God of War Laufey: Sony erklärt, wieso Faye Kratos mindestens ebenbürtig ist
Für God of War Laufey haben sich die Entwickler wohl unter anderem am Gameplay der originalen Trilogie orientiert.
Bei der kürzlichen State of Play wurde mit God of War Laufey der nächste Hauptteil der beliebten Reihe vorgestellt. Ganze 20 Minuten Gameplay hatten die Entwickler im Gepäck, welches den agilen Kampfstil von Protagonistin Faye zur Schau stellte. Besonders interessant hieran war wohl der recht starke Kontrast zum Kratos der letzten beiden Spiele, dessen Bewegungen im Vergleich fast schon schwerfällig aussehen.
In einem dazugehörigen "Meet the Cast"-Video sprach Fayes Schauspielerin Deborah Ann Woll ein wenig über die verschiedenen Spielstile der beiden Charaktere. Während Kratos eher durch rohe Gewalt hervorsticht, ist Faye insgesamt wesentlich "akrobatischer".
Wie Kratos, aber besser? Sony spricht über Faye aus God of War Laufey
"Ich liebe es, wie akrobatisch Faye ist. Ich finde das Gameplay mit Kratos so fantastisch, weil er so ein harter Schläger ist und diese rohe Kraft hat. Und Faye ist genauso stark und eine genauso gute Kriegerin, aber ihr Gameplay besteht aus Drehungen, Peitschenhieben und Saltos, und das alles in der Luft - und so können wir zeigen, dass es viele verschiedene Arten gibt, eine Kriegerin zu sein."
Das gezeigte Gameplay erinnerte tatsächlich ein wenig an Dante aus der Devil-May-Cry-Serie, da man Gegner wohl regelmäßig in die Luft wirft und dort dann irgendwelche stylishen Combos ausführt. Da Faye "genauso stark" sein soll wie Kratos, zusätzlich aber noch coole akrobatische Manöver ausführen kann, könnte man natürlich meinen, die Jötunn wäre ihrem Gatten schlicht überlegen - vor allem, da es sich bei der Leviathan-Axt ursprünglich um ihre Waffe handelte, die sie möglicherweise auf genauso grazile Art und Weise verwendete.
Doch Kratos war nicht immer ein richtiger Panzer, und in einem Interview mit IGN erklärte Director Ariel Lawrence, dass sich Fayes Spielstil auch am Kratos der vergangenen Spiele orientiert, als er noch im Hack-and-Slash-Genre unterwegs war.
"Kratos ist wie eine Mauer und ein wenig stoisch, aber seine Brutalität ist einfach anders. Wie zeigen wir jemanden, der ihm ebenbürtig ist? Als wir uns damit befassten, mussten wir an all die älteren Spiele denken. Die griechische Ära hat Einfluss auf Faye. Die nordische Ära hat Einfluss auf Faye. Also kehren wir zu unseren agileren Wurzeln zurück, behalten aber auch unsere Begleiter und unseren rauen Nahkampf bei. Wir verbinden diese Elemente miteinander, um etwas zu schaffen, das sich einzigartig nach Faye anfühlt."
Da sich das Gameplay wohl an der originalen Trilogie orientiert, könnte God of War Laufey ein erster Vorgeschmack darauf sein, wie sich die anstehenden Remakes genau spielen werden. Zumindest die spektakulären Kämpfe kamen im Großen und Ganzen recht gut bei den Spielern an, was wohl ein gutes Zeichen für die zukünftigen Neuauflagen ist.
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...Ernst gemeinte Frage...Jemand sagt zu dir, dass du bei einer Sache vielleicht nicht 100%ig aufmerksam warst (was ja vollkommen okay und normal wäre, absolut keine Schande). Und deine Reaktion ist DAS hier:
Das ist ja an Zynismus kaum zu überbieten.
Normalerweise würde ich es als Sarire betrachten, aber ich weiß ja, dass du es ernst meinst.
Sorry auf jeden fall. Sollte ich zukünftig auf einen deiner Beiträge antworten oder reagieren, werde ich das berücksichtigen. Das ist das Problem des geschriebenen Wortes, da gehen manche Ebenen verloren.
Du bist echt süß, andere als Minderbemittelt darstellen, aber selber sich angegriffen fühlen, weil es angeblich persönlich wird. Genau mein Humor. Wie gesagt du bist nicht auf der fairen menschlichen Höhe.
Ich hingegen habe von einer nicht näher definierten Menge gesprochen - niemenaden persönlich genannt - der unterstellt wurde, nicht richtig aufgepasst zu haben.
Feierst ja einen tollen Einstand hier. Dafür extra von Play3 hier rübergekommen?
Weißt du was?
Erzähls deiner Katze, falls du eine hast. Ich bin raus.
Keiner hat das mit der Kriegerin bestritten oder hast du das irgendwo gelesen?
Aber erkläre du mal bitte, weshalb sich eine Jötnar, also Nicht Gottheit, im Pantheon der Selbsthilfegruppe der anonymen Götter wiederfindet?
Damit ist jede weitere Debatte mit dir hinfällig geworden.
Keiner hat das mit der Kriegerin bestritten oder hast du das irgendwo gelesen?
Aber erkläre du mal bitte, weshalb sich eine Jötnar, also Nicht Gottheit, im Pantheon der Selbsthilfegruppe der anonymen Götter wiederfindet?
Du hast dich darüber verwundert gezeigt, dass Spielemagazine nun Faye (unter anderem ihre kämpferischen Fähigkeiten) lobpreisen. Spielemagazine tun das nicht, das tut Sony, und Sony lobpreist Faye nun nicht aus einer Laune heraus, sie wiederholen ihre Infos, die wir aus den Spielen kennen. Nichts anderes sagte ich.
Ich bin verwundert darüber, dass Leute diese Infos als etwas neues verstehen.
Das muss ich dir nicht erklären (und kann ich logischerweise auch nicht, weil das Spiel noch nicht herausgekommen ist und wir die Hintergründe noch nicht kennen). Das müssen (und werden) die Entwickler dir innerhalb des Spiels erklären. Ich bin keiner der Entwickler des Spiels.
Wenn du das aber wissen willst, und man Santa Monica Studios oft genug vorab mit Fragen löchert, kann es ja durchaus möglich sein, dass jemand spoilern wird, auch wenn ich persönlich Spoiler eher vermeiden möchte.
Damit ist jede weitere Debatte mit dir hinfällig geworden.