Gothic Remake: Es ist Zeit für Gameplay!
Im neuesten THQ Showcase gab es einen weiteren Trailer zum Gothic Remake. Der erste Ausblick auf das alte Lager war super, aber wir wollen Gameplay sehen.
Vor ziemlich genau einem Jahr saß ich bereits hier nach dem THQ Nordic Showcase und habe mit euch über den neuen Trailer zum Gothic Remake geschwärmt. Nun gibt es einen weiteren Einblick. Ich nehme das Gezeigte mit euch auseinander und erkläre, warum das zwar toll ist, ich mir aber doch ein wenig mehr erwartet. Vergangenes Jahr hatte der Trailer einen Überraschungseffekt, weil man davor jahrelang nichts mehr vom Remake gehört hat. Dieses Jahr fehlte dieser Überraschungseffekt bei mir, auch wenn ich mich gefreut habe, das alte Lager zu sehen.
Alle sind Aggro
Das muss man wirklich noch einmal sagen: Das Lager an sich sieht richtig gut aus. Super detailliert, aber trotzdem nah am Original und auf den ersten Blick erkennbar. Aber doch wohl das Einzige, was man so auch im fertigen Spiel sieht. Was den ganzen Rest angeht, hoffe ich sogar, dass es nicht den Zustand im fertigen Spiel widerspiegelt und nur für den Trailer so extrem gescriptet war. Zuerst mal sind die Leute im Trailer alle turbo-aggressiv. Ja, das alte Lager ist kein nettes Kaffeekränzchen, aber es haben sich nicht alle zwei Meter Leute auf die Fresse gegeben.
Gefühlt haben sie den Asi-Regler hier auf 300% gestellt. Dabei ist das alte Lager noch eines der geordneten in Gothic. Ich will gar nicht wissen, wie die Situation da im neuen Lager ist. Natürlich finde ich es super, wenn es mehr NPC-Interaktionen gibt, als nur Leute, die schlicht miteinander reden, aber das hier war mir schon sehr drüber. Das liegt aber auch an der Häufigkeit, in der all das vorkommt. Dass jemand etwas stiehlt, sich Leute anpöbeln oder sogar prügeln, das darf gerne passieren, jedoch nur sporadisch. Passieren solche Sachen ständig, dann nutzt sich das schneller ab, als du Bloodwyn sagen kannst, und im schlimmsten Falle nervt es sogar.
Quelle: THQ Nordic
Es ist ein schmaler Grat, das vernünftig hinzubekommen. Im Original ging aus technischer Sicht gar nicht mehr. Hier müssen die Entwickler jetzt aber selbst entscheiden, wie viel zu viel ist. Wie schon erwähnt, ist es ein Trailer, der auch komprimiert zeigen soll, was im Spiel steckt und das tut er auch. Genau deswegen finde ich einen Einblick in echtes Gameplay jetzt aber mindestens genauso wichtig, um zu sehen, wie das Spiel in Bewegung aussieht. Wir sind jetzt in Jahr 4 der Entwicklung und da ist es durchaus denkbar, dass zumindest einige Areale bespielbar sein müssten.
Gequatscht wird viel
Wie wäre es, alternativ ein paar erste Aufnahmen aus der deutschen Synchro zu hören? Bisher sind alle Trailer immer in Englisch. Bei einem so urdeutschen Spiel eigentlich ein Unding. Schließlich gibt es an dieser Front auch ein dickes Update. Am Anfang war es noch der Wille der Entwickler, die alten Synchronaufnahmen der Originale zu nutzen. Das beißt sich jedoch mit dem Zusatzcontent, mit dem man das Spiel anreichern will.
Um ein Frankenstein-Konstrukt aus alten und neuen Synchros zu vermeiden, hat man sich entschieden, die Verwendung der alten Aufnahmen zu streichen. Der aktuelle Plan ist es, die alten Synchronsprecher zusammenzutrommeln und so die Dialoge weitestgehend originalgetreu neu aufzunehmen. Das wird aber eben nicht ganz funktionieren, denn einige der alten Stimmen sind schlicht nicht mehr verfügbar. Entweder, weil sie mittlerweile im Ruhestand oder teilweise sogar schon verstorben sind.
Quelle: PC Games
Das und mehr sind Variablen, die weiterhin unklar sind und die durch solche gescripteten Mood-Trailer potenziell sogar falsch vermittelt werden. Letztes Jahr gabs auf der Gamescom hinter verschlossenen Türen noch etwas mehr zu sehen, das wird dieses Jahr aber nicht passieren. THQ Nordic hat sich von der Messe offiziell zurückgezogen. Da die Social-Media-Kanäle abseits davon das restliche Jahr eher ruhig waren, befürchte ich auch, dass der Trailer das letzte größere Ding ist, das wir dieses Jahr zu Gesicht bekommen.
Natürlich soll sich das Entwicklerteam alle Zeit nehmen, um das Remake auch perfekt zu machen. Doch da können sie noch so viele Trailer zeigen. Solange das Gezeigte weiter nur größtenteils nur smoke & mirror ist, wird meine Rest-Skepsis nicht vollständig weichen und solange gilt weiterhin: Gequatscht wird viel. Man darf aber nicht alles glauben, was man hört.

Es gibt da wohl wirklich wenig, dass man wirklich als veraltet bezeichnen könnte und etwas das man nicht mehr bringen könnte.
Gothic hat so viele Gameplaymechaniken, die in modernen Spielen erst wiederentdeckt wurden oder immer noch fehlen.
Erst allmählich verzichten moderne Spiele auf Questmarker und Minimap. Doch Gothic setzt noch einen oben drauf und arbeitet viel mit Wegbeschreibungen. Das kenne ich von keinem aktuellen Spiel. Du setzt dich dadurch anders mit der Spielwelt auseinander, wirst dadurch ganz automatisch zum Erkunden verleitet und lernst die Welt kennen.
Auch wenn das Kampfsystem per se maximal funktional ist, hat Gothic mit den unterschiedlichen Trainingsstufen etwas wirklich einmaliges gemacht. Zumal es sich nicht nur optisch auswirkt und du mit fortgeschrittenen Kampfhaltungen effektiver kämpfen kannst. Das habe ich nie wieder in einem Spiel gesehen.
Gothics Open World hat klare und harte Begrenzungen. Zu starke Gegner schauen dich nur mal schief an und du fällst um und du selbst kannst sie maximal ankratzen. Das gibt es einfach nirgends. Die Progression ist fix mit deinem Fortschritt in der Hauptstory verknüpft. Die Minenkolonie öffnet sich erst nach und nach.
Die Welt reagiert auf dich (Waffe gezogen, in Hütte reingelatscht). Das interessiert NPCs selbst heute nicht.
Crafting erfolgt in mehreren voll animierten und nachvollziehbaren Schritten. Moderne Spiele haben oft nur eine Station und dann klickst du dich durch ein Menü. Das Remake sollte jedich auf keinen Fall den Fehler wiederholen, dass du jedes Item einzeln verarbeiten musst
Gothic hat ein Fraktionssystem das Quests abändert, vor dir verschließt, neue hinzufügt und einen riesigen Einfluss auf deine Ausrüstung und möglichen Fertigkeiten hat. Wo ist das in modernen Spielen abgeblieben?
Ich denke an der Stelle setze ich einen Cut.