Gothic-Remake-Lehrer-Guide: Hier findet ihr alle Standorte der Skill-Trainer
Um Skills im Gothic-Remake zu erlernen, müsst ihr die richtigen Lehrer aufsuchen. In unserem Guide erfahrt ihr, wo alle Trainer sind und welche Fähigkeiten sie euch beibringen können.
Auf dieser Seite
- 1 Lehrer für Stärke und Geschick
- 2 Lehrer für Faustkampf
- 3 Lehrer für Einhändiger Kampf
- 4 Lehrer für Zweihändiger Kampf
- 5 Lehrer für Bogen
- 6 Lehrer für Armbrust
- 7 Lehrer für Runenmagie
- 8 Lehrer für Mana
- 9 Lehrer für Taschendiebstahl und Schlösserknacken
- 10 Lehrer für Schmieden
- 11 Lehrer für Alchemie
- 12 Lehrer für Scavenger-Reiten
- 13 Lehrer für Jagdwissen
- 14 Lehrer für Inskribieren
- 15 Lehrer für Akrobatik
- 16 Lehrer für Klettern
- 17 Lehrer für Tauchen
Wie im Original startet euer namenloser Held auch im Gothic-Remake als richtiger Lauch. Um besser zu werden, müsst ihr Rollenspiel-typisch Erfahrungspunkte sammeln und in der Stufe aufsteigen. Doch das ist nicht alles. Denn neue Fähigkeiten wählt ihr nicht einfach aus einem Menü aus, sondern ihr müsst die richtigen Lehrer aufsuchen, damit die euch beibringen, wie ihr ordentlich zuschlagt, Alchemie nutzt, zaubert und so weiter. Außerdem könnt ihr auch Stärke und Geschick bei den richtigen Trainern steigern.
Dafür müsst ihr euren Mentoren Lernpunkte und teilweise auch Erzbrocken für ihre Dienste bezahlen. Bei jedem Stufenaufstieg verdient ihr euch zehn Lernpunkte, dir ihr dann investieren könnt. Außerdem stehen euch manche Lehrer nur zur Verfügung, wenn ihr euch dem richtigen Lager anschließt, einen bestimmten Rang erreicht habt oder Aufgaben für sie erledigt.
Damit ihr nicht erst ewig nach den Lehrern suchen müsst und schon vor eurer Wahl eines Lagers wisst, wer euch dann unter seine Fittiche nehmen kann, haben wir eine Liste aller Lehrer für euch erstellt, und was sie euch beibringen.
Hier findet ihr alle Lehrer in Gothic Remake
Lehrer für Stärke und Geschick
Diego (Altes Lager)
Lernbare Fähigkeiten und Kosten:
- +1 Stärke / +1 Geschick - 1 LP
- +5 Stärke / +5 Geschick - 5 LP
Besonderheiten: Keine
Fundort: In der Nähe des Nordtors im Außenring des alten Lagers.
Quelle: PC Games
Diego könnt ihr nicht verpassen, er ist beim Nordtor des alten Lagers.
Thorus (Altes Lager)
Lernbare Fähigkeiten und Kosten:
- +1 Stärke / +1 Geschick - 1 LP
- +5 Stärke / +5 Geschick - 5 LP
Besonderheiten: Ihr müsst Gardisten-Mitglied sein (ab Kapitel 3 möglich)
Fundort: Thorus steht vor dem Tor, das zur Burg im Inneren des alten Lagers führt.
Lares (Neues Lager)
Lernbare Fähigkeiten und Kosten:
- +1 Stärke / +1 Geschick - 1 LP
- +5 Stärke / +5 Geschick - 5 LP
Besonderheiten: Keine
Fundort: Ihr findet Lares in seinem Haus links in der Wohnhöhle des neuen Lagers.
Lee (Neues Lager)
Lernbare Fähigkeiten und Kosten:
- +1 Stärke / +1 Geschick - 1 LP
- +5 Stärke / +5 Geschick - 5 LP
Besonderheiten: Ihr müsst Söldner-Mitglied sein (ab Kapitel 3 möglich)
Fundort: Lee findet ihr ebenfalls in der Wohnhöhle des neuen Lagers, aber im rechten Bereich.
Horatio (Neues Lager)
Lernbare Fähigkeiten und Kosten:
+5 Stärke - kostenlos
Besonderheiten: Horatio ist gar nicht gut auf den Reislord zu sprechen und das könnt ihr euch zunutze machen. Erst müsst ihr bei Jeremiah in der Taverne herausfinden, dass Horatio den Reislord nicht leiden kann. Wenn ihr bei Horatio dann anmerkt, dass ihr den Reislord fertig machen wollt, lehrt er euch gerne.
Fundort: Horatio ist einer der Bauern auf den Reisfeldern des neuen Lagers.
Cor Angar (Sumpflager)
Lernbare Fähigkeiten und Kosten:
- +1 Stärke / +1 Geschick - 1 LP
- +5 Stärke / +5 Geschick - 5 LP
Besonderheiten: Ihr müsst Templer-Mitglied sein (ab Kapitel 3 möglich)
Fundort: Cor Angar findet ihr auf dem Trainingsplatz im Sumpflager, im oberen Bereich.
Lehrer für Faustkampf
Jan
Lernbare Fähigkeiten und Kosten:
Fäuste II - 5 LP
- Erhöht den Schaden im Faustkampf.
- Ermöglicht kritische Treffer mit den Fäusten.
- Ermöglicht Angriffskombos mit den Fäusten.
- Ermöglicht Paraden von Schlagschaden mit den Fäusten.
- Ermöglicht das Abbrechen von Angriffen und Erholungen durch Ausweichen.
Besonderheiten: Ihr müsst die Quest "Harte Bandagen" abschließen, damit euch Jan unterrichtet. Die dafür nötige Heilsalbe könnt ihr bei Cronos im neuen Lager kaufen.
Fundort: Ihr findet Jans Haus bei einem See in der Nähe des Eingangstors zum neuen Lager.
Quelle: PC Games
Jans Haus ist bei einem See westlich des alten Lagers - siehe blaue Markierung hier auf der Karte.
Lehrer für Einhändiger Kampf
Scatty (Altes Lager)
Lernbare Fähigkeiten und Kosten:
Einhand II - 10 LP, 50 Erzbrocken
- Einhandwaffen werden wirkungsvoller eingesetzt.
- Ermöglicht kritische Treffer mit Einhandwaffen.
- Ermöglicht Angriffskombos mit Einhandwaffen.
- Ermöglicht Paraden mit Einhandwaffen.
- Ermöglicht das Abbrechen von Angriffen und Erholungen durch Ausweichen.
Einhand III - 20 LP, 200 Erzbrocken
- Erhöht die Fertigkeit im Umgang mit Einhandwaffen.
- Erhöht die Chance auf kritische Treffer mit Einhandwaffen.
- Ermöglicht Abschlussangriffe für Angriffskombos mit Einhandwaffen.
- Ermöglicht den Konter nach einer Parade.
- Kann Gegner mit Einhandwaffen zurückstoßen.
Besonderheiten: Keine
Fundort: Scatty findet ihr im Areal der Arena im alten Lager.
Cord (Neues Lager)
Lernbare Fähigkeiten und Kosten:
Einhand II - 10 LP, 50 Erzbrocken
- Einhandwaffen werden wirkungsvoller eingesetzt.
- Ermöglicht kritische Treffer mit Einhandwaffen.
- Ermöglicht Angriffskombos mit Einhandwaffen.
- Ermöglicht Paraden mit Einhandwaffen.
- Ermöglicht das Abbrechen von Angriffen und Erholungen durch Ausweichen.
Einhand III - 20 LP, 200 Erzbrocken
- Erhöht die Fertigkeit im Umgang mit Einhandwaffen.
- Erhöht die Chance auf kritische Treffer mit Einhandwaffen.
- Ermöglicht Abschlussangriffe für Angriffskombos mit Einhandwaffen.
- Ermöglicht den Konter nach einer Parade.
- Kann Gegner mit Einhandwaffen zurückstoßen.
Besonderheiten: Keine
Fundort: Am Tag ist Cord in der Nähe des Sees, abends trefft ihr ihn dagegen in der Wohnhöhle des neuen Lagers an.
Lehrer für Zweihändiger Kampf
Thorus (Altes Lager)
Lernbare Fähigkeiten und Kosten:
Zweihand II - 30 LP
- Zweihandwaffen werden wirkungsvoller eingesetzt.
- Ermöglicht kritische Treffer mit Zweihandwaffen.
- Ermöglicht Angriffskombos mit Zweihandwaffen.
- Ermöglicht Paraden mit Zweihandwaffen.
- Ermöglicht das Abbrechen von Angriffen und Erholungen durch Ausweichen.
Besonderheiten: Ihr müsst Gardisten-Mitglied sein (ab Kapitel 3 möglich)
Fundort: Thorus steht vor dem Tor, das zur Burg im Inneren des alten Lagers führt.
Lee (Neues Lager)
Lernbare Fähigkeiten und Kosten:
Zweihand II - 30 LP
- Zweihandwaffen werden wirkungsvoller eingesetzt.
- Ermöglicht kritische Treffer mit Zweihandwaffen.
- Ermöglicht Angriffskombos mit Zweihandwaffen.
- Ermöglicht Paraden mit Zweihandwaffen.
- Ermöglicht das Abbrechen von Angriffen und Erholungen durch Ausweichen.
Besonderheiten: Ihr müsst Söldner-Mitglied sein (ab Kapitel 3 möglich)
Fundort: Lee findet ihr ebenfalls in der Wohnhöhle des neuen Lagers, aber im rechten Bereich.
Cor Angar (Sumpflager)
Lernbare Fähigkeiten und Kosten:
Zweihand II - 30 LP
- Zweihandwaffen werden wirkungsvoller eingesetzt.
- Ermöglicht kritische Treffer mit Zweihandwaffen.
- Ermöglicht Angriffskombos mit Zweihandwaffen.
- Ermöglicht Paraden mit Zweihandwaffen.
- Ermöglicht das Abbrechen von Angriffen und Erholungen durch Ausweichen.
Besonderheiten: Ihr müsst Templer-Mitglied sein (ab Kapitel 3 möglich)
Fundort: Cor Angar findet ihr auf dem Trainingsplatz im Sumpflager, im oberen Bereich.
Quelle: PC Games
Cor Angar ist im oberen Bereich des Sumpflagers beim Trainingsplatz.
Lehrer für Bogen
Wolf (Neues Lager)
Lernbare Fähigkeiten und Kosten:
Bogen II - 10 LP, 50 Erzbrocken
- Ermöglicht schnelleres Ziehen und Zielen mit Bögen.
- Erhöht die Genauigkeit beim Einsatz von Bögen.
- Ermöglicht kritische Treffer mit Bögen.
Bogen III - 20 LP, 150 Erzbrocken
- Erhöht das Zieh- und Zieltempo mit Bögen.
- Erhöht die Genauigkeit beim Einsatz von Bögen.
- Erhöht den Schaden von Bogen.
Besonderheiten: Keine
Fundort: Wolf findet ihr in der Wohnhöhle des neuen Lagers.
Cavalorn
Lernbare Fähigkeiten und Kosten:
Bogen II - 10 LP, 50 Erzbrocken
- Ermöglicht schnelleres Ziehen und Zielen mit Bögen.
- Erhöht die Genauigkeit beim Einsatz von Bögen.
- Ermöglicht kritische Treffer mit Bögen.
Bogen III - 20 LP, 150 Erzbrocken
- Erhöht das Zieh- und Zieltempo mit Bögen.
- Erhöht die Genauigkeit beim Einsatz von Bögen.
- Erhöht den Schaden von Bogen.
Besonderheiten: Keine
Fundort: Cavalorn hat eine Hütte westlich vom alten Lager. Ihr findet sie auf dem Weg, der Richtung neues Lager führt.
Quelle: PC Games
Cavalorn hat eine Hütte westliche des alten Lagers - siehe blaue Markierung hier auf der Karte.
Lehrer für Armbrust
Scorpio (Altes Lager)
Lernbare Fähigkeiten und Kosten:
Armbrust II - 10 LP, 200 Erzbrocken
- Ermöglicht schnelleres Ziehen und Zielen mit Armbrüsten.
- Erhöht die Genauigkeit beim Einsatz von Armbrüsten.
- Ermöglicht kritische Treffer mit Armbrüsten.
Besonderheiten: Ihr müsst entweder Gardisten-Mitglied sein (ab Kapitel 3 möglich) oder ihr geht ab Kapitel 4 zu ihm.
Fundort: Innerhalb der Innenburg des alten Lagers findet ihr Scorpio rechts beim Kampfplatz.
Lehrer für Runenmagie
Torrez (Altes Lager)
Lernbare Fähigkeiten und Kosten:
Magier-Novize - 5 LP
- Du machst deine ersten Schritte in den arkanen Künsten.
- Du kannst jetzt einfache Runen nutzen.
- Er lässt euch die Wahl zwischen Heilungsrune und Feuerpfeil-Rune. Die Rune, die ihr nicht wählt, könnt ihr aber auch im Nachhinein von ihm kaufen. Die Heilungsrune ist wesentlich teurer. Es ist daher sinnvoller, diese zuerst zu wählen.
Besonderheiten: Ihr müsst die Quest "Der Preis der Magie" abschließen.
Fundort: Torrez findet ihr im alten Lager beim Marktplatz. Der ist im Süden des Lagers.
Saturas (Neues Lager)
Lernbare Magie-Kreise und Kosten:
- Kreis 1 - 10 LP
- Kreis 2 - 20 LP
- Kreis 3 - 30 LP
- Kreis 4 - 40 LP
- Kreis 5 - 50 LP
- Kreis 6 - 60 LP
Besonderheiten: Ihr müsst den Pfad als Massermagier einschlagen.
Fundort: Ihr findet Saturas bei in den oberen Magierräumen des neuen Lagers.
Baal Cadar (Sumpflager)
Lernbare Magie-Kreise und Kosten:
- Kreis 1 - 10 LP
- Kreis 2 - 20 LP
- Kreis 3 - 30 LP
- Kreis 4 - 40 LP
Besonderheiten: Damit euch Baal Cadar instruiert, müsst ihr einen der Novizen vor ihm mit einem Schlafzauber belegen. Unter anderem könnt ihr eine Spruchrolle mit dem Schlafzauber bei der Quest "Auf Kundenfang" als Belohnung von Baal Kagan im neuen Lager erhalten.
Fundort: Baal Cadar unterrichtet Novizen im Zentrum des Sumpflagers.
Lehrer für Mana
Damarok (Altes Lager)
Lernbare Fähigkeiten und Kosten:
- +1 maximales Mana - 1 LP
- +5 maximales Mana - 5 LP
Besonderheiten: Ihr müsst in Zugang zum Bereich der Feuermagier in der Innenburg des alten Lagers haben.
Fundort: In besagtem Bereich der Feuermagier findet ihr Damarok dann im Alchemielabor.
Cronos (Neues Lager)
Lernbare Fähigkeiten und Kosten:
- +1 maximales Mana - 1 LP
- +5 maximales Mana - 5 LP
Besonderheiten: Keine
Fundort: Wassermagier Cronos ist die meiste Zeit oben beim Erzhaufen im neuen Lager anzutreffen.
Baal Cadar (Sumpflager)
Lernbare Fähigkeiten und Kosten:
- +1 maximales Mana - 1 LP
- +5 maximales Mana - 5 LP
Besonderheiten: Damit euch Baal Cadar instruiert, müsst ihr einen der Novizen vor ihm mit einem Schlafzauber belegen. Unter anderem könnt ihr eine Spruchrolle mit dem Schlafzauber bei der Quest "Auf Kundenfang" als Belohnung von Baal Kagan im neuen Lager erhalten.
Fundort: Baal Cadar unterrichtet Novizen im Zentrum des Sumpflagers.
Lehrer für Taschendiebstahl und Schlösserknacken
Fingers (Altes Lager)
Lernbare Fähigkeiten und Kosten:
Taschendiebstahl II - 10 LP, 80 Erzbrocken
- Erhöht die Erfolgschance beim Taschendiebstahl.
- Die Erfolgschance beim Taschendiebstahl wird aus Talent und Geschick bestimmt und aus dem des Opfers.
Taschendiebstahl III - 20 LP, 160 Erzbrocken
- Erhöht noch weiter die Erfolgschance beim Taschendiebstahl.
Schlösserknacken II - 10 LP, 100 Erzbrocken
- Bricht ein Dietrich ab, bleibt der Fortschritt erhalten.
- Erlaubt bis zu vier Fehler, bevor der Dietrich bricht.
- Verringert die Komplexität von Schlössern, indem eine Verbindung zwischen zwei Teilen entfernt wird.
Schlösserknacken III - 20 LP, 200 Erzbrocken
- Erlaubt bis zu sechs Fehler, bevor der Dietrich bricht.
- Verringert die Komplexität von Schlössern, indem eine Verbindung zwischen zwei Teilen entfernt wird.
Besonderheiten: Keine
Fundort: Fingers steht vor seiner Hütte rum, die ihr zwischen der Arena und dem Nordtor im alten Lager findet.
Quelle: PC Games
Geht zu Fingers Hütte zwischen der Arena und dem Nordtor im alten Lager.
Wedge (Neues Lager)
Lernbare Fähigkeiten und Kosten:
Schlösserknacken II - 10 LP, 100 Erzbrocken
- Bricht ein Dietrich ab, bleibt der Fortschritt erhalten.
- Erlaubt bis zu vier Fehler, bevor der Dietrich bricht.
- Verringert die Komplexität von Schlössern, indem eine Verbindung zwischen zwei Teilen entfernt wird.
Schlösserknacken III - 20 LP, 200 Erzbrocken
- Erlaubt bis zu sechs Fehler, bevor der Dietrich bricht.
- Verringert die Komplexität von Schlössern, indem eine Verbindung zwischen zwei Teilen entfernt wird.
Besonderheiten: Keine
Fundort: Die meiste Zeit findet ihr Wedge am Lagerfeuer. Wenn ihr die Wohnhöhle im neuen Lager betretet, ist das Lagerfeuer links unter euch.
Lehrer für Schmieden
Huno (Altes Lager)
Lernbare Fähigkeiten und Kosten:
Schmieden II - 10 LP, 50 Erzbrocken
- Ermöglicht die Herstellung von Einhandwaffen.
- Einfache Pläne für Einhandwaffen lernen.
Besonderheiten: Keine
Fundort: Hunos Hütte ist in der Nähe der Arena, also im Osten des alten Lagers.
Quelle: PC Games
Hunos Hütte ist südwestlich der Arena im alten Lager - siehe blaue Markierung hier auf der Karte.
Stone (Altes Lager)
Lernbare Fähigkeiten und Kosten:
Schmieden III - 15 LP, 150 Erzbrocken
- Ermöglicht die Herstellung von Zweihandwaffen.
- Einfache Pläne für Zweihandwaffen lernen.
Besonderheiten: Ihr müsst Gardisten-Mitglied sein (ab Kapitel 3 möglich)
Fundort: Auch Stone ist im alten Lager, allerdings hat er seine Schmiede in der Innenburg.
Lehrer für Alchemie
Damarok (Altes Lager)
Lernbare Fähigkeiten und Kosten:
Alchemie - 10 LP, 100 Erzbrocken
- Ermöglicht die Herstellung von Tränken.
- Grund-Rezepte erlernen.
Besonderheiten: Ihr müsst in Zugang zum Bereich der Feuermagier in der Innenburg des alten Lagers haben.
Fundort: In besagtem Bereich der Feuermagier findet ihr Damarok dann im Alchemielabor.
Riordan (Neues Lager)
Lernbare Fähigkeiten und Kosten:
Alchemie - 10 LP, 100 Erzbrocken
- Ermöglicht die Herstellung von Tränken.
- Grund-Rezepte erlernen.
Besonderheiten: An Riordan kommt ihr nur ran, wenn ihr Zugang zu den Wassermagiern in der Wohnhöhle des neuen Lagers habt.
Fundort: Ihr findet Riordan dann im Alchemielabor in besagtem Bereich der Wassermagier rechts oben in der Wohnhöhle des neuen Lagers.
Lehrer für Scavenger-Reiten
Cohsel
Lernbare Fähigkeiten und Kosten:
Hier müsst ihr weder Lernpunkte noch Erzbrocken investieren. Stattdessen könnt ihr nach Abschluss von Cohsels Quest "Grünschnabel" Scavanger reiten und bekommt euer Reittier. Das könnt ihr mit einer Pfeife bei Bedarf herbeirufen.
Besonderheiten: Ihr müsst Cohsel drei Mal ansprechen, damit er euch seine Quest aufträgt.
Fundort: Auf dem Weg vom alten Lager zum neuen Lager stoßt ihr links des Wegs auf Cohsels Hütte.
Quelle: PC Games
Ihr findet Cohsel auf dem Weg vom alten zum neuen Lager - siehe blaue Markierung hier auf der Karte.
Lehrer für Jagdwissen
Aidan
Lernbare Fähigkeiten und Kosten:
- Zähne ziehen - 1 LP, 175 Erzbrocken
- Fell abziehen - 1 LP, 250 Erzbrocken
- Krallen ziehen - 1 LP, 150 Erzbrocken
- Haut abziehen - 1 LP, 250 Erzbrocken
Besonderheiten: Keine
Fundort: Auch Aidans Hütte findet ihr auf dem Weg vom alten Lager zum neuen Lager, allerdings ein Stück später als die von Cohsel.
Quelle: PC Games
Aidan ist ebenfalls auf dem Weg vom alten zum neuen Lager - siehe blaue Markierung hier auf der Karte.
Drax
Lernbare Fähigkeiten und Kosten:
- Zähne ziehen - 1 LP, 175 Erzbrocken
- Fell abziehen - 1 LP, 250 Erzbrocken
- Krallen ziehen - 1 LP, 150 Erzbrocken
- Haut abziehen - 1 LP, 250 Erzbrocken
Besonderheiten: Keine
Fundort: Drax findet ihr auf dem Weg zwischen Austauschplatz und altem Lager.
So bekommt ihr weitere Skills im Jagdwissen
Aidan und Drax bringen euch nicht alle Skills zum Ausweisen von Tieren bei. So könnt ihr die restlichen Fähigkeiten ergattern:
- Schädelpanzerung entnehmen: Zuerst müsst ihr das Schriftstück "Bestiarium I" lesen, das ihr im Haus von Faustkampflehrer Jan findet. Geht dann zu Cavalorn westlich des alten Lagers und beantwortet seine Fragen richtig.
- Haihaut abziehen: Hierfür braucht ihr das Schriftstück "Bestiarium IV", das ihr im Haus von Shrat am Rande des Sumpflagers findet. Beantwortet danach wieder Cavalorns Fragen.
- Sekret entnehmen: Während der Hauptquest "Das Nest der Minecrawler" lernt ihr von Cor Angar im Sumpflager, wie ihr Drüsen von Minecrawlern entfernt.
- Organe entnehmen: Und wieder muss etwas gelesen werden, um Cavalorn zu sprechen, das reicht aber noch nicht. Erst lest ihr "Bestiarium II", das ihr im neuen Lager in der Hütte von Wolf findet. Die ist links oberhalb des Haupteingangs. Vor seiner Hütte lungern allerdings häufig zwei Banditen rum. Die schickt ihr entweder mit einer Zauberspruchrolle schlafen oder ihr schleicht euch unbemerkt an ihnen vorbei. Ist das erledigt, müsst ihr Cavalorn noch die Drüse der Minecrawler-Königin präsentieren, die ihr im Verlauf der Hauptquest "Das Nest der Minecrawler" erbeutet. Zum Glück habt ihr das ja kürzlich von Cor Angar gelernt.
- Flossen entnehmen: Wenn ihr "Über die Feuerwarane" gelesen habt, könnt ihr künftig die Rückenkämme der Tiere entnehmen. Das Buch findet ihr in einer Höhle bei den Klippen nördlich des Sumpflagers. Ihr erkennt die Höhle an dem mit Statuen verzierten Steinplatz vor ihr.
- Stachel ziehen: Blutfliegen könnt ihr um ihre Stachel erleichtern, wenn ihr zuvor das Buch "Die Blutfliegen" gelesen habt. Das könnt ihr einfach bei Wolf im neuen Lager oder Baal Cadar im Sumpflager kaufen.
Lehrer für Inskribieren
Baal Cadar (Sumpflager)
Lernbare Fähigkeiten und Kosten:
Inskribieren - 10 LP, 100 Erzbrocken
- Ermöglicht Spruchrollen schreiben.
- Grund-Inschriften erlernen.
Besonderheiten: Damit euch Baal Cadar instruiert, müsst ihr einen der Novizen vor ihm mit einem Schlafzauber belegen. Unter anderem könnt ihr eine Spruchrolle mit dem Schlafzauber bei der Quest "Auf Kundenfang" als Belohnung von Baal Kagan im neuen Lager erhalten.
Fundort: Baal Cadar unterrichtet Novizen im Zentrum des Sumpflagers.
Xardas
Lernbare Fähigkeiten und Kosten:
Inskribieren - 10 LP, 100 Erzbrocken
- Ermöglicht Spruchrollen schreiben.
- Grund-Inschriften erlernen.
Besonderheiten: Erst ab Kapitel 4
Fundort: Ihr findet Xardas in seinem Turm.
Lehrer für Akrobatik
Buster (Neues Lager)
Lernbare Fähigkeiten und Kosten:
Akrobatik II - 10 LP, 60 Erzbrocken
- Ermöglicht eine Ausweichrolle.
- Fallschaden ist um die Hälfte reduziert.
Besonderheiten: Keine
Fundort: Buster findet ihr tagsüber an einer Feuerstelle im linken Teil der Wohnhöhle im neuen Lager.
Lehrer für Klettern
Theron (Sumpflager)
Lernbare Fähigkeiten und Kosten:
Klettern II - 5 LP
- Ermöglicht das Erklettern von steilen Wänden.
Besonderheiten: Ihr müsst die Quest "Hoch hinaus" abschießen.
Fundort: Geht zum Strand östlich des Tempels im Sumpflager, dann solltet ihr Theron dort sitzen sehen.
Quelle: PC Games
Theron findet ihr ganz im Osten der Karte beim Strand östliche des Tempels im Sumpflager - siehe blaue Markierung hier auf der Karte.
Lehrer für Tauchen
Homer (Neues Lager)
Lernbare Fähigkeiten und Kosten:
Tauchen II - 5 LP, 30 Erzbrocken
- Erhöht die Atemzeit unter Wasser.
Besonderheiten: Keine
Fundort: Es gibt im neuen Lager eine Brücke, die die Wohnhöhle mit den Reisfeldern verbindet. Auf dieser Brücke steht Homer rum.
Hinweis: Der Guide umfasst zwar schon die meisten Lehrer, ist aber noch nicht ganz vollständig. Wir erweitern ihn bald möglich.
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