäuscht und warte auf patches.
      • Von Mab00 NPC
        Die Darstellung ist ein ziemlich übler Verriss und ich rate jedem davon ab, sich allein aufgrund dieses Artikels eine Meinung zu bilden. In der Tat kann man die meisten Bugs vermeiden, wenn man das Spiel nach dem Spielen beendet und nicht weiter im Hintergrund laufen lässt. So meine Erfahrung. Kleine kosmetische Bugs lassen sich bei Gothic nun mal nicht vollends vermeiden. Kampfsystem, Inventar, Schnellspeichern und Untermenüs sind wesentlich komfortabler als auf dem PC. Meiner Erfahrung nach lässt es sich insgesamt viel besser spielen, obwohl es natürlich kleinere Probleme geben kann. Im Großen und Ganzen würde ich mindestens eine 7/10 geben. Der Artikel vermittelt jedoch den Eindruck, als wäre es praktisch unspielbar, was auf keinen Fall der Realität nahe kommt.
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