Gothic Remake: Ist das noch Gothic? Wir analysieren das erste Gameplay!
Das erste Gameplay vom Gothic Remake ist da! In seiner Kolumne nimmt Carlo Siebenhüner den Trailer auseinander für die Frage: Ist das noch Gothic?
Damit sind wir dann auch schon am Ende des Trailers angekommen. Was wir nicht sehen, ist ein Release-Datum, nicht mal eine Jahreszahl! Auch auf Nachfrage wollte mir THQ nichts verraten. Ich habe es schon letztes Jahr gesagt und ich denke, das bestätigt sich jetzt: Dieses Jahr wird das nichts mehr. Anhand des Trailers würde ich aber auch sagen, dass Anfang nächstes Jahr durchaus vorstellbar ist. Das originale Gothic kam ja auch im März in den Handel.
Ist das noch Gothic?
Die Entwickler sollen sich aber die auch Zeit nehmen, das Ding fertig zu machen, damit da auch ein wirklich rundes Spiel herauskommt. Gerade nach dem Ende von Piranha Bytes tritt Alkimia hier nämlich ein noch einmal schwereres Erbe an. Sie sind die letzte Chance, die Gothic-Serie vor der endgültigen Versenkung zu retten.
Was mich dann auch wieder zur Ausgangsfrage zurückbringt: Ist das denn überhaupt noch Gothic? Nach dem Gameplay-Trailer sage ich hier ganz klar: Nein, das ist nicht Gothic! Und das ist eine gute Sache!
Denn wir haben Gothic ja schon. Das Original ist über 20 Jahre alt und jeder kann es spielen, wenn er will. Jetzt ja sogar auch auf der Switch. Das hier ist das Gothic Remake und ich finde, das darf und muss auch ein bisschen was anders machen.
Versteht mich nicht falsch. Ich fand den Testlauf vor vier Jahren mit dem Playable Teaser auch eine Katastrophe, weil er einfach viel zu weit von der Originalvision weg war. Doch ich finde, Alkimia hat die richtigen Schlüsse daraus gezogen und sich sehr viel stärker am Original orientiert.
Genau das ist auch der Punkt: Sie haben sich daran orientiert und es trotzdem nicht nur blind kopiert.
Das Original - nur besser
Sie behalten den Aufbau der Welt, die Fraktionen und die Story bei. Die Hauptcharaktere bleiben gleich und ich gehe stark davon aus, dass auch Dialoge großflächig übernommen werden. Doch die Entwickler dicken den Grundaufbau an. Man baut die Welt aus, man baut die Story aus, man baut die Quests aus und hat damit schlussendlich die Chance, die Schwächen des Vorgängers auszubessern.
Auch wenn ich anhand des Trailers nicht beurteilen kann, wie sich das neue Kampfsystem anfühlt, ob das erweiterte Skill-System ähnlich befriedigend ist und ob sich das Spiel einfach allgemein gut anfühlt. Diese Dinge kann ich erst beurteilen, wenn ich die Demo spielen konnte. Vom reinen Feeling her muss ich aber sagen: Man ist hier auf einem guten Weg.
Klar, andere Die-Hard-Gothicfans da draußen sind vielleicht anderer Meinung. Ich finde aber, die Entwicker fangen den Geist des Originals im bisher Gezeigten gut ein und schaffen hoffentlich das, was Piranha Bytes damals aufgrund von technischen Beschränkungen, Zeitdruck und Geldmangel nicht mehr leisten konnte. Mehr könnte ich mir von einem Remake nicht wünschen.

Absolut klasse Analyse des Trailers! Ich habe so gespannt zugeschaut, dass mir die 15 Minuten wie 5 vorkamen. Ich gehe bei allen Punkten mit und freue mich schon sehr auf das Remake. Es braucht noch ordentlich Feinschliff und diese Zeit sollten die sich unbedingt nehmen. Ich als großer Gothic Fan würde es mir bei mindestens 80% Wertung kaufen. Dieses Remake ist die letzte Hoffnung, das Franchise noch irgendwie zu retten, aber es muss eben auch mindestens gut werden (gerade weil die Originalen zu meinen Top 3 Games ever gehören).
Absolut klasse Analyse des Trailers! Ich habe so gespannt zugeschaut, dass mir die 15 Minuten wie 5 vorkamen. Ich gehe bei allen Punkten mit und freue mich schon sehr auf das Remake. Es braucht noch ordentlich Feinschliff und diese Zeit sollten die sich unbedingt nehmen. Ich als großer Gothic Fan würde es mir bei mindestens 80% Wertung kaufen. Dieses Remake ist die letzte Hoffnung, das Franchise noch irgendwie zu retten, aber es muss eben auch mindestens gut werden (gerade weil die Originalen zu meinen Top 3 Games ever gehören).
Sehr interessanter Fact... den kannte ich noch nicht
Ich bin uebrigens auch ueberhaupr kein Gamepad Spieler und nutze eigentlich immer M/KB. War absolut erstaunt, wie gut das bei den Gothic Spielen dann trotzdem von der Hand ging.
Ich habe irgendwann mal eine Vorschau gesehen, wo das erklärt wurde. Die wollten damals eben das vergleichsweise einfache Steuerungsschema eines Gamepads auf die Tastatur legen.
Deswegen funktionierte die reine Tastatursteuerung eigentlich auch besser, als M/KB.
Es ist dann also auch nicht verwunderlich, dass sich die Steuerung dann auch wieder ganz gut aufs Gamepad zurücklegen lässt. ^^
Wundert mich eh, dass das recht lange niemand gemacht hat und eine Steueurung per Gamepad erst mit SteamDeck-Mods und eben mit der Switch-Version gängig wurde. ^^
Ich bin uebrigens auch ueberhaupr kein Gamepad Spieler und nutze eigentlich immer M/KB. War absolut erstaunt, wie gut das bei den Gothic Spielen dann trotzdem von der Hand ging.
Ich habe irgendwann mal eine Vorschau gesehen, wo das erklärt wurde. Die wollten damals eben das vergleichsweise einfache Steuerungsschema eines Gamepads auf die Tastatur legen.
Deswegen funktionierte die reine Tastatursteuerung eigentlich auch besser, als M/KB.
Es ist dann also auch nicht verwunderlich, dass sich die Steuerung dann auch wieder ganz gut aufs Gamepad zurücklegen lässt. ^^
Wundert mich eh, dass das recht lange niemand gemacht hat und eine Steuerung per Gamepad erst mit SteamDeck-Mods und eben mit der Switch-Version gängig wurde. ^^