Gothic Remake: Es ist Zeit für Gameplay!

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Kolumne Carlo Siebenhüner - Redakteur Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen 49,99 €
Gothic Remake: Es ist Zeit für Gameplay!
Quelle: pc games

Im neuesten THQ Showcase gab es einen weiteren Trailer zum Gothic Remake. Der erste Ausblick auf das alte Lager war super, aber wir wollen Gameplay sehen.

Vor ziemlich genau einem Jahr saß ich bereits hier nach dem THQ Nordic Showcase und habe mit euch über den neuen Trailer zum Gothic Remake geschwärmt. Nun gibt es einen weiteren Einblick. Ich nehme das Gezeigte mit euch auseinander und erkläre, warum das zwar toll ist, ich mir aber doch ein wenig mehr erwartet. Vergangenes Jahr hatte der Trailer einen Überraschungseffekt, weil man davor jahrelang nichts mehr vom Remake gehört hat. Dieses Jahr fehlte dieser Überraschungseffekt bei mir, auch wenn ich mich gefreut habe, das alte Lager zu sehen.

Alle sind Aggro

Das muss man wirklich noch einmal sagen: Das Lager an sich sieht richtig gut aus. Super detailliert, aber trotzdem nah am Original und auf den ersten Blick erkennbar. Aber doch wohl das Einzige, was man so auch im fertigen Spiel sieht. Was den ganzen Rest angeht, hoffe ich sogar, dass es nicht den Zustand im fertigen Spiel widerspiegelt und nur für den Trailer so extrem gescriptet war. Zuerst mal sind die Leute im Trailer alle turbo-aggressiv. Ja, das alte Lager ist kein nettes Kaffeekränzchen, aber es haben sich nicht alle zwei Meter Leute auf die Fresse gegeben.

Gefühlt haben sie den Asi-Regler hier auf 300% gestellt. Dabei ist das alte Lager noch eines der geordneten in Gothic. Ich will gar nicht wissen, wie die Situation da im neuen Lager ist. Natürlich finde ich es super, wenn es mehr NPC-Interaktionen gibt, als nur Leute, die schlicht miteinander reden, aber das hier war mir schon sehr drüber. Das liegt aber auch an der Häufigkeit, in der all das vorkommt. Dass jemand etwas stiehlt, sich Leute anpöbeln oder sogar prügeln, das darf gerne passieren, jedoch nur sporadisch. Passieren solche Sachen ständig, dann nutzt sich das schneller ab, als du Bloodwyn sagen kannst, und im schlimmsten Falle nervt es sogar.

Ein Mensch kämpft gegen einen Feuerwaran Quelle: THQ Nordic Es ist ein schmaler Grat, das vernünftig hinzubekommen. Im Original ging aus technischer Sicht gar nicht mehr. Hier müssen die Entwickler jetzt aber selbst entscheiden, wie viel zu viel ist. Wie schon erwähnt, ist es ein Trailer, der auch komprimiert zeigen soll, was im Spiel steckt und das tut er auch. Genau deswegen finde ich einen Einblick in echtes Gameplay jetzt aber mindestens genauso wichtig, um zu sehen, wie das Spiel in Bewegung aussieht. Wir sind jetzt in Jahr 4 der Entwicklung und da ist es durchaus denkbar, dass zumindest einige Areale bespielbar sein müssten.

Gequatscht wird viel

Wie wäre es, alternativ ein paar erste Aufnahmen aus der deutschen Synchro zu hören? Bisher sind alle Trailer immer in Englisch. Bei einem so urdeutschen Spiel eigentlich ein Unding. Schließlich gibt es an dieser Front auch ein dickes Update. Am Anfang war es noch der Wille der Entwickler, die alten Synchronaufnahmen der Originale zu nutzen. Das beißt sich jedoch mit dem Zusatzcontent, mit dem man das Spiel anreichern will.

Um ein Frankenstein-Konstrukt aus alten und neuen Synchros zu vermeiden, hat man sich entschieden, die Verwendung der alten Aufnahmen zu streichen. Der aktuelle Plan ist es, die alten Synchronsprecher zusammenzutrommeln und so die Dialoge weitestgehend originalgetreu neu aufzunehmen. Das wird aber eben nicht ganz funktionieren, denn einige der alten Stimmen sind schlicht nicht mehr verfügbar. Entweder, weil sie mittlerweile im Ruhestand oder teilweise sogar schon verstorben sind.

Gothic 1 altes Lager von vorne Quelle: PC Games Das und mehr sind Variablen, die weiterhin unklar sind und die durch solche gescripteten Mood-Trailer potenziell sogar falsch vermittelt werden. Letztes Jahr gabs auf der Gamescom hinter verschlossenen Türen noch etwas mehr zu sehen, das wird dieses Jahr aber nicht passieren. THQ Nordic hat sich von der Messe offiziell zurückgezogen. Da die Social-Media-Kanäle abseits davon das restliche Jahr eher ruhig waren, befürchte ich auch, dass der Trailer das letzte größere Ding ist, das wir dieses Jahr zu Gesicht bekommen.

Natürlich soll sich das Entwicklerteam alle Zeit nehmen, um das Remake auch perfekt zu machen. Doch da können sie noch so viele Trailer zeigen. Solange das Gezeigte weiter nur größtenteils nur smoke & mirror ist, wird meine Rest-Skepsis nicht vollständig weichen und solange gilt weiterhin: Gequatscht wird viel. Man darf aber nicht alles glauben, was man hört.

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    • Kommentare (46)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Gast1705533002 Mitglied
        Als Kenner und Liebhaber des ersten Gothic seit dessen Veröffentlichung anno 2001 sehe ich das Remake weiterhin eher skeptisch. Die letzten beiden Trailer sehen stimmungsvoll auf, aber Gothic-Atmosphäre will da beim Betrachten dennoch (noch) keine bei mir aufkommen. Gameplay-Material ist in der Tat längst überfällig...
      • Von Gast1705533002 Mitglied
        Als Kenner und Liebhaber des ersten Gothic seit dessen Veröffentlichung anno 2001 sehe ich das Remake weiterhin eher skeptisch. Die letzten beiden Trailer sehen stimmungsvoll auf, aber Gothic-Atmosphäre will da beim Betrachten dennoch (noch) keine bei mir aufkommen. Gameplay-Material ist in der Tat längst überfällig...
      • Von Roman_Reigns Hobby-Spieler/in
        Zitat von TheRattlesnake
        Warum sollte es nicht erscheinen? Ich behaupte mal dass das Gothic Remake eins der größten Projekte ist die derzeit unter Embracer in entwicklung sind. Sowas stellt man doch nach mittlerweile über 3 Jahren nicht einfach ein.
        Ist so ein Gefühl…
      • Von SethWinterstein Mitglied
        Zitat von Jakkelien
        Gothic hat so viele Gameplaymechaniken, die in modernen Spielen erst wiederentdeckt wurden oder immer noch fehlen.
        Und genau das zeigt, dass nur weil etwas früher mal irgendwie war, nicht direkt veraltet oder schlecht ist. Ich denke da auch an Diablos altes Inventar-Tetris. Hat Diablo heute nicht mehr, würde man einem wohl als fortschrittlich verkaufen. Auf der anderen Seite hat man aber Path of Exile oder auch Escape from Tarkov, die unterschiedlich große Items immer noch verwenden.

        Es gibt da wohl wirklich wenig, dass man wirklich als veraltet bezeichnen könnte und etwas das man nicht mehr bringen könnte.
      • Von xaan Spiele-Kenner/in
        Zitat von Jakkelien
        und Crafting (wenn man so will) lief immer nur vereinzeltab, ohne das man Stacks verarbeiten konnte.
        Da hat es Zelda Botw/Totk vorweg genommen :D
      • Von Sardaykin80 Anfänger/in
        Zitat von Jakkelien
        .
        Gothic hat so viele Gameplaymechaniken, die in modernen Spielen erst wiederentdeckt wurden oder immer noch fehlen.

        Erst allmählich verzichten moderne Spiele auf Questmarker und Minimap. Doch Gothic setzt noch einen oben drauf und arbeitet viel mit Wegbeschreibungen. Das kenne ich von keinem aktuellen Spiel. Du setzt dich dadurch anders mit der Spielwelt auseinander, wirst dadurch ganz automatisch zum Erkunden verleitet und lernst die Welt kennen.
        Auch wenn das Kampfsystem per se maximal funktional ist, hat Gothic mit den unterschiedlichen Trainingsstufen etwas wirklich einmaliges gemacht. Zumal es sich nicht nur optisch auswirkt und du mit fortgeschrittenen Kampfhaltungen effektiver kämpfen kannst. Das habe ich nie wieder in einem Spiel gesehen.
        Gothics Open World hat klare und harte Begrenzungen. Zu starke Gegner schauen dich nur mal schief an und du fällst um und du selbst kannst sie maximal ankratzen. Das gibt es einfach nirgends. Die Progression ist fix mit deinem Fortschritt in der Hauptstory verknüpft. Die Minenkolonie öffnet sich erst nach und nach.
        Die Welt reagiert auf dich (Waffe gezogen, in Hütte reingelatscht). Das interessiert NPCs selbst heute nicht.
        Crafting erfolgt in mehreren voll animierten und nachvollziehbaren Schritten. Moderne Spiele haben oft nur eine Station und dann klickst du dich durch ein Menü. Das Remake sollte jedich auf keinen Fall den Fehler wiederholen, dass du jedes Item einzeln verarbeiten musst
        Gothic hat ein Fraktionssystem das Quests abändert, vor dir verschließt, neue hinzufügt und einen riesigen Einfluss auf deine Ausrüstung und möglichen Fertigkeiten hat. Wo ist das in modernen Spielen abgeblieben?

        Ich denke an der Stelle setze ich einen Cut.
        Und alle diese Systeme wurden seit 2001 nicht nennenswert weiterentwickelt ;)
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