FM 10-Editierwerkstatt: Grafik-Elemente von Sponsoren, Trikots und Sonstigem

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Der Fußball Manager 10 lässt Ihnen ungeahnte Möglichkeiten zur Personalisierung. Wir zeigen Ihnen, wie Sie eine Vielzahl der Grafik-Elemente des Spiels editieren beziehungsweise ersetzen. Die Tipps stammen direkt von den Entwicklern Bright Future!

Fußball Manager 10-Screenshot (18) Quelle: PC Games Fußball Manager 10-Screenshot (18) Sponsoren: Bandensponsoren

Größe: 256x32 Pixel
Format: TGA mit Alphakanal
Speichername: "Frei wählbar.tga"
Speicherort: "...\Eigene Dateien\FUSSBALL MANAGER 10\Graphics\Sponsors\Adboards\256x32"
Erklärung: Datei "...\Eigene Dateien\FUSSBALL MANAGER 10\Data\Sponsors\Adboards.txt" muss angepasst werden.

Sponsoren: Hauptsponsoren

Größe: 153x95 Pixel
Format: TGA mit Alphakanal
Speichername: "Frei wählbar.tga"
Speicherort: "...\Eigene Dateien\FUSSBALL MANAGER 10\Graphics\Sponsors\Primary\153x95"
Erklärung: Datei "...\Eigene Dateien\FUSSBALL MANAGER 10\Data\Sponsors\PrimarySponsors.txt" muss angepasst werden.

Sponsoren: Nebensponsoren

Größe: 153x95 Pixel
Format: TGA mit Alphakanal
Speichername: "Frei wählbar.tga"
Speicherort: "...\Eigene Dateien\FUSSBALL MANAGER 10\Graphics\Sponsors\Secondary\153x95"
Erklärung: Datei "...\Eigene Dateien\FUSSBALL MANAGER 10\Data\Sponsors\SecondarySponsors.txt" muss angepasst werden.

Trainingslager

Größe: 295x221 Pixel
Format: TGA mit Alphakanal / BMP 24 Bit
Speichername: "Frei wählbar.tga"; "TC_booking.tga"; "TC_start.tga" und "TC_report.tga"
Speicherort: "..\Eigene Dateien\FUSSBALL MANAGER 10\Graphics\TrainingCamps\295x221"
Erklärung: Datei "...\Eigene Dateien\FUSSBALL MANAGER 10\Data\Training\Camps\Training Camps.txt" muss angepasst werden. Dort ist auch die ID des Trainingslagers zu finden bzw. eintragbar.

Trikots

Größe: Aus Vorlage (siehe Erklärung)
Format: TGA mit Alphakanal
Savegame muss neu geladen werden
Speichername: "UNIQUE TEAM ID_h.tga"; "UNIQUE TEAM ID_a.tga"; "UNIQUE TEAM ID_t.tga" und "Landeskürzel.tga"
Speicherort: "...\Eigene Dateien\FUSSBALL MANAGER 10\Graphics\3DMatch\Kits"
Erklärung: Das Landeskürzel für die Nationaltrikots wird nach ISO3-Standard angegeben (immer das mit drei Buchstaben). _t steht für "Third Kit". Für die Nationalmannschaften kann aktuell nur ein Trikot editiert werden. Die Vorlage liegt in ...\FUSSBALL MANAGER 10\user\kits. Die Trikot-Frontseite und die Trikot-Rückseite haben die Texturgröße 350x256. Das Seitenverhältnis wird aber im Spiel als 1:1 angezeigt. D.h. bevor diese Teile der Textur bearbeitet werden, sollen sie zuerst von 350x256 auf die Größe 350x350 skaliert werden (damit mit dem realen Seitenverhältnis gearbeitet wird) und danach soll die fertige Front- bzw. Rückseite zurück in die Textur auf die Größe 350x256 herunterskaliert werden.

Trophäen

Größen: 534x423 Pixel, 256x256 Pixel, 128x128 Pixel, 64x64 Pixel und 32x32 Pixel
Format: TGA mit Alphakanal / BMP 24 Bit
Speichernamen: "COMPETITION ID.tga"; "COUNTRY ID:HEX2.tga"; " COMP_TYPE:HEX2>.tga"; "-.tga"
Speicherort: "...\Eigene Dateien\FUSSBALL MANAGER 10\Graphics\Trophies\295x221"
Erklärung: Competition ID = Unique ID des Wettbewerbs. COUNTRY ID:HEX2 = Unique ID des Landes im Hex-Format. COM_TYPE:HEX2 = Wettbewerbstyp im Hex-Format. LEAGUE DEPTH = Ligentiefe (00 für die erste Liga, 01 für die zweite Liga, 02 für die dritte Liga).

Wappen (Club)

Größen: 256x256 Pixel, 128x128 Pixel, 64x64 Pixel und 32x32 Pixel
Format: TGA mit Alphakanal
Speichername: "UNIQUE TEAM ID.tga"
Speicherorte:
"...\Eigene Dateien\FUSSBALL MANAGER 10\Graphics\Badges\Clubs\256x256"
"...\Eigene Dateien\FUSSBALL MANAGER 10\Graphics\Badges\Clubs\128x128"
"...\Eigene Dateien\FUSSBALL MANAGER 10\Graphics\Badges\Clubs\64x64"
"...\Eigene Dateien\FUSSBALL MANAGER 10\Graphics\Badges\Clubs\32x32"
Erklärung: Dies sind Wappen für in der Realität vorhandene Clubs. Es gibt hier keine Unterverzeichnisse mehr, die Wappen aller Länder kommen direkt in die oben genannten Verzeichnisse.

Website (Kopfgrafik)

Größe: 769x82 Pixel
Format: TGA mit Alphakanal
Speichername: "Header_LANDESKÜRZEL.tga"
Speicherort: "...\Eigene Dateien\FUSSBALL MANAGER 10\Graphics\Skins\Website\769x82"
Erklärung: Das Landeskürzel wird nach ISO3-Standard angegeben (immer das mit drei Buchstaben).
Funktioniert nur für Länder, die keine eigene Webseite besitzen. Also nicht für Deutschland, England, Frankreich, Spanien und Italien.

Bildergalerie zu Fußball Manager 10

Bildergalerie

(Geral Köhler, Bright Future / Thomas Wilke)

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  1. Seite 1 FM 10 Editierwerkstatt: Einleitung und Hintergrundbilder
  2. Seite 2 FM 10-Editierwerkstatt: Grafik-Elemente von Familien und Team-Personal
  3. Seite 3 FM 10-Editierwerkstatt: Grafik-Elemente im Privatleben
  4. Seite 4 FM 10-Editierwerkstatt: Grafik-Elemente von Figuren, Stadien und Städten
  5. Seite 5 FM 10-Editierwerkstatt: Grafik-Elemente von Sponsoren, Trikots und Sonstigem
    • Kommentare (6)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von EarthGrom Gelegenheitsspieler/in
        AW:

        könnte noch stundenlang optionen aufzählen die in ein vollpreis spiel reingehören! habe fussballmanger 9 gespielt, naja hätte man auch als webbrowserspiel veröffentlichen können und nicht auf dvd als vollpreisspiel. schau mal als vergleich, travian als webbrowserspiel und z.b. total war serie. da hatt sich was getan...hier nicht.
      • Von EarthGrom Gelegenheitsspieler/in
        AW:

        könnte noch stundenlang optionen aufzählen die in ein vollpreis spiel reingehören! habe fussballmanger 9 gespielt, naja hätte man auch als webbrowserspiel veröffentlichen können und nicht auf dvd als vollpreisspiel. schau mal als vergleich, travian als webbrowserspiel und z.b. total war serie. da hatt sich was getan...hier nicht.
      • Von EarthGrom Gelegenheitsspieler/in
        AW:

        dann desweiteren z.b. das ganze vereinsgelände in 3d style wie rollercoster 3d, dann noch mafia und organisierte kriminalität einbauen :P, alles bisher viel zu seriös und alles sieht nach exel aus mit 3d hintergründen, einfach sachen aus anderen spielen einbauen, vieles aus pizza connection, rollcoster tycoon3, sims3, fifa10 in einer abgespeckten version, syndicate wars, mafia 1, uswusw. das beste aus vielen spielen, wie immer halt besser gut geklaut statt... nach meinem geschmack ist bis heute seit bundesliga manager 1 von software 2000 einfach nix passiert. und ein guter onlinepart !!!
      • Von Boesor Spiele-Professor/in
        AW:

        Da sind aber etliche Ding dabei, die vielleicht interessant klingen, aber mit dem Spiel rein gar nichts zu tun haben.

        Ich fürchte wir können bei einem Fußballmanager nicht erwarten eine Bussimulation u.ä. dazuzubekommen.
      • Von EarthGrom Gelegenheitsspieler/in
        AW:

        also alles in 3D, seit lemmings3D ja standard, fuhrparkmanagment ausbauen, busse fahren und planen usw, komplexere werbe und sponsoring moeglichkeiten, als verein selbst sponsorn, komplexere baumoeglichkeiten, fans in 3d wie sims 3, mann kann sein eigenes station in 3d begehen wie tomb raider aus der verfolgerperspekive, an spieltagen zusehen wie tausende fans auf die parkplätze fahren und mit bus und bahn anfahren, parkplätze und bus bahn anschlüsse selbst designen und effizent gestalten, sein eigenes bürogebäude bauen und designen uswusw!
      • Von Boesor Spiele-Professor/in
        AW:

        Zitat von EarthGrom
        ich hätte da massig ideen die man da einbauen könnte..

        Na dann erzähl mal!
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