God of War Ragnarök Komplettlösung: Auf nach Svartalfheim
Wir geleiten an dieser Stelle unserer God of War Ragnarök Lösung Kratos und Atreus nach Svartalfheim. Auf der Suche Nach Tyr wollen die beiden den Zwerg Durlin befragen.
In diesem Artikel
- Seite 1 God of War Ragnarök Komplettlösung: Die Reise beginnt
- Seite 2 God of War Ragnarök Komplettlösung: Tyrs Geheimnisse
- Seite 3 God of War Ragnarök Komplettlösung: Auf nach Svartalfheim
- Seite 4 God of War Ragnarök Komplettlösung: Optional - Bergbaumaschinen & Lyngbakr
- Seite 5 God of War Ragnarök Komplettlösung: Durlin und der Weg zu Tyr
- Seite 6 God of War Ragnarök Komplettlösung: Atreus' Alleingang
- Seite 7 God of War Ragnarök Komplettlösung: Auf nach Alfheim
- Seite 8 God of War Ragnarök Komplettlösung: Atreus in Jötunheim
- Seite 9 Bildergalerie
God of War Ragnarök Komplettlösung - Auf nach Svartalfheim
In diesem Abschnitt unserer Lösung zu God of War Ragnarök begeben sich Kratos und Atreus nach Svartalfheim. Hier beginnt ihre Suche nach Tyr, der angeblich in einer Mine gefangen gehalten wird.
God of War Ragnarök Lösung - Svartalfheim
Der Weg zu den Zwergen
Im Dialog mit Sindri am Tisch bietet sich die Möglichkeit, in die Welten zu reisen. Begleitet Sindri, der euch empfiehlt, in Svartalfheim mit Durlin zu sprechen. Draußen am Tor des Weltenbaumes aktiviert Sindri mit Hilfe von Mimir das Tor zu den Welten. Pakt danach Mimir ein und schaltet danach an der Tür den Weg nach Svartalfheim frei. Ihr reist dann in das Gebiet um die Zwergenstadt Nidavellir und beginnt dort eure Suche nach Durlin und Tyr.
Erste Schritte in Svartalfheim
Im warmen Sumpfgebiet angekommen findet ihr am Felsen linkerhand einen von Odins grünen Raben. Werft eure Axt darauf, um den Raben einzuheimsen. Insgesamt 48 Raben sind in der gesamten Spielwelt von God of War Ragnarök versteckt. Erledigt danach die Scheusale und nehmt das Boot, um die Welt zu bereisen. Auf dem Wasser stoppt ihr auf glitzernder Oberfläche, damit Atreus Beute aus den Fluten zieht. Schwimmende Fässer überfahrt ihr. Tau an Trieben des Weltenbaumes sammelt ihr ein. Ruft die Map auf und seht, welche Truhen, Raben, Artefakte oder Wissen in der Welt versteckt sind. Folgt nun den Weg in nördlicher Richtung.
An Stränden oder Stegen mit Fahne haltet ihr abseits des Hauptweges an und sammelt Truhen und andere Items ein. Folgt dem Flusslauf und haltet am Strand rechts von dem Zahnrad, das den Weg blockiert. Hier geht ihr an Land und lauft zu den Geysiren. Diese friert ihr mit einem Axtwurf ein. Nun springt ihr hinüber und findet rechterhand die erste Nornentruhe. Diese ist durch drei
Quelle: pcgames.de
Nornentruhen öffnet ihr durch Runen in der Umgebung.
Runen versiegelt, die ihr mittels Axtwurf brechen müsst. Kehrt hierfür in die Mitte zu den Geysiren zurück und friert den zweiten Geysir ein, um nach oben zu gelangen. Hier findet ihr ein Artefakt und habt nun den Überblick über die Nornetruhe. Von hier oben aus seht ihr alle drei Runen, die ihr nun per Axtwurf zerstört. Danach holt ihr einen Idunn-Apfel aus der Truhe, der Kratos' Gesundheitsleiste erhöht.
Den Weg freiräumen
Klettert dann von der Mitte des Levels aus das Holzgestell nach oben. Sobald ihr danach am Seil nacht unten rutscht, werdet ihr von Grimms attackiert. Schaltet alle Gegner aus. Praktisch in allen Kämpfen gegen Gegnergruppen: Sobald rechts unten die XP-Freischaltung für Kratos und Atreus erscheint, spawnen keine Gegner mehr nach. Gegenüber des Leveleingangs rechts zerstört ihr Fässer und klettert an der Holzwand nach oben, um eine Kiste zu öffnen. Vom Leveleingang aus links findet ihr eine Kette, die euch zu einer Truhe führt und den Rückweg zum Boot sichert. Außerdem erreicht ihr das Rad, das ihr mittels Chaosklingen verstellt, bis das Boot hindurch passt. Setzt danach euren Weg fort.
Im Wasser des folgenden Abschnittes findet ihr noch Materialien, danach durchquert ihr die tiefe Brücke in den nächsten Abschnitt. Haltet danach rechts am Strand, um dieses Gebiet zu plündern. An einem Seil befestige Eimer werft ihr mit der Axt ab. Zerstört dann die Dornen an der Kiste mittels eurer Chaosklingen und klettert nach oben. Hier betretet ihr den Steg über der Brücke und heimst Items und den Truheninhalt ein. Auf dem Rückweg weist euch Atreus auf Dornen oberhalb hin, die ihr ebenso zerstört. Hier gelangt ihr weiter nach oben. Ihr findet eine rote große Truhe sowie einen Eimer mit Rohstoffen. Kehrt danach zum Boot zurück und navigiert zum Tau im Wasser auf der gegenüberliegenden Seite.
Geysire nutzen, um das Tor zu öffnen
Folgt ihr dem Hauptweg weiter, versperrt das nächste Tor die Durchfahrt. Hier geht ihr rechterhand an Land und erledigt die dortigen Gegner. Haltet euch links und ihr öffnet mittels Chaosklingen einen mechanisch verschlossenen Geysir. Friert nun den
Quelle: pcgames.de
Öffnet den Geysir, und nutzt die Wasserfontäne
Geysir, der aus dem Krug hinausschießt mit der Axt ein. Der Weg mit dem Boot ist nun frei. Ihr entdeckt aber oberhalb der Geysire noch eine Ebene samt Gegnern. Habt ihr alle Gegner erledigt, folgt nun dem neuen Weg durch das nun geöffnete Tor. Ihr seht links eine Truhe oberhalb des Ufers auf einer Anhöhe.
Nornentruhe öffnen
Etwas weiter rechts neben der Truhe findet ihr die Durchfahrt im Wasser. Legt danach links am Strand an und klettert danach links den Vorsprung nach oben. Ihr findet dort oben die Truhe hinter einem Lager. Ihr erhaltet die Obsidiangriffe für die Chaosklingen, die ihr anlegen dürft. Schaut euch weiter in dem optionalen Gebiet um. Neben einer Tafel mit Wissen findet ihr eine Nornentruhe sowie Grimm-Gegner, die ihr zunächst alle ausschaltet, bevor ihr die Truhe plündert. Um die Nornentruhe zu öffnen, werft ihr eine Axt auf die Drehvorrichtung neben den Runen. Dreht alle drei Vorrichtungen so, bis sie eine der Runen auf der Truhe abbilden. Bei einer der Vorrichtungen friert ihr zunächst einen Geysir ein. Holt euch dann das Horn mit Blutmet, um Kratos Rage-Leiste zu erhöhen. Verlasst danach das optionale Gebiet und folgt dem Hauptweg.
Eingang nach Nidavellir
Quelle: pcgames.de
Nidavellir, die Stadt der Zwerge
Die Einfahrt nach Nidavellir ist von einem weiteren Tor versperrt. Biegt vor diesem Tor rechts ab und legt am Strand an. Dort befindet sich ein Ormr, den ihr nur von hinten erledigen könnt. Lauft rechts an ihm vorbei und klettert das Holzgerüst hoch, bis ihr euch hinter ihm befindet. Nun erledigt ihr ihn mit einem Axtwurf, um die XP einzuheimsen. Plündert noch seine Beute, die euch Herstellungskomponenten bietet. Weiter vorn werft ihr die Axt auf das Verbindungsstück an der Kette, um den Weg freizuräumen. Klettert nun hinüber und zieht an der Kette, bis sich der erste Teil des Tores öffnet.
Auf der anderen Seite findet ihr die zweite Kette. Friert den Wasserfall unter dem Holzgerüst ein und springt auf die andere Seite. Haltet euch danach links und erledigt die Grimm in diesem Gebiet. Klammern sich Gegner an die Wand, wechselt auf die Chaosklingen und werft diese, um die Bösewichte herunterzuziehen. Öffnet nun den Geysir per Kreistaste. Friert nun den Geysir unter der Holzvorrichtung von hier aus ein. Nun fährt die Plattform hinab und offenbart die Kettenverbindung. Ruft die Axt zurück und durchtrennt die Verbindung. Klettert dann auf die Plattform und friert den geöffneten Geysir von dort aus ein, um nach oben zu fahren. Oben findet ihr eine rote Truhe und ein Gedicht von Kvasir. Davon sammelt ihr insgesamt 14 Stück. Außerdem findet ihr hier oben die zweite Kette, die den Eingang nach Nidavellir öffnet. Kehrt zum Boot zurück und fahrt durch das Tor.
Ankunft in Nidavellir
Haltet euch links und fahrt dann durch die Grotte. Ihr erreicht nun die Zwergenstadt Nidavellir. Folgt dem Weg unter der Brücke weiter hinten hindurch. Ganz hinten rechts an den Mühlrädern vorbei findet ihr die Anlegestelle mit der blauen Fahne. Folgt dem Weg auf dem Steg nach oben und ihr findet Sindri, der Atreus in einem Dialog mit einem Bogen-Upgrade ausstattet. Kehrt danach in Richtung Bootsanleger zurück und haltet euch dort rechts. Mit dem neuen Skill zerstört Atreus die grün
Quelle: pcgames.de
Raeb trägt euch auf, Bergbaumaschinen auszuschalten.
schimmernden Barrieren. Heimst dort die Items ein und kehr dann zu Sindri zurück. Künftig zerstört ihr mittels Bogenskill alle grünen Barrieren. Rund um den Markt findet ihr auch noch versteckte Truhen sowie einen von Odis Raben auf einem Dach im oberen Bereich. Setzt nun euren Weg durch die Kanalisation fort. Vorher dürft ihr bei Sindri jedoch noch eure Artefakte verkaufen und euren Kram upgraden oder einen Auferstehungsstein kaufen. Dieser erlaubt es euch, von Atreus wiederbelebt zu werden, falls ihr im Kampf zu Boden geht.
Durch Nidavellir
Folgt der Kanalisation und erreicht einen weiteren Teil der Zwergenstadt. Sucht die Gebiete ab. Teilweise räumt ihr Fässer zur Seite, um geheime Durchgänge zu öffnen. Eine Gasse wird beispielsweise von einem Karren versperrt, den Atreus mit seinen neuen Pfeilen zerstört. Folgt dem Weg und ihr schiebt einen Karren nach links. Ihr erreicht die Taverne und sprecht mit dem Musiker. Raeb schickt euch zu Durlin und gibt euch auf, die Bergbaumaschinen zu stoppen. Nehmt die Quest auf jeden Fall an. Folgt der neuen Tür und dem Hauptweg und Sindri stattet euch außerhalb der Taverne mit dem Kompass aus. Dieser zeigt euch Ziele und Richtungen im HUD an. Auf dem Weg zum Dock plündert ihr Vasen sowie ein Haus auf der linken Seite. Am Dock findet ihr ein mystisches Tor nach Hause. Nehmt das Boot folgt dem Weg durch die Grotte.
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