God of War Ragnarök Komplettlösung: Optional - Bergbaumaschinen & Lyngbakr
In diesem Teil unserer God of War Ragnarök Lösung erledigt ihr optionale Quests, bevor ihr eure Suche nach Durlin fortsetzt.
In diesem Artikel
- Seite 1 God of War Ragnarök Komplettlösung: Die Reise beginnt
- Seite 2 God of War Ragnarök Komplettlösung: Tyrs Geheimnisse
- Seite 3 God of War Ragnarök Komplettlösung: Auf nach Svartalfheim
- Seite 4 God of War Ragnarök Komplettlösung: Optional - Bergbaumaschinen & Lyngbakr
- Seite 5 God of War Ragnarök Komplettlösung: Durlin und der Weg zu Tyr
- Seite 6 God of War Ragnarök Komplettlösung: Atreus' Alleingang
- Seite 7 God of War Ragnarök Komplettlösung: Auf nach Alfheim
- Seite 8 God of War Ragnarök Komplettlösung: Atreus in Jötunheim
- Seite 9 Bildergalerie
God of War Ragnarök Komplettlösung: Optional - Bergbaumaschinen & Lyngbakr
An dieser Stelle unserer Lösung zu God of War Ragnarök führen wir euch in Svartalfheim zur den drei Bergbaumaschinen und dem Lyngbakr. Erledigt beide Nebenquest für wertvolle Beute.
God of War Ragnarök Lösung - Optionale Quest
Die Bergbaumaschinen deaktivieren
Mimir erzählt von den Bergbaumaschinen, die er erschaffen hat. Als Nebenquest empfiehlt es sich, diese zu zerstören. Sobald ihr die offene See erreicht, nehmt zunächst den Tautropfen mit. Statt direkt zu Durlin zu gehen, macht ruhig einen Abstecher für die Sidequests. Hier gibt es ein paar geheime Items und Abschnitte, die ihr unbedingt erkunden solltet. Um zu den Bergbaumaschinen zu gelangen, folgt den Rauchsäulen und legt in der Nähe an den Stränden an.
Radsvinns Maschine
Quelle: pcgames.de
Besiegt alle Gegner und schaltet danach den Ofen aus.
Vom Tautropfen aus fahrt ihr in Richtung Norden auf einen kleinen Strand zu. Linkerhand findet ihr Sindri und einen Schmiedeaußenposten. Rechts geht es zu Radsvinns Maschine. Haltet euch rechts und klettert nach oben. Heimst die Items rechts und links ein. Ihr findet am Schlot jede Menge Genger, die ihr alle rundherum ausschaltet, bevor ihr den Ofen ausmacht. Achtet dabei auf die herumfliegenden Nachtmahre. Nutz hier gezielte Axtwürfe, um den Gegnern schnell den Garaus zu machen. Auch die Feuerkrüge an der Decke solltet ihr zu eurem Vorteil nutzen.
Bevor ihr die Maschine ausschaltet, öffnet ihr auch eine Nornentruhe. Hierfür setzt ihr mittels Chaosklingen alle Feuerstellen an den Runen in Brand. Eine der Fackeln steht links neben der Truhe. Eine weitere findet ihr hinter 2 Fässern im Rundell hinter dem Ofen. Eine weitere Fackel findet sich links gegenüber dem Schlot. Hierfür begebt ihr auch auf den oberen Teil des Schlotes und lasst Atreus auf den Feuerkrug schießen. In der Nornentruhe findet ihr einen Idunn-Apfel. Schaltet danach den Ofen aus und heimst alle Gegenstände ein. Mit der Beute aus den Bergbaumaschinen stellt ihr bei Sindri eine Nidavellir-Rüstung her.
Modvitnirs Maschine
Folgt den Markierungen der Nebenquest zur nächsten Bergbaumaschine. Diese befindet sich auf der südlichen Seite, über die ihr dieses Gebiet mittels Boot betreten habt. Ihr klettert hier hinauf und erledigt die kleineren Gegner. Klettert die Vorsprünge hinauf. Mit der Axt senkt ihr dann ein Tor hinab und springt auf einen Holzturm hinauf. Ihr erledigt hier die Gegner. Von hier oben
Quelle: pcgames.de
Über die Kräne gelangt ihr zu dem dicken Brocken, der Würmer spawnt.
werft ihr erneut einen Ormr auf der anderen Seite ab. Plündert die Truhe und überquert den Abgrund mithilfe des Krans. Nun springt ihr hinab und sammelt die Items des Ormr ein und lest die Wissenstafel.
Lesetipp: Alle Muspelheim-Samen finden und Prüfungen abschließen
Klettert wieder nach oben und stellt den Kran auf die nächste Lücke um. Springt hinüber und erledigt die kleinen Gegner. Tretet die Kette hinunter, bevor ihr weitergeht. Außerdem stellt ihr den Kran auf ganz links, um die rote Truhe mitzunehmen. Nun setzt ihr euren Weg Richtung Schornstein fort. Klettert die Kette hoch. Hier oben wartet ein dicker Brocken, der viele kleine Würmer spawnen lässt. Schaltet den Bergsra schnell aus. Lasst euch nicht von seinen Giftbrocken treffen und versucht, ihn von hinten anzugreifen. Habt ihr ihn erledigt, schaltet ihr die Bergbaumaschine aus und heimst die Belohnungen ein. Kehrt dann zum Boot zurück und begebt euch zur letzten Markierung.
Althjofs Maschine
Klettert hier nach dem Anlegesteg gleich nach oben. Linke Seite links neben dem Gitter findet ihr einen weiteren von Odins Raben. Dreht nun rechts an dem Rad, um den Schwunghaken auf die passende Höhe dieser Ebene umzustellen. Zieht dann den Klotz im mittigen Durchgang nach unten. Nun springt und schwingt ihr nach hinten durch. Plündert die Truhe rechts und sprengt danach das rote Fass. Klettert im folgenden Raum links eine Etage höher. Ihr schaltet von hier eine Abkürzung zur
Quelle: pcgames.de
Viele Rätsel löst ihr an der dritten Bergbaumaschine.
unteren Ebene frei. Weiter rechts öffnet ihr ein Tor, um dahinter unterhalb ein rotes Fass zu sprengen. An der Stelle dieser Fässer klettert ihr die Wand links hoch. Ihr erreicht eine Plattform oberhalb des brüchigen Bodens. Durchbrecht diesen und schaltet die Draugr hier unten aus.
Plündert hier unten alle Truhen und heimst sämtliche Items ein. Stellt dann die Plattform in der Mitte in dem Fahrstuhlschacht wieder nach oben. Kehrt zum Drehrad zurück und stellt den Schwunghaken ganz nach unten, um die rote Truhe in dieser untersten Ebene zu erreichen. Nun stellt ihr den Schwunghaken so ein, dass ihr im oberen Stockwerk über die Plattform springen und bis hinten durchschwingen könnt. Ganz hinten kickt ihr rechterhand eine Kette zur Abkürzung herab. Klettert nun mittig zum Schornstein hinauf und erledigt alle Draugr und Grimms in dem Gebiet.
Bevor ihr den Schlot ausschaltet, sprengt mit Atreus' Hilfe die Fässer auf der Südseite in Meeresrichtung. Hier kehrt ihr bis zum Drehrad vom Anfang via Abkürzungen zurück. Dreht das Rad bis ganz nach oben und kehrt danach zur höchsten Plattform dieser Abkürzung zurück. Ihr schwingt nun auf die westliche Seite und holt euch hinten eine versteckte, Legendäre Truhe mit Njörds Sturm. Diesen leichten Runenangriff setzt ihr in die Axt ein. Nun plündert ihr noch den Schlot der Maschine, um die Quest abzuschließen. An der ersten Bergbaumschine befindet sich Sindris Außenposten. Kehrt dorthin zurück und stellt die Rüstungsteile für die Nidavellir-Rüstung her.
Der Wachturm
Gleich neben dem Schmiedeposten bei Sindri in der Nähe von Radsvinns Maschine findet ihr den Wachtum. Rechts von der Kiste neben Sindri klettert ihr nach oben und findet rechterhand eine verschlossene Tür. Links führt eine Treppe nach oben. Hier befindet sich eines von vielen Draugar-Löchern. Der Miniboss Die Hasserfüllte kann euch an dieser Stelle ganz schön zusetzen. Schaltet die Gegnerin schnell aus und erledigt sie auch mithilfe eurer Rage. Atreus' Pfeile schrauben auch die Betäubungsleiste hoch. Weicht den Angriffen des Minibosses aus und setzt ihm zu. Danach heimst ihr viele wertvolle Belohnungen ein. Ihr findet auch einen Griff für die Chaosklingen. Nehmt hier oben außerdem die rote Truhe mit und erledigt den fliegenden Odin Raben. In der unteren Etage fehlt ein Schlüssel für die Tür. Ihr solltet also zu der Insel mit dem Geysir in der Mitte des nördlichen Gewässers fahren und dort nachsehen.
Insel mit dem Geysir
Quelle: pcgames.de
Holt euch den Wachturmschlüssel und schlagt danach den Gong.
Der Schlüssel zur Tür des Wachturms liegt auf der Insel versteckt. Rechts der Anlegestelle zerstört ihr einen Krug, um den Weg nach oben freizulegen. Erledigt auch die Würmer und folgt danach dem Weg nach oben zum Würmernest. Zerstört es, sonst spawnen immer mehr dieser nervigen Gegner. Oben setzt ihr dann euren Weg rechts des verschlossenen Tores fort. Zerstört den Feuerkrug und folgt dann dem Weg. Klettert an der Kante entlang auf der anderen Seite nach oben. Hier zerstört ihr ein weiteres Nest mit gezielten Axtwürfen. Nun dreht ihr das Rad, bis der Fahrstuhl dahinter in der Mittelposition stehenbleibt. Friert die Poistion mit der Axt ein und klettert danach ihr über die Kante nach rechts und betretet den Fahrtstuhl. Auf dem Fahrstuhl angekommen, ruft ihr die Axt zurück. Nachdem ihr oben angelangt seid, durchbrecht ihr den Boden. Besiegt hier unten den dicken Brocken, der abermals Würmer spawnt. In der roten Kiste findet ihr den Wachturmschlüssel. Kehrt nun zum Wachturm zurück und öffnet die Tür. Nun benutzt ihr die Trommel und die Geysir-Insel verändert sich.
Der Lyngbakr
In dieser Nebenquest befreit ihr den Lyngbakr von seinen Fesseln. Hierfür begebt ihr euch abermals mit dem Boot zur "Insel". Am hinteren Drittel befindet sich die Anlegestelle mit einer blauen Fahne. Auf der ersten Ebene angekommen erledigt ihr zunächst sämtliche Gegner. Rechts neben dem rechten Gitter sprengt ihr einen roten Krug. Ihr trennt nun weiter vorn die erste Kette ab. Werft danach mit eurer Axt auf die Kette unterhalb der Flosse. Lauft nun zurück zum Aufgang oberhalb des Steges
Quelle: pcgames.de
Befreit den Lyngbakr, indem ihr alle drei Ketten löst.
und springt vorne links weiter. Erledigt hier oben alle Gegner. Klettert danach die Kette nach oben. Nehmt hier rechts die Tafel des Wissens mit.
Nun setzt ihr euren Weg nach Osten fort und schwingt euch auf die andere Seite. Plündert die Truhe und erledigt sämtliche Gegner. Kickt auf der anderen Seite des Lyngbakr die Kette herunter. Rutscht hinab und öffnet zunächst das Gitter weiter hinten, das zum Steg führt. Danach trennt ihr die zweite Kette bei der blauen Markierung durch. Ein Scheusalnest offenbart sich, das ihr umgehend zerstört. Dies legt Bomben frei, die ihr zu den goldnenen Steinhaufen tragt. Werft eine Bombe auf den Goldhaufen neben der zweiten Fessel und plündert die Truhe. Nehmt danach eine weitere Bombe und lauft in Richtung Steg. Springt nach hinten links und sprengt den Goldhaufen an der Vorderseite. Hier findet ihr eine rote Truhe und einen Durchgang. Dieser führt euch zu einer weiteren Truhe. Nehmt links noch einen von Odins Raben mit.
Kehrt nun in Richtung Hinterseite des Lyngbakr zurück. Holt euch eine weitere Bombe und lauft auf dieser Ebene auf der linken Seite der Insel nach hinten. Ihr seht unten auf Meereshöhe einen weiteren Goldhaufen, den ihr per Wurf sprengt. Nun kehrt ihr zum Boot zurück und fahrt dort hin. Klettert links die Wand hinauf und erledigt alle Gegner auf dieser Ebene. Schwingt euch danach zurück nach Westen zum Hauptteil und öffnet dort das Gitter und die Truhe. Besorgt euch nun eine Bombe und kehrt zum hinteren Teil zurück, um auf der Ebene des letzten Kampfes die rote Truhe zu öffnen.
Klettert dann nach hinten zum letzten Haken und löst diesen, um das riesige Wesen zu befreien. Danach nutzt ihr die Seilrutsch ganz hinten. Hier findet ihr in der Legendären Truhe eine Flüstertafel als Herstellungskomponente. Trennt danach die Kette von der Schwanzflosse. Nun verlasst ihr das Gebiet über die Holztür neben der Seilrutsche. Plündert dort die Truhe. An der grün schimmernden Tafel dürft ihr noch nix machen. Fahrt nun mit dem Boot zum linken Auge des Lyngbakr. Löst hier die Sequenz aus. Damit ist die Quest an sich abgeschlossen. Ruft die Map auf, um wirklich alle Sammelgegenstände mitgenommen zu haben. Falls euch das Artefakt fehlt, kehrt zur ersten Anlegestelle zurück. Klettert nun auf die Ebene der Wissenstafel und klettert dort gegenüber an der Wand ganz nach oben. Über den Weg links erreicht ihr die höchste Ebene mit einer weiteren roten Truhe sowie dem Artefakt in Form eines Kvasir-Gedichtes. Setzt nun eure Reise in Richtung der gelben Hauptquest-Markierung auf der Suche nach Durlin fort.
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