Gothic Remake: Alkimia, bitte patcht nicht ohne Sinn und Verstand!
Alkimia patcht das Gothic Remake mit viel Einsatz, doch genau das macht Sorgen: Zwischen Fan-Feedback, Balancing-Problemen und neuen Bugs braucht es für Carlo Siebenhüner jetzt vor allem Fingerspitzengefühl.
Rollenspieler in Deutschland sind fleißig dabei, das Gothic Remake hoch- und runterzuspielen. Nach fast sieben Jahren Entwicklungszeit ist es jetzt endlich da. Mich konnte es im Test definitiv überzeugen, allerdings zeigte sich nach dem Release, dass die Neuauflage von Gothic ganz in der Serientradition steht - auch bei den Bugs.
Die sind nämlich zahlreicher, als gedacht und haben schon für so manchen Frust bei den Spielern gesorgt. Doch die Entwickler bei Alkimia Interactive sind fleißig und patchen, was das Zeug hält. Nur habe ich da ein wenig die Befürchtung, dass sie das ohne Sinn und Verstand machen. Und das wäre einfach fatal für die tolle Grundlage.
Die Gothic-Entwickler sind fleißig
Versteht mich nicht falsch! Ich finde es super, wie die Entwickler sich ins Zeug legen und ihr Spiel auf Vordermann bringen wollen. Klar kann man argumentieren, dass Entwickler ihr Spiel zur Abwechslung auch mal fertig zum Release schieben können, aber naja. Jetzt sind wir eben hier. Bisher sind mehrere Hotfixes für die Konsolen erschienen und zwei größere Patches für alle Plattformen. Da drin steckten diverse Balancing-Änderungen, Bugfixes und leichte inhaltliche Anpassungen. Ein klassisches Patch-Paket also.
Dabei sind aber auch ein paar Design-Entscheidungen dabei, die ich mindestens fraglich finde. Meine Befürchtung ist, dass die Entwickler gerade sehr viel auf das Fan-Feedback hören und dabei einfach mal drauflospatchen, dabei aber das große Ganze ein wenig aus den Augen verlieren.
Quelle: PC Games
Auch die Magie wurde bereits in den Patches angepasst. Manche Zauber wurden abgeschwächt, manche wieder verstärkt. Zufrieden sind die Fans nicht.
Nachdem es Stimmen gab, dass gerade das Endgame ein wenig leicht ist, wurden nach anfänglicher Kritik eine Menge Monster im Endgame gebuffed, wie die Razor, Schattenläufer oder Sumpfhaie. Allerdings scheint man da das allgemeine Balancing aus den Augen verloren zu haben, da jetzt manche Monster schwieriger sind, als darauffolgende. Ein Schattenläufer ist durch seine wilden Attacken jetzt extrem gefährlich geworden. Währenddessen sind untote Orks im Endgame-Dungeon zwar auch noch gefährlich, aber beim guten Schattenläufer von vorher muss man jetzt noch mehr schwitzen.
Während man also an der einen Stelle ausbessert, reißt man gleichzeitig neue Problemchen auf. Eine ähnliche Taktik habe ich bei Crimson Desert beobachtet. Auch dort wurde fleißig ausgebessert und fast täglich kam ein neuer Patch. Heute ist Crimson Desert ein sehr anderes Spiel, als das, was ich damals vor Release getestet habe. Viele der Änderungen waren auch gut und richtig, bei manchen habe ich allerdings ebenfalls die Augenbrauen fragend hochgezogen.
Die Bosskämpfe in der Review-Version von Crimson Desert waren etwa noch bockschwer. Schon im Day-1-Patch wurden die aber bereits so sehr abgeschwächt, dass sie fast keine Herausforderung mehr waren. Das ist zwar nett für die Spieler, allerdings wirft es eben die Spielbalance über den Haufen.
Dazu kommen beim Gothic Remake (jetzt kaufen / 49,99 € ) noch andere inhaltliche Änderungen. Gerade in Deutschland wird die Sprachausgabe recht klar kritisiert. Während man das für die normalen Aufnahmen nicht mehr groß ändern wird, kann man es zumindest im Kleinen anpassen. So wurde etwa der Dämon in Xardas' Turm mit einem Effekt aufgepeppt. Der hat vorher nämlich mit einer für viele Fans zu weichen Stimme gesprochen. Während das einige lustig fanden, hat es andere aus der Immersion gerissen.
Metall-Orks im Gothic Remake
Doch auch die Stimmen der Orks waren manchen Spielern nicht "orkisch" genug. Deswegen wurden jetzt alle Grünhäute ebenfalls mit einem Audioeffekt versehen. Dummerweise klingt der Effekt jetzt aber seltsam metallisch in meinen Ohren und so überhaupt nicht mehr passend. Beim eingefügten Timestamp kann man das hier sehr gut hören.
Genau solche Änderungen sind es, bei denen ich mich frage, wie schnell da gerade Änderungen durchgewunken werden und vor allem auch, wie sehr die auf Herz und Nieren geprüft werden. Der letzte Patch 1.02 fügte etwa auch einen komplett neuen Plotstopper-Bug ein, der dann wieder einen Hotfix nach sich zog. Das sind Fehler, die nicht sein müssten.
Mit über 500.000 verkauften Einheiten gehört das Gothic Remake zu den Topsellern von THQ Nordic. Da erwarte ich doch, dass zumindest ein gewisses Maß an Qualitätssicherung auch in die Patches fließt und solche Fauxpas verhindert werden.
Mir ist natürlich bewusst, dass man nicht das ganze Spiel mit jedem Patch 20-mal durchspielen kann für das Testing und gerade bei einem Spiel mit vielen KI-Systemen im Hintergrund ist es schwer vorherzusehen, was alles passiert. Trotzdem hoffe ich, dass mein Eindruck unbegründet ist und die Entwickler bei Alkimia mit Bedacht an die Patches gehen.
Die gröbsten Fehler sind jetzt raus, da könnte ich etwa auch damit leben, wenn die Abstände zwischen den Patches größer werden. Ich hoffe einfach, dass das Gothic Remake noch zu seiner besten Version heranreift, und schließe mit den Worten des namenlosen Helden: Alles wird gut!
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Mach mal alles aus an Grafik Effekten und stelle deine geringste Monitor grösse ein, QuickTime ubd Quickload. Da siehst was sie gemacht haben nichts.
Wie wäre es mal mit Sichtweite fixen der npcs Baller mal aus 200meter Entfernung auf mob der läuft sein Weg weiter obwohl er dmg kriegt interessiert den garnicht erst ab 100meter .
Allein das npc verschwinden bei Annäherung du nur die cam drehst und er erscheint , sry das Kindergarten die sind unfähig die Übergänge hinzukriegen weil sie die weit sich nur emulieren nicht implementiert haben .